Divinity: Original Sin 2 - Leitfaden zum Aufbau von Kämpferklassen (Tipps und Tricks)

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Fighter, die typischste und häufigste aller RPG-Klassen, läuft in Divinity: Original Sin II etwas anders. Wie soll es gebaut werden?





Der Fighter ist eine klassische Klasse für alle RPGs, ist jedoch anders eingebaut Göttlichkeit: Erbsünde II . Im Gegensatz zu anderen Kampfklassen verwendet dieser Kämpfer auch eine Form der Magie, die erdbasierten Schaden und Buffs verursacht. Dies gibt dem Kämpfer die Stabilität, selbstständig zu panzern.






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Die beiden Fertigkeitslinien, mit denen der Kämpfer beginnt, sind Warfare und Geomancer. Kriegsführung ist die Hauptkampffähigkeitslinie Das gibt Fighters die Macht, ganze Gruppen selbst auszuschalten. Die Geomancer-Fertigkeitslinie verleiht dem Kämpfer die Kraft von Gift, Erde und Öl.

Fertigkeiten und Fertigkeiten, in die man mit dem Kämpfer in der Göttlichkeit investieren kann: Erbsünde II

Wie die meisten anderen Klassen in diesem Spiel kann der Kämpfer mit anderen zusätzlichen Fertigkeitslinien sehr flexibel sein. Außerhalb der beiden Hauptfertigkeitslinien kann dieser Klasse nahezu jede Fertigkeitslinie hinzugefügt werden. Drei großartige Optionen sind das Hinzufügen von Necromancer für einen ähnlichen Build der Inquisitor , Pyrokinetic für einen ähnlichen Build wie der Wizard oder Polymorph für einen ähnlichen Build wie die Schattenklinge . Jeder dieser Builds wird viel stärker sein, wenn die Startfertigkeitslinien des Kämpfers zusätzlich aufgefüllt werden.






Nekromant:



    Blutsauger - Eine AOE basierend auf dem Spieler, die sie heilt, basierend darauf, wie viel Blut sich um den Spieler befindet.Verfallende Berührung - Ein berührungsbasierter Zauber, der physischen Schaden verursacht und einen Charakter ohne physische Rüstung zwei Runden lang verfällt.Fesseln des Schmerzes - Ein gezielter Zauber, der den Schaden, den der Spieler diesem Charakter zufügt, verknüpft, solange er keine physische Rüstung hat.Infizieren - Ein gezielter Zauberspruch, der einem Charakter ohne physische Rüstung zwei Runden lang physischen Schaden zufügt und ihn krank macht.Stummschalten - Ein Kegelzauber, der magische Rüstungen zerstört und die Charaktere innerhalb des Kegels für zwei Runden zum Schweigen bringt.Knochenkäfig - Ein AOE-basierter Zauber, der die Skelette in der Nähe nimmt und sie der Rüstung des Spielers hinzufügt.Todeswunsch - Ein gezielter Zauber, durch den das Ziel einen höheren Prozentsatz an Schaden für den Prozentsatz an Vitalität verursacht, den es vermisst.Am Rande leben - Ein gezielter Zauber, der das Ziel für die nächsten zwei Runden dem Tod widerstehen lässt.

Pyrokinetik:






    Seelenfrieden - Ein gezielter Zauber, der dem Ziel Klarheit verleiht und dessen Stärke, Finesse, Intelligenz und Verstand erhöht. Gewährt außerdem einen Genauigkeitsschub von 20%, während der Status 'Erblindet', 'Verängstigt', 'Verzaubert', 'Verspottet', 'Schlafend', 'Verrückt' und 'Wütend' geschützt / entfernt wird.Eile - Ein gezielter Zauber, der die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für zwei Runden um zwei Meter pro Runde erhöht und den Status 'Verlangsamt' und 'Verkrüppelt' entfernt.Zündung - Ein AOE-Zauber, der dem Spieler 60% Feuerschaden zufügt.Blut bluten - (Erfordert Polymorph) Eine gezielte AOE, bei der Charaktere jedes Mal, wenn sie getroffen werden, Feuer bluten.Supernova - Ein AOE-Zauber, der allem um den Spieler herum 150% Feuerschaden zufügtFlammendes Crescendo - Ein gezielter Zauber, der das Ziel verflucht, nach einer Runde zu explodieren oder wenn es innerhalb der Runde stirbt.Flammende Zungen - (Kann durch Essen des Phönixherzens erworben werden) Ein AOE-Zauber, der den Spieler innerhalb eines Radius von zwei Metern schützt und es dem Spieler ermöglicht, einen Gelegenheitsangriff zu erhalten, wenn er sich nähert. Diese Fertigkeit dauert drei Runden.Feuerbrand - Eine Aura, die allen Verbündeten zwei Runden lang 60% Feuerschaden bei all ihren waffenbasierten Angriffen und Fähigkeiten zufügt.Funkenschaukeln - Ein Zauber, der den Spieler veranlasst, bei jedem Angriff für die nächsten drei Runden ein Funkenprojektil zu erzeugen. Jeder Funke trifft den angegriffenen Anfangscharakter und prallt auf benachbarte Feinde.Meister der Funken - Wie Sparking Swing, außer dass es das Ziel und einen Radius von Verbündeten betrifft.

