Mass Effect Timeline: Alle wichtigen Ereignisse, erklärt

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In drei Mass Effect-Spielen kehren die Reapers in die Milchstraße zurück, um alles Leben zu ernten, und Commander Shepard versucht, ihre Invasion zu vereiteln.





Das Massenwirkung Serie erzählt eine Geschichte, die das Schicksal der gesamten Milchstraße betrifft. Die Erzählung, die in der ursprünglichen Trilogie gipfelt, beginnt mit Ereignissen, die in Bewegung gesetzt werden Milliarden von Jahren vor Massenwirkung 1 . Die Reapers, eine uralte Maschinenart, verursachen etwa alle 50.000 Jahre eine galaktische Apokalypse, um durch die Entnahme von organischem Gewebe das Leben zu retten. Im Jahr 2183, dem Jahr, in dem Commander Shepard das erste menschliche Gespenst wird, ist sich die galaktische Gemeinschaft, die den Raum der Zitadelle und den Rest der Milchstraße einnimmt, der Bedrohung ihrer Existenz glücklicherweise nicht bewusst.






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[Warnung: Spoiler für die ersten drei Mass Effect-Spiele unten]



Diejenigen, die sich darauf freuen zu spielen Massenwirkung zum ersten mal nach dem Legendäre Ausgabe Remasters veröffentlichen sollte gewarnt werden, dass Spoiler für die gesamte Trilogie folgen werden. Obwohl Ereignisse einer festgelegten Zeitachse folgen, kann sich die genaue Art dieser Ereignisse aufgrund der Spieleraktion im Verlauf eines Durchspiels ändern. Als dialoglastiges Rollenspiel Massenwirkung wird am besten ohne vorherige Kenntnis darüber erlebt, wie Ereignisse je nach Spielereingabe ablaufen könnten.

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Die Reaper-Bedrohung kann Milliarden von Jahren in der Entstehung sein, aber das gesamte Original Massenwirkung Die Trilogie findet über einen Zeitraum von drei Jahren statt. Ab sofort ist unklar, wann das neue ist Massenwirkung Das in der Entwicklung befindliche Spiel wird auf der Timeline stattfinden, aber die Trailer-Hinweise weisen auf a hin Mass Effect 3 Follow-up, bevor die Andromeda-Initiative ihre Reise beendet.



Mass Effect Timeline - Wichtige Ereignisse im ersten Mass Effect

Der Erste Massenwirkung , die von geholfen wird Legendäre Ausgabe Die meisten Verbesserungen finden 35 Jahre nach der Entdeckung der auf dem Mars begrabenen prothäischen Ruinen statt. Die Menschheit hat sich nach einem kurzen Konflikt, der als Erster Kontaktkrieg bekannt ist, in die galaktische Kultur integriert gegen die Turianer. Viele sehen Menschen aufgrund ihrer relativ kurzen Lebensdauer als ehrgeizig und ungeduldig an, aber die Earth Systems Alliance ist für den Citadel Council, die Regierungsbehörde der neun Citadel-Rassen, zu einem unschätzbaren militärischen und explorativen Aktivposten geworden.






Commander Shepard dient als Executive Officer unter Captain Anderson an Bord der SSV Normandy. Im Massenwirkung Der Prolog von Commander Shepard wird zusammen mit den Menschen Kaiden Alenko und Ashley Willams in eine menschliche Kolonie auf dem Planeten Eden Prime geschickt - ein spezielles Gebietsschema für verbesserte Grafik in der Legendäre Ausgabe - um ein entdecktes Prothean-Leuchtfeuer zu finden. Während der Mission wird Shepard von den Geth angegriffen, einem Maschinenrennen, das von den Quarianern ins Leben gerufen wurde, die später von ihrer rebellierenden Schöpfung an Bord einer Raumschiffflotte in einen nomadischen Lebensstil getrieben wurden. Die Scharmützel auf Eden Prime führen zu einem größeren Konflikt zwischen Menschen und Geth, dem Eden Prime War.



Es wird entdeckt, dass ein Schurken-Gespenst namens Saren aus unbekannten Gründen die Geth-Streitkräfte auf Eden Prime befehligt. Shepard lokalisiert das protheanische Leuchtfeuer, aktiviert es und ist prophetischen Visionen von synthetischen Wesen ausgesetzt, die organische Stoffe schlachten, bevor sie bewusstlos werden. Der Kommandant erwacht in der Normandie, die zur Zitadelle zurückkehrt, um den Rat über das Geschehene zu informieren.

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Der Rat bezweifelt Sarens Verrat und fordert von Shepard den Beweis, dass er Schurke geworden ist. Während der Untersuchung der Angelegenheit hat Shepard die Möglichkeit, basierend auf den Entscheidungen der Spieler die Truppmitglieder Garrus Vakarian, einen Turianer, und Krogan Urdnot Wrex zu rekrutieren. Beweise, die Saren beim Angriff auf Eden Prime belasten, werden von einem Quarianer namens Tali'Zorah nar Rayya, der sich auch Shepard und der Normandie-Crew anschließt, aus einem Geth-Gedächtniskern geborgen. Der Gedächtniskern zeigt auch, dass Saren nach etwas sucht, das Conduit genannt wird, was ihm helfen wird, die Rückkehr der Schnitter herbeizuführen.

