Wie Mass Effect Legendary Edition die Grafik des Originals verbesserte

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BioWare hat viel Arbeit in die Mass Effect: Legendary Edition gesteckt. Am auffälligsten wird die verbesserte Grafik für alle drei Spiele sein, jetzt in 4K.





BioWare überarbeitet seine beliebte Science-Fiction-RPG-Trilogie mit dem Masseneffekt: Legendär Auflage . Das Legendäre Ausgabe erscheint am 14. Mai 2021 und wird viele Systeme in der gesamten Serie universell machen und viele Aspekte der Lebensqualität verbessern. Der größte Teil der Arbeit wird in das erste Spiel gesteckt, das 2007 veröffentlicht wurde und sich besonders veraltet anfühlt, obwohl jedes Spiel Verbesserungen erhält. Das Legendäre Ausgabe versucht, das endgültige zu liefern Massenwirkung Erfahrung für langjährige Fans und neue Spieler, darunter fast alle Massenwirkung DLC und nahtloses Speichern von Übertragungen zwischen Titeln.






Mass Effect 2 Jack Romanze Shepard
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Es wurde anscheinend viel Arbeit darauf verwendet, die gesamte Trilogie visuell zu verbessern. Ursprünglich während der Xbox 360- und PlayStation 3-Generation veröffentlicht, ist die höchstmögliche Auflösung für die Massenwirkung Die Trilogie war 1080p, obwohl sie oft darunter fiel. Jetzt die Legendäre Ausgabe zielt auf 4K ab, da es auf der Xbox One X und der PS4 Pro (und den neuen PS5- und Series X-Konsolen durch Abwärtskompatibilität) spielbar sein wird. Das Team von BioWare ist für das Remastering verantwortlich Massenwirkung und seine Fortsetzungen mussten jede Textur in allen drei Spielen hochskalieren.



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BioWare teilt den Prozess der Modernisierung der Grafik des Massenwirkung Trilogie in einem Blogbeitrag auf der Electronic Arts Webseite. In diesem Beitrag wird das Engagement des Entwicklungsteams für die ursprüngliche Vision von betont Massenwirkung . Die Konzeptkunst und sogar der ursprüngliche Art Director wurden konsultiert, wenn größere Änderungen an Ambiente und Landschaften vorgenommen wurden. Insgesamt wurden die Verbesserungen für die Legendäre Ausgabe sehen vielversprechend aus. Neuere Beleuchtungsmodelle und verbesserte Partikeleffekte scheinen den Realismus und das Eintauchen erheblich zu verbessern. Hier ist ein Überblick über den Prozess, mit dem das Remastering durchgeführt wurde Massenwirkung Trilogie Visuals für die Legendäre Ausgabe .






Katalogisieren, was in Mass Effect aktualisiert werden muss

Kurz gesagt, entscheiden, welche Aspekte der Massenwirkung Spiele mussten verbessert werden war nicht schwer, da die Antwort ist ' alle von ihnen . ' Die Auflösung jeder Textur und jedes Modells war viel zu niedrig, um in 4K für die angezeigt zu werden Legendäre Ausgabe Daher war es der erste Schritt, eine Liste der Assets aus allen drei Spielen zu erhalten. Dies beinhaltete ' Partikeleffekte, 3D-Modelle, Texturen, Ebenen, GUI-Elemente (Graphical User Interface), Sounds, Kinofilme, ' und mehr. Laut BioWare gibt es über 30.000 einzelne Texturen in der gesamten Trilogie, und jede musste notiert, bewertet und kategorisiert werden, bevor sie verbessert wurde.



Die Motorgrenzen für Texturgrößen mussten erhöht werden, um den größeren Texturen Rechnung zu tragen, die bei der Entwicklung der Textur entstehen würden Legendäre Ausgabe . Einige davon konnten von ihrem ursprünglichen Quell-Asset hochskaliert werden, wenn es noch verfügbar war, während andere neu erstellt werden mussten. KI-Upscaling wurde in diesem Prozess häufig verwendet, aber es wurde noch viel von Hand gearbeitet, und alles musste noch einmal überprüft werden, um sicherzustellen, dass es dem Original treu blieb und um Fehler zu erkennen.






Modernisierung der Details der Grafiken der Mass Effect-Trilogie

Der Erste Massenwirkung brauchte die meiste Arbeit, um es visuell zu tun. Um das Remastering der Grafiken des ersten Spiels zu beschleunigen, verwendete BioWare so viele Assets von Mass Effect 3 wie möglich. Zum Beispiel wurden neuere Charaktermodelle in das erste Spiel importiert und nachbearbeitet, um der Zeitachse treu zu bleiben, in der die Alterung der Charaktere angewendet wurde. Abgesehen von Charaktermodellen wurden in den beiden letztgenannten Spielen auch generische Requisiten verwendet. In beiden Fällen würde das modernere Asset als Basis verwendet, die dann verbessert und in alle drei Spiele eingefügt wird. Auf Kontinuität im Kunstdesign musste ebenfalls geachtet werden, wie BioWare feststellte: ' Es hat uns immer noch gefallen, wie die Uniformen der Allianzadmiralität im Verlauf der Trilogie militarisierter und eleganter wurden. Deshalb haben wir jede Version dieser Outfits einzeln verbessert. ' Darüber hinaus verbleiben die Uniformen der Normandie SR-1 / SR-2 auf ihren richtigen Schiffen.