Polymorph:



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    Tentakelpeitsche - Ein berührungsbasierter Angriff, der 125% physischen Schaden verursacht und eine Runde lang Atrophie auf den Feind ausübt.Stierhörner - Ein Zauber, der es dem Spieler ermöglicht, Hörner zu züchten und ihm die Fähigkeit Bull's Rush für vier Runden zu geben.Herz aus Stahl - Ein zielbasierter Zauber, der dem Ziel vier Runden lang eine physische Rüstungsregeneration gewährt.Hauttransplantation - Ein zielbasierter Zauber, der alle Abklingzeiten des Ziels zurücksetzt und die Status 'Brennen', 'Nekrofire', 'Vergiftet' und 'Blutung' entfernt.Haut enthäuten - Ein zielbasierter Zauber, der die magische Rüstung des Ziels zerstört und alle Widerstände halbiert.Flammende Haut - Verleiht dem Spieler Immunität gegen Feuerschaden, erhöht seine Schwäche gegen Wasserschaden und lässt ihn zwei Runden lang Feuer bluten.Eisige Haut - Verleiht dem Spieler Immunität gegen Wasserschäden, erhöht seine Schwäche gegen Feuerschaden und lässt ihn zwei Runden lang Eis bluten.Quallenhaut - Verleiht dem Spieler Immunität gegen Luftschäden, erhöht seine Schwäche gegen Gift- und Erdschäden und lässt ihn zwei Runden lang elektrifiziertes Wasser bluten.Giftige Haut - Verleiht dem Spieler Immunität gegen Gift- und Erdschaden, erhöht seine Schwäche gegen Luftschaden und lässt ihn zwei Runden lang Gift bluten.Erzwungener Austausch - Ein zielbasierter Zauber, mit dem der Spieler seine Vitalität mit ihm tauschen kann.

All dies ist etwas nützlich, um die Basis der Fertigkeitslinien des Kämpfers zu erweitern, aber nicht notwendig. Aus dem Haufen heraus ist die Polymorph-Fertigkeitslinie wahrscheinlich die nützlichste für einen Spieler, der sich an den Spielstil des Kämpfers halten möchte. Das Hinzufügen der pyrokinetischen Linie verleiht jedoch ein explosives Flair.

Krieg:

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    Battle Stomp - Ein Linien-AOE-Angriff, bei dem der Spieler seine Waffe auf den Boden knallt, Feinden 60% physischen Schaden zufügt, sie niederschlägt, wenn sie keine physische Rüstung haben, und Bodenstatistiken entfernt.Wirbelwind - Ein kleiner spielerbasierter AOE-Angriff, der allen Gegnern, die den Spieler umgeben, 100% physischen Schaden zufügt.Blitzangriff - Ein zielbasierter Angriff, der bis zu zwei benachbarten Zielen 70% physischen Schaden zufügt und den Charakter zu jedem teleportiert.Phoenix Dive - Ein Spielerteleport, der denjenigen in der Nähe des Landeplatzes Feuerschaden zufügt und den Boden von unverfluchten Statistiken befreit.Überwältigen - Ein Angriff, der 150% physischen Schaden verursacht. Wenn das Ziel eine niedrigere physische Rüstung als der Spieler hat, wird es zerstört und das Ziel niedergeschlagen.Dicke des Kampfes - Eine Statistik, die der Spieler auf sich selbst setzt, damit er einen höheren Prozentsatz an Schaden verursacht, basierend auf der Anzahl der Charaktere in seiner Nähe.Ansturm - Ein Angriff, der fünfmal aufgeschlitzt wird und jedes Mal 60% verursacht.Herausforderung - Ein Zielzauber, der bewirkt, dass der Spieler Gesundheit und Rüstung erhält, wenn das Ziel innerhalb der nächsten zwei Runden stirbt.Ablenkbarriere - Gewährt dem Spieler zusätzliche physische Rüstung und lenkt Projektile ab, die drei Runden lang auf den Angreifer geschossen wurden.