Wenn sie dem Citadel Council Bericht erstatten, finden sie die Beweise für Sarens Aktionen auf Eden Prime genug, um ihm den Spectre-Status zu entziehen, aber die Auswirkungen des Reaper-Weltuntergangs als bloße Gerüchte abzulehnen. Shepard wird dann in die Reihen der Spectres befördert, der erste Mensch, der dies tut. Die Spectres sind Elite-Agenten, die direkt an den Rat berichten und im Raum der Zitadelle eine enorme Autorität besitzen. Shepard hat die Aufgabe, Saren aufzuspüren.

Beim Verlassen der Zitadelle und Masseneffekte Sehr lange Aufzüge, Anderson wird von seinem Kommando entbunden und Shepard erhält die Normandie. Anderson informiert Shepard, dass es Berichte über Geth-Aktivitäten auf den Planeten Noveria und Feros gegeben hat. Er erwähnt auch, dass ein Verbündeter von Saren, Asari Matriarch Benezia, eine Tochter namens Liara T'Soni hat, die eine archäologische Expertin für die Prothesen ist.

Die Normandie findet schließlich Liara auf dem Planeten Therum, die die Ruinen von Prothean untersucht, wurde jedoch von den Geth angegriffen. Nachdem Liara aus den Ruinen gerettet wurde, teilt Shepard ihre Vision vom Leuchtfeuer der Prothesen mit ihr, und Liara stellt ihre Hypothese auf, dass die Prothesen nicht die erste interstellare Zivilisation waren, die plötzlich ausgestorben ist.

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Mit Liara (eine mögliche Romantikoption in Massenwirkung ) Als Teil der Crew geht die Normandie nach Noveria, der Heimat eines Unternehmens namens Binary Helix, in das Saren und Benezia investieren. Als Shepard ankommt, erfahren sie, dass Benezia kürzlich geschäftlich nach Noveria gekommen ist Das binäre Helix-Labor hat begonnen, ein Notsignal auszugeben. Das Labor wurde von Rachni überrannt, einer gefährlichen Hive-Mind-Spezies, die als ausgestorben gilt. Binäre Helix fand ein Ei der Rachni-Königin und versuchte, eine Armee zu züchten, aber die Rachni schalteten die Wissenschaftler ein. Benezia wird mit der Rachni-Königin gefunden und greift Shepard an. Nachdem sie mit ihr gekämpft hat, ist die Indoktrination, mit der Saren Benezia kontrolliert hat, gebrochen und sie erzählt Shepard, dass Saren nach dem Ort des Mu-Relais im genetischen Gedächtnis der Rachni-Königin gesucht hat.

Der Standort des Mu-Relais ging verloren, nachdem es von einer Supernova bewegt worden war, landete jedoch vor den Rachni-Kriegen irgendwo im von Rachni kontrollierten Raum. Benezia ist sich Sarens Pläne mit dem Mu-Relais nicht bewusst, gibt Shepard jedoch die Koordinaten, bevor er erneut der Indoktrination erliegt und getötet werden muss. Danach hat Shepard die Möglichkeit, entweder die Rachni-Königin zu befreien, die verspricht, ihre Nachkommen friedlich aufzuziehen, oder die Art erneut auszulöschen.

Die Normandie reist dann zum Planeten Feros, wo wiederholt Geth-Angriffe stattgefunden haben. Es wurde festgestellt, dass eine lokale Firma namens ExoGeni Corporation mit einem alten Pflanzenwesen, dem Thorian, experimentiert hat. Kolonisten auf Feros werden vom Thorianer telepathisch kontrolliert, und nach dem Kampf gegen Kolonisten, humanoide Kreaturen namens Thorian Creepers und Asari-Klone, die vom Thorianer hergestellt wurden, gelingt es Shepard, die feindliche und uralte Kreatur zu töten, ein Bosskampf, der möglicherweise mehr Deckung bietet das Legendäre Ausgabe .

Die ursprüngliche Asari, die geklont wurde, geht aus dem Thorian hervor und erklärt, dass sie der Pflanze als Opfer von Saren als Gegenleistung für die Chiffre, das kollektive kulturelle Bewusstsein der Prothesen und den Schlüssel zum Verständnis der Visionen angeboten wurde, die Shepard von der gegeben wurde Leuchtfeuer. Der Thorianer war mindestens 50.000 Jahre alt und beobachtete die Prothesen, als sie auf Feros lebten, und verbrauchte einige, um ihr Wissen zu erlangen. Sarens Opfer-Asari erhielt dann die Chiffre, während er sich im Thorian befand, und übertrug sie durch eine Gedankenverschmelzung auf Shepard.

