Alle Mass Effect 1 Mako & Combat Tuning Gameplay Verbesserungen erklärt

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Der erste Masseneffekt erledigt die meiste Arbeit für die Legendary Edition, einschließlich einiger dringend benötigter Fahr- und Kampfverbesserungen.





Das überarbeitete und verbesserte Mass Effect: Legendary Edition soll im Mai erscheinen. Langjährige Fans der klassischen BioWare-Serie können die Galaxie in 4K erkunden und eine Vielzahl von Verbesserungen im Gameplay genießen. Die größten Verbesserungen kommen zum ersten Mal Massenwirkung , das sich stark an die traditionelle RPG-Mechanik anlehnte und unter seinem Alter mehr gelitten hat als die beiden anderen Spiele in der ursprünglichen Trilogie. Details zu den bevorstehenden Remastern sind seit der Ankündigung des Bundles bekannt geworden, und jetzt hat BioWare einige der Änderungen, die am Kampf des ersten Spiels und am M-35 Mako-Fahrzeug vorgenommen wurden, eingehender untersucht.






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Das Legendäre Ausgabe kommt nicht für PS5 und Xbox Series X, aber die Spiele werden mit der neuen Hardware vorwärtskompatibel sein, da die neuen Konsolen PS4- bzw. Xbox One-Spiele spielen können. An diesem Punkt der erste Massenwirkung ist fast 14 Jahre alt und wurde ursprünglich im November 2007 für die Xbox 360 veröffentlicht. Das Franchise wurde beliebt und trug dazu bei, den anhaltenden Ruf von BioWare als Studio zu stärken, das hochwertige Rollenspiele entwickelt. Mass Effect: Legendary Edition hat das Potenzial, nach dem Ausfall von einen gewissen Goodwill zu BioWare zurückzubringen Hymne und Masseneffekt: Andromeda .



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Um das erste zu sagen Massenwirkung Verbesserungsbedarf ist eine Untertreibung. Schon bei seiner ersten Veröffentlichung waren die Kampf- und Fahrmechaniken für den Mako unglaublich klobig. Das Spiel wurde von seltsamen Kontrollen und frustrierenden Schießmechaniken geplagt. Glücklicherweise wird das Original die größte Aufmerksamkeit von allen erhalten Massenwirkung Spiele in der Legendäre Ausgabe in dem Versuch, es mit der zweiten und dritten Rate gleichzusetzen, wie in beschrieben SIE Blog-Beitrag zu Gameplay-Kalibrierungen.






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Änderungen am M-35 Mako von Mass Effect

In einem ehrgeizigen Versuch, die Spieler bei ihrer Erkundung der Galaxie und ihrer verschiedenen außerirdischen Rassen Stiefel (und Räder) auf den Boden legen zu lassen, war dies die erste Massenwirkung mit dem fahrbaren, geländegängigen M-35 Mako. Die Fahrmechanik war zwar ein unglaublich cooles Science-Fiction-Gerät, aber alles andere als komfortabel. Der Mako sprang herum, als wäre er aus Federn, hatte unangenehm lange Abklingzeiten für seine Sprungdüsen und das Zielen seines Kanons war häufig ein Ärger. Zum Glück die Legendäre Ausgabe versucht, einige der Knicke des Originals auszubügeln.



Um das Handling im Mako zu verbessern, wurde ihm mehr wahrgenommenes Gewicht hinzugefügt. Dieses zusätzliche Gewicht sollte verhindern, dass der Mako so stark herumrutscht, und dazu beitragen, dass sich das Fahrzeug merkwürdig hüpfend anfühlt. Die verbesserte Steuerung hilft auch beim Manövrieren mit höheren Geschwindigkeiten dank neu hinzugefügter Triebwerke am Heck des Fahrzeugs. Die Triebwerke haben eine Abklingzeit, die von den Sprungdüsen des Mako getrennt ist, was bedeutet, dass beide gleichzeitig und getrennt verwendet werden können.






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BioWare scheint eine Handvoll Anpassungen vorgenommen zu haben, um den Kampf auch im Mako zu unterstützen. Eine verbesserte Kamera behebt ein Genauigkeitsproblem, wenn der Mako-Kanon auf niedrige Winkel gerichtet wird. Die Abwehrkräfte des Fahrzeugs wurden durch eine schnellere Wiederaufladezeit der Schilde verbessert, und der Kontakt mit Lava auf Vulkanplaneten führt nicht mehr zum sofortigen Tod. Stattdessen wird der Schaden durch Lava jetzt schrittweise verringert. Fahrzeugkämpfe werden dank der ungeraden XP-Strafe des Originals auch lohnender sein Masse Bewirken ist Mako entfernt werden.