Geomant:

    Stärken - Ein zielbasierter Zauber, der dem Ziel 170% physische Rüstung gewährt, verhindert, dass es teleportiert wird, und Statistiken wie Vergiftet, Blutend, Brennen, Säure, Verfall und Krankheit entfernt.Aufspießen - Ein AOE-Zauber, der Scherben aus dem Boden zieht und 100% Erdschaden verursacht, verkrüppelte Personen ohne physische Rüstung verursacht und eine Ölpfütze zurücklässt.Pyroklastischer Ausbruch - Spielerbasierte AOE, die ölgefüllte Steine ​​abschießt, die 300% Erdschaden verursachen und Öl auf der gesamten Oberfläche der AOE erzeugen.Siphon Gift - Entfernt Giftwolken und -oberflächen und fügt der Waffe des Spielers zwei Runden lang zusätzlichen Giftschaden zu.Metall reparieren - Eine AOE, die die physische Rüstung der Verbündeten drei Runden lang regeneriert.Erdbeben - Eine AOE, die 100% Erdschaden verursacht, Gegner ohne physische Rüstung niederschlägt und acht zufällige Ölpfützen erzeugt.Giftwelle - Eine AOE-Giftwelle, die Wolken 100% Giftschaden zufügt und dem Spieler für eine Runde Gift- und Erdimmunität gewährt.Reaktive Rüstung - Spielerbasierte AOE, die Schaden verursacht, der der physischen Rüstung des Spielers entspricht.Staubstoß - AOE, die Staub in feindliche Gesichter wirft und 150% Erdschaden verursacht und sie blind macht.

Attribute, Kampffähigkeiten, zivile Fähigkeiten und Talente, in die es sich zu investieren lohnt, für einen Kämpfer in der Göttlichkeit: Erbsünde II

Attribute, Kampffähigkeiten, zivile Fähigkeiten und Talente sind alles andere Dinge, über die Spieler beim Aufstieg entscheiden müssen. Attribute sind die Hauptpunkte, die entscheiden, was ein Spieler verwenden und lernen kann. Kampffähigkeiten beeinflussen die Effektivität von Fertigkeiten, Waffen und Abwehrtaktiken. Zivile Fähigkeiten wirken sich auf spielbare Aktionen außerhalb des Kampfes aus. Talente werden sowohl im als auch außerhalb des Kampfes eingesetzt und sind auf vielfältige Weise nützlich.

Die Attribute sind in Stärke, Finesse, Intelligenz, Konstitution, Gedächtnis und Verstand unterteilt. Für den Kämpfer sind die wichtigsten Attribute Stärke und Konstitution. Die Stärke erhöht den Prozentsatz des Schadens, den der Angriff des Spielers verursacht, und die Konstitution beeinflusst, wie viel Vitalität der Spieler hat. Abgesehen davon sind andere gute Optionen, um ein paar Punkte zu zeichnen, das Gedächtnis und die Intelligenz, wenn der Spieler eine Fertigkeitslinie wie Pyrokinetic hinzufügen möchte. Das Gedächtnis beeinflusst, wie viele Fähigkeiten ein Spieler in einem Kampf aktiv einsetzen kann, und Intelligenz beeinflusst den Schaden und die Heilung, die magische Angriffe und Fähigkeiten verursachen.

Für Kampffähigkeiten möchte der Spieler den größten Teil seiner Punkte in die von ihm gewählten Fertigkeitslinien investieren, da dies den Schaden und die Heilungsboni mit diesen Fertigkeiten beeinflusst. Andernfalls sollte der Spieler in die Retribution-Defensivtaktik investieren. Dies erhöht den Prozentsatz des Schadens, der vom Spieler zurück auf den Angreifer reflektiert wird.

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Wenn der Spieler in zivilen Fähigkeiten seinen Hauptcharakter zum Zauberer macht, sollte er in Überzeugungsarbeit investieren, da dies einen großen Einfluss darauf hat, was der Spieler durchgehend erreichen kann. Wenn nicht, sind Glücksbringer und Tauschhandel nützliche Optionen. Glücksbringer wirkt sich auf die Möglichkeit aus, einen größeren Geldbetrag oder bessere Preise zu erhalten. Der Tauschhandel wirkt sich auf die Preise und Werte in den Geschäften aus.

Talente:

    Gladiator - Ermöglicht dem Spieler einmal pro Runde, einen Gegner anzugreifen.Heumacher - Entfernt die Fähigkeit, einen Feind kritisch zu treffen, ermöglicht es dem Spieler jedoch, sein Ziel immer zu treffen.Sadist - Wenn der Gegner des Spielers einen Status hat, verursachen die Angriffe des Spielers nun dieselbe Art von Schaden gegen ihn.Größer und besser - Gewährt dem Spieler zwei zusätzliche AP pro Runde.Comeback Kid - Wenn der Spieler einmal pro Runde unter einen Trefferpunkt geschlagen wird, kann er dem Tod widerstehen und zu 20% Gesundheit zurückkehren.Henker - Gewährt dem Spieler zwei zusätzliche AP, nachdem er einen anderen Charakter getötet hat.Blutegel - Der Spieler kann Blutpfützen aufnehmen, um sich selbst zu heilen.Opportunist - Gibt dem Spieler Gelegenheitsangriffe.Bild der Gesundheit - Gewährt dem Spieler eine zusätzliche Vitalität von 3% für jeden Punkt, den er in Warfare hat.

Göttlichkeit: Erbsünde II ist für PC, Playstation 4, Xbox One und den Nintendo Switch verfügbar.