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Während der Rat diesen Hinweisen folgt, um Liara zu finden und die Geth-Aktivitäten auf Noveria und Feros zu untersuchen, kontaktiert er Shepard mit einem anderen Hinweis: Ein salarisches Spionageteam hat Sarens Aktivitäten auf dem Planeten Virmire untersucht und kürzlich ein Notsignal gesendet. Als die Normandie ankommt, finden sie ein Labor, in dem Saren eine Armee von Krogan züchtet, die gegen den Genophagen immun ist. Ein Plan zur Zerstörung der Einrichtung wird formuliert, und Shepard wird von Wrex konfrontiert, der wütend ist, dass Shepard die Gelegenheit verpassen würde, das Genophagen-Heilmittel zu finden. Abhängig vom Dialog und der Ausrichtung von Shepard im Renegade- und Paragon-System kann der Spieler Wrex entweder davon überzeugen, ein Squad-Mitglied zu bleiben, ihn zu töten oder Ashley zu erlauben, ihn zu erschießen.

In der Einrichtung entdeckt Shepard, dass sein wahrer Zweck darin besteht, die Mechanismen hinter der Indoktrinationstechnik der Reapers zu lernen, die Saren bei Matriarch Benezia angewendet hat. Ein weiteres protheanisches Leuchtfeuer wird entdeckt, das Shepard eine zweite Vision bietet, und ein Hologramm von Sovereign erscheint. Sovereign ist der Avantgarde-Reaper in der Milchstraße, der die Invasion der Reaper erleichtern soll, und teilt Shepard mit, dass die Zitadelle und die Massenrelais von den Reapers - nicht von den Protheanern - gebaut wurden, um das organische Leben an die Spitze zu bringen, bevor die Reapers mit der Ernte beginnen.

Shepard verlässt die Indoktrinations- / Zuchtanlage und bewaffnet eine Nuklearwaffe, wird aber von Geth-Streitkräften angegriffen, die von Saren angeführt werden. Kaiden und Ashley sind beide festgenagelt, und nur einer kann vor der Atomexplosion gerettet werden. Saren versucht, Shepard für Sovereigns Sache zu rekrutieren, bevor er vor der Explosion entkommt. Shepard muss einen machen Massenwirkung Wählen Sie zwischen der Rettung von Kaiden oder Ashley, wobei eine bei der Zerstörung der Einrichtung getötet wird.

Dank des zweiten Prothean-Leuchtfeuers und der Chiffre hat Shepard eine vollständige Vision und erkennt sie als Notruf an, der die Protheaner vor der bevorstehenden Reaper-Invasion vor 50.000 Jahren warnen sollte. Der Ursprung der Nachricht ist ein Planet namens Ilos, der nur über das Mu-Relais erreichbar ist. Der Citadel Council glaubt jedoch nicht, dass die Reaper-Bedrohung besteht, und begründet die Normandie mit der Absicht, eine Blockade zur Verteidigung gegen Sarens wachsende Armee einzurichten. Captain Anderson hilft Shepard dabei, die beschlagnahmte Normandie zu stehlen, die mithilfe ihrer hochmodernen Stealth-Technologie flieht und nach Ilos reist, um Saren zu verfolgen.

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Shepard findet eine Geth-Flotte, die den Planeten umgibt, und folgt Saren schnell an die Oberfläche. Sie entdecken bald eine protheanische virtuelle Intelligenz, die als Vigil bekannt ist. Vigil informiert Shepard, dass die Zitadelle tatsächlich eine clever gestaltete Falle ist, die als gigantisches Massenrelais dient und sich mit dem dunklen Raum außerhalb der Milchstraße verbindet, in dem die Reapers auf der Lauer liegen. Das Ziel von Sovereign ist es, die Zitadelle zu aktivieren und den nächsten galaktischen Völkermord einzuleiten. Die Prothesen waren nicht in der Lage, das Hintergedanken hinter dem Zerstörungszyklus der Reapers zu bestimmen.

Vigil informiert Shepard, dass das Conduit ein experimentelles Miniatur-Massenrelais war, das von den Protheanern gebaut wurde, die Ilos mit der Zitadelle verbinden. Nach dem Aussterben der Prothesen sind 12 Wissenschaftler aus dem kryogenen Winterschlaf auf Ilos hervorgegangen und haben mit dem Conduit zur Zitadelle gefahren und das Signal geändert, mit dem die Reapers das Relais der Zitadelle in den dunklen Raum aktivieren. Sarens Plan wird enthüllt: Er reiste durch die Leitung zur Zitadelle und möchte die Arbeit der protheanischen Wissenschaftler rückgängig machen, damit Sovereign den anderen Reapern ein Zeichen geben kann.

