In Divinity: Original Sin 2 gibt es verschiedene vorgefertigte Klassen wie den Inquisitor, aber was ist diese Klasse und wie sollte sie aufgebaut werden?
Der Inquisitor ist eine von mehreren vorgefertigten Klassen in Göttlichkeit: Erbsünde II , aber was funktioniert am besten mit diesem Build und wie sollte es gespielt werden? Inquisitoren sind eine Klasse, die am besten als Nekromant qualifiziert ist, der Kriegermerkmale verwendet. Dies macht den Build zu etwas Besonderem, da es sich eher um einen Kampfmagier handelt, der sich darauf konzentriert, physischen Schaden zu verursachen.
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Inquisitoren beginnen respektvoll mit einem Punkt in der Kriegsführung und der Nekromantie. Da sie eher ein Krieger als ein Magier sind, beginnt die vorgefertigte Klasse mit den Executioner-Talenten, die ihnen nach einem tödlichen Schlag zwei kostenlose zusätzliche AP geben. Der Inquisitor beginnt jedoch mit zwei Nekromantiefähigkeiten, die nur eine Kriegsfertigkeit sind. Diese können alle geändert werden, wenn der Spieler dies wünscht.
Fertigkeiten und Fertigkeiten, in die man mit dem Inquisitor in Divinity investieren kann: Erbsünde II
Da diese Klasse ausschließlich auf dem Verursachen von physischem Schaden basiert, wird der Spieler wahrscheinlich bei der Betrachtung neuer Fähigkeiten an dieser Art von Schadensbasis festhalten wollen. Dies liegt daran, dass ein Spieler, der magischen Schaden verursacht, stattdessen einen anderen Schild angreift. Normalerweise ist es die beste Wahl, in Akt I und II gegen Feinde anzutreten, den gesamten Schaden des Charakters des gleichen Typs beizubehalten, um alle gegen dieselbe Schildbasis zu kämpfen. Erst später müssen die Spieler ihren Schaden diversifizieren.
In diesem Sinne sind die einzigen anderen Fähigkeiten, die mit diesen gut funktionieren können, Beschwörung, Geomantie oder möglicherweise Hydrosophist, wenn der Spieler möchte, dass dieser Charakter auch die Rolle des Heilers ausfüllt. Beschwörung und Geomantie können je nach Fertigkeit sowohl physischen als auch magischen Schaden verursachen. Hydrosophist kann wirklich nur für Heilung und magischen Schaden verwendet werden. Hier sind die besten Optionen in diesen Fertigkeiten für einen Inquisitor.
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Beschwörungsfähigkeiten:
Geomantie-Fähigkeiten:
Hydrosophist Fähigkeiten:
Alles in allem ist Geomantie wahrscheinlich die beste Option, aber abhängig von der Beschwörung des Spielstils des Charakters oder Hydrosophist sind gute Alternativen, wenn ein Spieler in andere Fähigkeiten investieren möchte. Nachdem diese nicht mehr im Weg sind, schauen wir uns die Fähigkeiten an, die Spieler in ihren Grundfertigkeiten haben sollten.
Krieg:
Nekromant:
Andere Kriegsführungsfähigkeiten sind großartig, je nachdem, welche Waffenkombination der Spieler verwendet. Diese Fähigkeiten funktionieren jedoch für jeden Spieler, sofern nicht anders angegeben. Dies kann so angepasst werden, dass es zu nahezu jedem Spielstil passt. Wenn der Spieler mehr interessiert ist ein Stealth-basiertes spielen Nekromant sollten sie in die Hexenklasse schauen oder wenn der Spieler mehr an einem unterstützenden Nekromanten interessiert ist, ist der Kleriker eine großartige Option.
Attribute, Kampffähigkeiten, zivile Fähigkeiten und Talente, in die es sich zu investieren lohnt, für einen Inquisitor in der Göttlichkeit: Erbsünde II
Attribute und Kampffähigkeiten sind ein Punktesystem, das in jedem Level einen Punkt erhält, zivile Fähigkeiten und Talente jedoch alle paar Level. Diese Dinge helfen dem Spieler im und außerhalb des Kampfes. In welche lohnt es sich also, für den Inquisitor zu investieren?
Attribute werden in Stärke, Finesse, Intelligenz, Konstitution, Gedächtnis und Verstand unterteilt. Für einen Inquisitor sind Stärke, Intelligenz und Konstitution am nützlichsten. Stärke erhöht den Prozentsatz des Schadens, den Nahkampf- und kraftbasierte Fertigkeitsangriffe verursachen. Intelligenz erhöht den Prozentsatz des Schadens, den magische Angriffe und Fertigkeiten verursachen. Die Konstitution erhöht den Vitalitätspool des Spielers. Denken Sie daran, dass einige von ihnen sich gegenseitig bekämpfen können, je nachdem, in was der Spieler investiert. Andere gute Optionen, um ein paar Punkte in unseren Verstand zu stecken, um kritische Chancen und Initiative zu erhalten, und Gedächtnis für mehr Fähigkeiten.
Kampffähigkeiten sind in alle Fertigkeitslinien unterteilt, die ein Spieler erhalten kann, Waffen, die ein Spieler möglicherweise einsetzt, und Verteidigungsfähigkeiten. Die Spieler möchten einen guten Teil dieser Punkte in die von ihnen gewählten Fertigkeitslinien einfügen, da dies ihren Schaden und ihre Heilungsprozentsätze erhöht. Abgesehen davon ist es eine weitere großartige Option, Punkte in die Waffe des Spielers zu setzen. Alle Verteidigungsoptionen sind ebenfalls nützlich, aber Vergeltung ist die beste für den Inquisitor, da sie einen Prozentsatz des erlittenen Schadens widerspiegelt.
Zivile Fähigkeiten sind die am wenigsten genutzten Optionen und werden am meisten von tragbaren Gegenständen beeinflusst. Diese sind in drei Kategorien unterteilt: Handwerkskunst, böse Taten und Persönlichkeit. Wenn der Inquisitor die Hauptfigur ist, sollten sie in Überzeugungsarbeit investieren, da dies die nützlichste ist. Wenn nicht, ist Glücksbringer großartig, um große Geldsummen oder bessere Gegenstände zu sammeln.
Talente:
Göttlichkeit Erbsünde II ist für PC, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch verfügbar.