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Combat Tuning in Mass Effect: Legendary Edition

Der Kampf des ersten Massenwirkung ist ein Ausreißer in der Serie. Der starke RPG-Einfluss machte es schwierig, Waffen zu verwenden, auf die ein Charakter nicht spezialisiert war, und Waffen, die eher mit einem Abklingsystem als mit traditioneller Munition betrieben wurden. Die Kontrollen waren auch ziemlich frustrierend. Beispielsweise wurde die Granatentaste in der ursprünglichen 360-Version des Spiels der Auswahltaste zugeordnet. Mit dem Legendäre Ausgabe BioWare versucht, viele dieser Macken aus dem Kampf des ersten Spiels zu entfernen und sie besser an die des zweiten und dritten Eintrags anzupassen, einschließlich einiger neu ausbalancierter Bosskämpfe.

Waffen wurden in der erheblich überarbeitet Legendäre Ausgabe Version des ersten Massenwirkung . Für den Anfang ist jeder Waffentyp jetzt für alle Klassen ohne Strafe verfügbar, obwohl klassenspezifische Waffenspezialisierungen weiterhin bestehen. Die Handhabung aller Waffen wurde ebenfalls weitaus weniger frustrierend gestaltet. Die Waffengenauigkeit wurde erheblich verbessert, sodass das Fadenkreuz nach nur wenigen Schüssen mit Sturmgewehren nicht mehr außer Kontrolle gerät und Shepard nicht mehr auf ein Scharfschützengewehr zielt, als wären sie im Afterlife Club von einer Biegung abgekommen. Zusätzlich wurden die Kameraansicht beim Zielen nach unten und die allgemeine Zielunterstützung verbessert. Alle Waffen kühlen auch viel schneller ab, was bedeutet, dass sich die Spieler nicht lange in Deckung verstecken müssen, bevor ihre Waffen wieder abgefeuert werden können.

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Auch bei den Kampfsystemen wurden einige Verbesserungen der Lebensqualität vorgenommen. Squad Mates können unabhängig voneinander befohlen werden, ähnlich wie sie in den Fortsetzungen arbeiten. Ein dedizierter Nahkampfknopf wurde hinzugefügt, während es zuvor eine automatische Aktion war, wenn ein Feind in Shepards Reichweite kam. Shepard kann jetzt sprinten, ohne im Kampf zu sein. Zuvor beschleunigte Shepard nur im ausgeschalteten Zustand zum Joggen. Kopfschüsse werden machen eher eine Auswirkung in der Legendäre Ausgabe , da ein seltsames Merkmal des Originals, bei dem einige humanoide Köpfe keinen zusätzlichen Schaden erlitten haben, behoben wurde. Waffenkräfte wurden auf der ganzen Linie verbessert, wobei ihre Effektivität und Stärke erhöht wurden.

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Eine Folge der Fokussierung auf die RPG-Mechanik führte zu einer mangelhaften Bestandsverwaltung und Artikelhandhabung im Allgemeinen. Das erste Spiel hat weit mehr Gegenstände - insbesondere Waffen und Rüstungen - als seine Nachfolger. Gegenstände in Shepards Inventar können jetzt als Junk gekennzeichnet werden, was es einfacher macht, nutzlose Gegenstände in großen Mengen zu verkaufen oder sie in Omni-Gel umzuwandeln. Darüber hinaus wurde die Verwendung von Mede-Gel durch schnellere Abklingzeiten (einschließlich Liaras Abkühlungsbonus) und größere Vorteile durch das Verbessern der damit verbundenen Fähigkeiten optimiert. Munitionsmods sind jetzt während des gesamten Spiels verfügbar, während sie zuvor auf höheren Ebenen nicht mehr abfielen. Händler werden auch käufliche Munitionsmods mit sich führen.

Die Spieler müssen abwarten, ob die Massenwirkung Remaster können tatsächlich die endgültige Erfahrung für die gefeierte RPG-Trilogie liefern, aber die bisherigen Nachrichten waren vielversprechend, insbesondere die Änderungen, die beim ersten Spiel vorgenommen wurden. Nach der Enttäuschung von Andromeda , Mass Effect: Legendary Edition könnte der Starthilfe sein, den die Serie braucht, um zu ihrem früheren Glanz zurückzukehren, zumal eine Fortsetzung der ursprünglichen Trilogie auf dem Weg ist.

Quelle: Electronic Arts