Shepard reist durch das Conduit und beginnt, sich durch die Zitadelle zu kämpfen. Schließlich konfrontiert er Saren in den Ratskammern. Wenn Shepard Saren davon überzeugen kann, dass die Pläne von Sovereign falsch sind, überwindet Saren die Indoktrination und erschießt sich selbst; Wenn nicht, muss Shepard Saren töten. Mit Saren aus dem Weg lädt Shepard das Programm von Vigil in die Zitadelle hoch und öffnet die geschlossenen Arme der Zitadelle, sodass die Allianzflotte, die draußen wartet, in den Souverän eindringen und sich ihm stellen kann. Aus Sarens Körper, dem Endgegner von, bildet sich eine synthetische Schale Massenwirkung . Shepard besiegt die Schale und die Flotte zerstört Sovereign, was die Invasion der Reaper verzögert.

Mass Effect Timeline - Wichtige Ereignisse in Mass Effect 2

Der Beginn des Risikospiels Masseneffekt 2 beginnt mit dem Tod von Commander Shepard. Die Normandie wird von einem unbekannten Schiff angegriffen, und die Stealth-Technologie ist dagegen nutzlos. Shepard rettet die Besatzung und opfert sich selbst, als die Trümmer der Normandie auf einen nahe gelegenen Planeten krachen.

Zwei Jahre später, im Jahr 2185, erwacht Shepard an Bord einer Cerberus-Raumstation. Er wurde von Cerberus wieder zum Leben erweckt, um der Bedrohung durch die Reapers, die außerhalb der Kontrolle des Rates liegen, wirklich zu begegnen. Shepard entkommt der Raumstation, wenn sie angegriffen wird, und erhält schließlich eine Audienz bei Cerberus 'Wohltäter, dem Illusive Man. Der Illusive Man weist Shepard an, vermisste Menschen in einer Kolonie namens Freedom's Progress zu untersuchen. Shepard geht zusammen mit den Cerberus-Agenten Jacob Taylor und Miranda Lawson (die beide miteinander verbunden werden können) in die Kolonie und wird mit einer außerirdischen Spezies namens Collectors konfrontiert. Tali, Shepards ehemaliges Besatzungsmitglied, ist auf Freedom's Progess anzutreffen und ist überrascht, dass Shepard lebt und mit Cerberus zusammenarbeitet, der für seine anti-außerirdischen Gefühle berüchtigt ist.

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Shepard und Tali trennen sich, und Shepard berichtet dem Illusive Man. Shepard erhält das Kommando über die Normandie SR-2 - ein größeres Schiff, das auf dem Original basiert - und ist überrascht, Joker, den Piloten, und Dr. Chakwas an Bord zu sehen, zusammen mit der eigenen künstlichen Intelligenz des Schiffes, EDI. Shepard wird dann beauftragt, ein Team zur Bewältigung der Collector-Bedrohung zu bilden, das mit einem Dossier geliefert wird, das vier Hinweise enthält: einen salarischen Wissenschaftler, einen als Erzengel bekannten Bürgerwehrmann, einen Krogan-Kriegsherrn und einen geistig instabilen, aber mächtigen biotischen Menschen mit dem Codenamen Subject Zero.

Der salarische Wissenschaftler ist ein Mann namens Mordin Solus und befindet sich auf der Asteroiden-Raumstation Omega, die versucht, eine von den Sammlern verursachte Pest zu heilen. Erzengel wird auch auf Omega in einem persönlichen Krieg gegen drei verschiedene Söldnerfraktionen gefunden. Die Identität des Erzengels ist Garrus, in dem man sich austauschen kann Masseneffekt 2 . Der Krogan-Kriegsherr befindet sich auf einem Planeten namens Korlus und versucht, einen genetisch perfekten Krogan zu erschaffen. Wenn der Kriegsherr getötet wird, wird der im Labor gezüchtete Krogan namens Grunt Shepard anvertraut. Subject Zero wird von Cerberus aus ihrer Gefängniseinrichtung übernommen, aber der Aufseher macht Shepard an und hofft, den Commander für eine Belohnung zu fangen. Subjekt Zero wird schließlich aus dem Gefängnis emanzipiert und enthüllt ihren richtigen Namen als Jack.

Alle vier schließen sich der Crew der SR-2 in der Normandie an und geben dem Spieler die Möglichkeit, Bonuskräfte freizuschalten. Shepard erhält die Nachricht, dass eine andere menschliche Kolonie von den Sammlern auf einem Planeten namens Horizon angegriffen wird. Ashley oder Kaiden, je nachdem, in was Virmire überlebt hat Massenwirkung ist auf Horizon stationiert und hilft den Kolonisten beim Aufbau von Verteidigungstürmen. Als die Normandie ankommt, haben die Sammler bereits viele Kolonisten entführt und sind an Bord eines großen Schiffes geflohen. Ähnlich wie Tali fühlt sich der Überlebende des Virmire durch Shepards Treue zu Cerberus betrogen. Es wird auch offenbart, dass der Illusive Man vermutete, dass die Sammler hinter Shepard her waren, und der Allianz einen anonymen Hinweis schickte, dass der Commander am Leben war. Die Nachricht wurde abgefangen, was dazu führte, dass die Sammler Horizon angriffen, da ein enger Mitarbeiter von Shepard dort war, was den Verdacht des Illusive Man bestätigte.