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Hunderte von Rüstungen, Kreaturen, Charakteren, Waffen und Fahrzeugen wurden im Laufe der Serie verbessert, wobei der Schwerpunkt auf der Steigerung des Realismus für jedes Asset lag. Das Legendäre Ausgabe versucht, klarere und naturgetreuere visuelle Darstellungen verschiedener Materialien wie Kunststoffe, Stoffe und Metalle zu liefern. Das gleiche Ziel galt für Massenwirkung Auch die Charaktermodelle, da Haut, Haare und Augen realistischer wirken.

Die Partikeleffekte werden in allen drei Spielen erheblich verbessert. Das Hinzufügen weiterer Ebenen zu Effekten wie Feuer und Explosionen macht sie überzeugender Legendäre Ausgabe . Ein Feuer kann mehr Funken und Rauch haben, während eine Explosion Trümmer vom Detonationspunkt auszustoßen scheint. Der horizontale Linseneffekt, der während der gesamten Trilogie zu sehen war, wurde ebenfalls verbessert, um ihn optisch eindrucksvoller zu machen. Die erweiterte Auflösung bedeutet, dass Spielaspekte wie das HUD und andere Bildschirmelemente überarbeitet werden mussten, um keine gezackten Kanten zu erzeugen. In ähnlicher Weise ist jeder der Massenwirkung Die Kinematiken der Spiele wurden nach Möglichkeit neu gerendert, um 4K zu unterstützen. Wenn ein erneutes Rendern nicht möglich war, wurde die KI-Hochskalierung erneut für die ursprünglichen, nicht komprimierten Spieledateien verwendet. BioWare behauptet, dass ' Dutzende, wenn nicht Hunderte von Fehlern ', die während Gesprächen und in Zwischensequenzen aufgetreten sind, wurden nun für die entfernt Legendäre Ausgabe .

Viele andere Details wurden beim Remastering der Umgebung der Trilogie angesprochen. Niedrig aufgelöste oder gedehnte Texturen wurden korrigiert, und merklich kargen Bereichen wurden mehr Requisiten hinzugefügt. In der gesamten Trilogie wurde eine neue Beleuchtung verwendet, um mehr Details hervorzuheben und die Farben zu verbessern. Auch hier sind Motormerkmale nur in vorhanden Mass Effect 3 sind jetzt in den ersten beiden Spielen präsent, um auch ihre Grafik zu verbessern.

Umfassende Änderungen an den Umgebungen von Mass Effect

Der letzte Schritt für BioWare beim Remastering der Massenwirkung Die Trilogie bestand darin, große Änderungen an den Ebenen vorzunehmen, um die ursprüngliche Vision für die Serie besser zu verwirklichen. Obwohl zu diesem Zeitpunkt Tausende von Assets verbessert wurden, stellte BioWare beim Vergleich immer noch einen drastischen Unterschied in der visuellen Gesamtqualität fest Massenwirkung und Masseneffekt 2 . In Arbeit befindliche Screenshots wurden aufgenommen und an den ursprünglichen Art Director Derek Watts gesendet, der mit den Screenshots als Basis neuere Konzeptzeichnungen erstellte.

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Einige Beispiele für die Verbesserung von Umgebungen sind das Ausfüllen von Skyboxen mit mehr Gebäuden, das Verursachen von sichtbaren Schäden an Strukturen, die Ergänzung der beabsichtigten Stimmung durch Richtungsänderungen der Beleuchtung, das Intensivieren von Unwettermustern und das Überarbeiten von Bereichen, um sie von ihrer Umgebung zu unterscheiden. und zunehmendes Laub. BioWare zielte von Anfang an auf viele bestimmte Regionen ab Massenwirkung für Verbesserungen, einschließlich Eden getragen und am besten weiß.

Obwohl die Legendäre Ausgabe läuft immer noch auf Unreal Engine 3, Fans sollten erwarten, dass das Spiel eine deutlich höhere visuelle Wiedergabetreue aufweist als alle drei Originaltitel. Einige künstlerische Überarbeitungen wurden vorgenommen, aber BioWare scheint davon überzeugt zu sein Mass Effect: Legendary Edition wird die endgültige Version der klassischen Trilogie sein und ihres Erbes würdig sein.

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Quelle: Electronic Arts