Nach Horizon werden drei weitere Dossiers für Teammitglieder an Shepard übergeben, eines davon ist Tali. Die anderen beiden sind ein Drell-Killer namens Thane Krios, der sich der Crew der Normandie anschließt, in der Hoffnung, einen Zweck zu finden, und ein Asari Justicar namens Samara, der sich Shepard anschließt, nachdem sie ihr bei einer Mordermittlung geholfen haben, oder der zugunsten der Rekrutierung von Morinth verraten wird. Tali befindet sich in einer der quarianischen Heimatwelten, die von den Geth besetzt sind. Nachdem sie aus einer prekären Situation gerettet wurde, tritt auch sie der Normandie-Crew bei.

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Kurz nachdem diese Parteimitglieder rekrutiert wurden, erfährt Shepard von dem Illusive Man, dass das Sammlerschiff, das Horizon entkommen ist, deaktiviert wurde, was die Möglichkeit bietet, an Bord zu gehen und Nachforschungen anzustellen. An Bord des Sammlerschiffs wird entdeckt, dass die Sammler tatsächlich die Überreste der ausgestorbenen Prothesen sind, die bis zur Unkenntlichkeit genetisch verändert wurden, um den Reapern zu dienen. Shepard wird auch klar, dass die Sammler ihre eigene genetische Kompatibilität mit menschlicher DNA erforschen und dass Millionen von Hülsen im Schiff dazu dienen müssen, mehr menschliche Subjekte zu erfassen. Beim Zugriff auf die Systeme des Collector-Schiffs stellt EDI fest, dass das Schiff nicht deaktiviert ist, sondern eine Falle, um den Commander zu locken - was dem Illusive Man bekannt war.

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Nach der Flucht aus dem Schiff konfrontiert Shepard den Illusive Man, der behauptet, das Risiko und der Trick seien notwendig, um Informationen über die Collectors zu erhalten, was zu einer Enthüllung der Collector-Heimatwelt und des Omega-4-Relais geführt hat. Das Omega-4-Relais ist der einzige Weg, um die Heimatwelt der Sammler zu erreichen, die in der Nähe des Kerns der Galaxie liegt. Das Relais benötigt einen Reaper IFF (Identifikation, Freund oder Feind), um sicher zu durchqueren, da sich das Ziel in der Nähe eines Schwarzen Lochs befindet und sehr genaue Koordinaten zum Überleben benötigt.

Ein Reaper IFF wurde von Cerberus in einem deaktivierten Reaper gefunden, der offenbar vor Millionen von Jahren in zerstört wurde Masseneffekte Geschichte einer Rasse, die noch vor den Protheanern existierte. Die Waffe, die den Reaper deaktivierte, hinterließ auch Spuren auf dem Planeten Klendagon namens Great Rift Valley. An Bord der Derelict Reaper stellt die Besatzung der Normandie fest, dass der Energiekern noch intakt ist, was die Indoktrination aller an Bord befindlichen Organismen, einschließlich der Cerberus-Wissenschaftler, erleichtert. Shepard trifft auch auf einen einzelnen Geth-Soldaten, der freundlich erscheint und dabei hilft, die IFF wiederherzustellen, der dabei behindert wird. Wenn Shepard beschließt, die Geth zu reaktivieren (anstatt sie Cerberus zur Forschung zu geben), schließt er sich der Crew mit dem Spitznamen Legion an, der von EDI bereitgestellt wird.

Kurz darauf wurde festgestellt, dass der Reaper IFF ein Referenzierungssignal enthält, das von den Sammlern als Falle zur Lokalisierung der Normandie gedacht ist. Während Shepard auf Mission ist, wird die Normandie von Sammlern überrannt, sodass Joker und EDI das Schiff zurücknehmen müssen. Die Normandie, die unter der Kontrolle von EDI steht, entkommt dem Sammlerschiff, jedoch nicht bevor jedes Besatzungsmitglied außer Joker von den Sammlern übernommen wird. Hier trifft der Spieler die Wahl, entweder das Omega-4-Relais in kurzer Zeit zu durchqueren oder vervollständige andere ME2 Missionen zuerst Dies könnte das Leben der Besatzungsmitglieder der Normandie gefährden.

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Wenn die Normandie den Reaper IFF verwendet und das Ziel des Omega-4-Relais in der Nähe des galaktischen Kerns erreicht, wird eine massive Sammlerbasis entdeckt. Die Normandie kämpft gegen ein Sammlerschiff und landet außerhalb der Basis. Die Besatzungsmitglieder sterben möglicherweise bei dem Absturz, je nachdem, wie viele Upgrades der Spieler während des Spiels am Schiff vorgenommen hat. Weitere Verluste können während der folgenden Infiltration der Collector-Basis auftreten, abhängig von den zugewiesenen Aufgaben, den gesicherten Loyalitäten der Squad-Mitglieder und der Anzahl der abgeschlossenen Missionen, bevor sie das Omega-4-Relais durchlaufen.

In der Basis trifft Shepard auf den Collector General, der direkt von Harbinger, dem ursprünglichen Reaper und Mastermind hinter den Collectors, kontrolliert wird. Sobald Shepard das Herz der Sammlerbasis erreicht, wird in den frühen Bauphasen ein Reaper in Form eines Menschen gefunden. Shepard hat die Möglichkeit, entweder die Collector-Basis zu zerstören oder mit einem Strahlungsimpuls alle an Bord befindlichen Collectors zu vernichten und die Basis für Cerberus 'Forschung zu erhalten. Unabhängig von der Entscheidung erwacht der menschliche Schnitter und greift Shepard an, nachdem der Zerstörungsplan in Gang gesetzt wurde. Nachdem Shepard den menschlichen Schnitter zerstört hat, entkommt er möglicherweise mit Alle leben noch in der Normandie , und Masseneffekt 2 endet in einer Zwischensequenz, in der die Reapers im dunklen Raum aktiviert werden und ihre Invasion in die Galaxie beginnen.

Mass Effect Timeline - Wichtige Ereignisse in Mass Effect 3

Mass Effect 3 beginnt mit Shepards freiwilliger Rückkehr zur Earth Systems Alliance und der Invasion der Reapers auf der Erde. Shepard, Anderson (jetzt Admiral) und ein Mann namens James Vega entkommen der Zerstörung des Allianzgebäudes in Vancouver durch die Reapers und werden von Ashley oder Kaiden (je nachdem, welcher Virmire überlebt hat) an Bord der Normandie gerettet, wobei Anderson sich dafür entscheidet, auf der Erde zu bleiben führe den Widerstand.

Kurz darauf wird Shepard von Admiral Hackett von einem Hinweis auf dem Mars berichtet. Liara hat in den Ruinen von Prothean auf dem Mars Blaupausen für ein Gerät entdeckt, das das Blatt gegen die Reapers wenden könnte. Cerberus wurde jedoch auf dem roten Planeten angetroffen und hat diese Informationen ebenfalls gefunden. Beim Zugriff auf das Leuchtfeuer der Prothesen in den Archiven auf dem Mars erscheint der Illusive Man als Hologramm und informiert Shepard über seine Pläne, einen Weg zu finden, die Reapers zu kontrollieren, um die Menschheit evolutionär über die anderen Rassen der Galaxis zu erheben. Shepard entkommt mit den protheanischen Informationen kurz vor dem Eintreffen der Reaper-Streitkräfte vom Mars, obwohl der Überlebende des Virmire dabei schwer verletzt wird.

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Nach der Ankunft auf der Zitadelle in Mass Effect 3 Der Rat glaubt nicht an die Fähigkeit des Prothean-Geräts, die Reapers aufzuhalten, da es die Protheaner nicht schützen konnte. Liara versucht zu erklären, dass den Prothesen eine Komponente fehlte, die als Katalysator bekannt ist, aber der Rat sagt, die Galaxie bereitet sich auf konventionellere Kriegsanstrengungen vor und organisiert einen Gipfel, um eine Strategie zu entwickeln. Shepards Spectre-Status wird wiederhergestellt und er wird angeworben, um die Galaxie zu vereinen, beginnend mit den Turianern, obwohl es keinen Satz gibt Spielreihenfolge für viele von ME3's Missionen .

Shepard reist in die turianische Heimatwelt Palaven, landet auf seinem Mond Menae und erfährt, dass der turianische Primarch getötet wurde. Wenn Garrus die letzte Mission in überlebt hat Masseneffekt 2 ist er wieder mit Shepard auf Menae vereint. Garrus ist wieder eine romantische Option in Mass Effect 3 und begleitet sie und Vega auf einer Mission, um die Kommunikation mit dem neuen Primarchen wiederherzustellen, der sich bereit erklärt, dem Gipfel beizutreten und Shepard mitteilt, dass sie den Krogan rekrutieren müssen. Beim Verlassen von Menae stellt Shepard fest, dass EDI sich in einen synthetischen Körper eingepflanzt hat, der es ihr ermöglicht, sich Shepard auf Missionen außerhalb der Normandie anzuschließen. Shepard erhält auch eine Nachricht von Admiral Hackett, dass die Allianz unter dem Codenamen Project Crucible mit dem Bau der Prothean-Waffe begonnen hat.

Bei dem Versuch, den Krogan für die Hilfe im Krieg gegen die Reapers zu rekrutieren, wird Shepard ihre Hilfe zugesichert, wenn ein Heilmittel für den Genophagen gefunden werden kann. Der Krogan-Anführer - Wrex, wenn er überlebt hat Massenwirkung oder sein Bruder Wreav, falls nicht - informiert Shepard, dass es ein experimentelles Labor gibt, in dem fruchtbare Krogan-Frauen hergestellt wurden, die gegen den Genophagen immun sind, und dass dort ein Heilmittel synthetisiert und auf Tuchanka, der Heimatwelt der Krogan, verteilt werden kann. Als die Normandie im Labor auf Sur'Kesh ankommt, hat nur eine Krogan-Frau überlebt, nachdem die Heilung ein geschwächtes Immunsystem hinterlassen hat. Sie wird von Mordin Solus betreut, wenn er überlebt hat Masseneffekt 2 .

Das Team extrahiert das Krogan-Weibchen nach einem Angriff von Cerberus, der die Entwicklung eines Genophagen-Heilmittels stoppen will. Wenn Shepard mit der Heilung nach Tuchanka geht, um sie in die Atmosphäre zu verteilen, wird ihnen von der salarischen Führung Unterstützung bei der Fertigstellung des Schmelztiegels angeboten, als Gegenleistung dafür, dass sie die Heilung nicht verabreicht und die Heilung zum Scheitern verurteilt hat Star Trek -inspirierter Krogan. Es wird dann herausgefunden, dass die Verwendung des Turms, der den Genophagen verbreitet, um die Heilung zu verbreiten, eine Selbstmordmission ist, und Mordin (oder sein Ersatz, Padok Wiks) bietet an, sich selbst zu opfern, um die Heilung zu verbreiten. Der Spieler kann wählen, ob er sie mit der Heilung fortfahren lassen, versuchen, sie davon abzubringen, oder den Salarianer töten möchte, wenn die Überzeugung fehlschlägt.

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Nach der Verbreitung oder Zerstörung der Heilung erhält Shepard vom Mitglied des Salarian Council eine Anfrage, ein Treffen bezüglich der verdächtigen Aktivitäten des Human Councils Udina abzuhalten. Shepard trifft ein, um die Zitadelle zu finden, die von Cerberus angegriffen wird, einem von Udina inszenierten Putschversuch. Während der Lösung des Putschversuchs muss Shepard möglicherweise den Überlebenden des Virmire töten (der sich von seinen auf dem Mars erlittenen Verletzungen erholt hat), und Udina wird tot.

Shepard verlässt die Zitadelle und hört, dass die Streitkräfte von Turian und Krogan auf Palaven Verstärkung benötigen und dass die Quarianer überredet werden könnten, zu helfen. Die Quarianer sind gerade dabei, ihre Heimatwelt von den Geth zurückzuerobern, wurden jedoch blockiert, als ein Signal der Reapers die Kampffähigkeiten von Geth erhöhte. Shepard, neben Tali oder einem der Quarian Admirals, falls Tali starb Masseneffekt 2 , schafft es, in den Geth-Dreadnought zu gelangen, der das Reaper-Signal sendet, und die verantwortliche Geth-Einheit zu extrahieren - Legion, wenn sie überlebt hat Masseneffekt 2 oder ein Geth VI in Legionsähnlichkeit. Der Dreadnought wird dann zerstört und Shepard erfährt, dass das Reaper-Signal an seiner Quelle auf dem Planeten Rannoch zerstört werden muss.

Die Signalbasis entpuppt sich als Reaper selbst und unterhält sich nach dem Bombardement mit Shepard. Die Erklärung, dass der Erntezyklus fortgesetzt werden muss, um das organische Leben vor Zerstörung durch Chaos zu bewahren. Nachdem der Reaper gestorben ist, bleibt die Geth-Flotte behindert und Commander Shepard hat die Wahl: Erlaube den Geth, echte Intelligenz zu erlangen und die Flotte der Quarianischen Migranten zu zerstören, verzögere die Entwicklung der Geth und gib den Quarianern Zeit, die Geth auszurotten. oder - wenn möglich basierend auf einer Reihe früherer Spieleraktionen - Frieden zwischen den beiden vermitteln. Welche Flotte auch immer überlebt (oder beides), wird im Krieg gegen die Reapers zusammen mit den durchgesammelten Kräften helfen Mass Effect 3 Multiplayer.

Die Besatzung der Normandie wird dann vom Asari-Stadtrat beauftragt, ein protheanisches Artefakt zu finden, mit dessen Hilfe der Katalysator aus der Asari-Heimatwelt Thessien identifiziert werden kann, die von den Reapers belagert wird. Shepard entdeckt, dass es sich bei dem Artefakt um ein protheanisches Leuchtfeuer handelt, das dank der Chiffre bei Shepards Ankunft aktiviert wird. Als Prothean VI taucht Vendetta auf und erklärt, dass der Schmelztiegel nicht nur eine Prothean-Erfindung ist, sondern eine Zusammenarbeit, die sich über Millionen von Jahren und viele Reaper-Zyklen erstreckt. Das Gespräch wird unterbrochen, indem Vendetta eine indoktrinierte Präsenz entdeckt, die sich als Agent von Cerberus herausstellt. Nach einem weiteren Gespräch mit dem Illusive Man und einem Kampf gegen Cerberus-Aktivisten entkommt Cerberus mit dem Prothean VI und weitere Reapers treffen ein, um Thessia zu zerstören.

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Nachdem Shepard Cerberus nach Sanctuary geführt hat, einem Flüchtlingslager für Überlebende aus der Horizon-Kolonie, entdeckt er eine Einrichtung, die Indoktrinationsforschung betreibt, und erfährt von Cerberus Plänen, die Reapers zu kontrollieren. Das Labor wird von Henry Lawson, Mirandas Vater, geleitet, der am Ende der Mission auf die eine oder andere Weise getötet wird. Um Admiral Hackett auf die Entdeckungen im Heiligtum aufmerksam zu machen, wird eine Allianzflotte entsandt, um der Bedrohung durch Cerberus zu begegnen. Sobald sich das VI befindet, zeigt sich, dass sich der Katalysator in der Zitadelle selbst befindet. Diese Designentscheidung wurde getroffen, um die Leistung des Schmelztiegels zu steigern und ihn in das Mass Relay-Netzwerk zu integrieren. Leider wurde die Zitadelle von den Reapers zurückerobert, die die Raumstation in eine Umlaufbahn um die Erde gebracht haben.

Ein Plan entsteht für Mass Effect 3 letzte Schlacht auf der Erde, an der alle Fraktionen beteiligt waren, konnte Shepard während der drei Spiele rekrutieren. Bodentruppen werden versuchen, London einzunehmen, wo die Reapers einen Teleportationsstrahl zwischen der Oberfläche des Planeten und der Zitadelle aufgestellt haben. In der Zwischenzeit wird eine Flotte außerhalb des Sol-Systems bleiben und bereit sein, den Schmelztiegel einzubringen, wenn die Bodentruppen die Zitadelle einnehmen und die Arme der Station öffnen. Während des Bodenangriffs geben viele Reapers, einschließlich Harbinger, die Weltraumschlacht auf, um den Teleportationsstrahl zu schützen. Shepard wird von Harbinger schwer verwundet, und der Reaper kehrt in die Schlacht zurück, in der er sich für siegreich hält.

Shepard stolpert in den Balken und wird in einen Tunnel an Bord der Zitadelle teleportiert, gefolgt von Anderson, der in einem anderen Tunnel landet. Die beiden treffen sich, werden aber bald vom Illusive Man überfallen, Anzeichen von Reaper-Indoktrination sind überall auf seinem Körper zu sehen. Nach der Entsendung des indoktrinierten Illusive Man öffnen Shepard und Anderson (falls Anderson den Kampf überlebt hat) die Arme der Zitadelle und weisen die Allianzflotte an, den Schmelztiegel anzudocken. Es passiert jedoch nichts. Anderson und Shepard haben ein letztes Gespräch, bevor Anderson seinen Wunden erliegt. Shepard wird kurz darauf bewusstlos.

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Als Shepard erwacht, wurden sie in einen anderen Teil der Zitadelle teleportiert und mit dem Katalysator konfrontiert, der die Form eines Jungen hat, den Shepard während der Reaper-Invasion auf der Erde getötet sah. Der Katalysator zeigt, dass es sich tatsächlich um die Intelligenz handelt, die KI, die von den Leviathanern und dem Erfinder der Reapers geschaffen wurde. Der Geheimdienst erklärt Shepard seinen Vernichtungszyklus, stellt jedoch fest, dass der erfolgreiche Abschluss des Schmelztiegels bedeutet, dass der Zyklus nicht mehr lebensfähig ist, um Leben zu erhalten.

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Shepard hat drei Möglichkeiten, um über das Schicksal der Galaxie zu entscheiden. Der Schmelztiegel kann verwendet werden, um die Reapers und alles synthetische Leben in der Galaxie zu zerstören, die Reapers zu kontrollieren, indem die Intelligenz mit Shepards Bewusstsein als neuem KI-Manipulator usurpiert wird, oder um alles organische und synthetische Leben zu kombinieren und die Unvermeidlichkeit der Zerstörung durch zu beenden technologische Singularität. Shepard kann sich auch dafür entscheiden, eine Entscheidung mit solch großen galaktischen Auswirkungen zu verweigern, und die Reapers werden bei ihrer Ernte Erfolg haben.

Shepard trifft schließlich eine Entscheidung, ein entsprechend gefärbter Strahl wird vom Schmelztiegel abgefeuert und die Galaxie wird für immer verändert Mass Effect 3 umstrittenes Ende. Das endgültige Schicksal von Shepard, ihrer Crew und den verschiedenen Fraktionen in der gesamten Galaxie kann je nach den Aktionen des Spielers in der gesamten Galaxie sehr unterschiedlich sein Massenwirkung Trilogie.