Göttlichkeit: Erbsünde 2 - Inquisitor Class Build Guide (Tipps & Tricks)

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In Divinity: Original Sin 2 gibt es verschiedene vorgefertigte Klassen wie den Inquisitor, aber was ist diese Klasse und wie sollte sie aufgebaut werden?





Der Inquisitor ist eine von mehreren vorgefertigten Klassen in Göttlichkeit: Erbsünde II , aber was funktioniert am besten mit diesem Build und wie sollte es gespielt werden? Inquisitoren sind eine Klasse, die am besten als Nekromant qualifiziert ist, der Kriegermerkmale verwendet. Dies macht den Build zu etwas Besonderem, da es sich eher um einen Kampfmagier handelt, der sich darauf konzentriert, physischen Schaden zu verursachen.






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Inquisitoren beginnen respektvoll mit einem Punkt in der Kriegsführung und der Nekromantie. Da sie eher ein Krieger als ein Magier sind, beginnt die vorgefertigte Klasse mit den Executioner-Talenten, die ihnen nach einem tödlichen Schlag zwei kostenlose zusätzliche AP geben. Der Inquisitor beginnt jedoch mit zwei Nekromantiefähigkeiten, die nur eine Kriegsfertigkeit sind. Diese können alle geändert werden, wenn der Spieler dies wünscht.

Fertigkeiten und Fertigkeiten, in die man mit dem Inquisitor in Divinity investieren kann: Erbsünde II

Da diese Klasse ausschließlich auf dem Verursachen von physischem Schaden basiert, wird der Spieler wahrscheinlich bei der Betrachtung neuer Fähigkeiten an dieser Art von Schadensbasis festhalten wollen. Dies liegt daran, dass ein Spieler, der magischen Schaden verursacht, stattdessen einen anderen Schild angreift. Normalerweise ist es die beste Wahl, in Akt I und II gegen Feinde anzutreten, den gesamten Schaden des Charakters des gleichen Typs beizubehalten, um alle gegen dieselbe Schildbasis zu kämpfen. Erst später müssen die Spieler ihren Schaden diversifizieren.






In diesem Sinne sind die einzigen anderen Fähigkeiten, die mit diesen gut funktionieren können, Beschwörung, Geomantie oder möglicherweise Hydrosophist, wenn der Spieler möchte, dass dieser Charakter auch die Rolle des Heilers ausfüllt. Beschwörung und Geomantie können je nach Fertigkeit sowohl physischen als auch magischen Schaden verursachen. Hydrosophist kann wirklich nur für Heilung und magischen Schaden verwendet werden. Hier sind die besten Optionen in diesen Fertigkeiten für einen Inquisitor.



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Beschwörungsfähigkeiten:






    Inkarnieren beschwören - Beschwört eine kleine Kreatur basierend auf dem Bodenstatus.Elementar-Totem - Beschwört ein Totem basierend auf dem Bodenstatus.Rallye-Schrei - AOE heilt und verteilt magische Rüstungen in.Ausschlachten - Zerstört eine Vorladung, um ihre Gesundheit und Rüstung zu erlangen.Ätherischer Sturm - Beschwört einen Sturm, der Feinden zufälligen Elementarschaden zufügt und Verbündete heilt.Seelenverwandte - Entspricht der Heilung und Rüstung von zwei Charakteren.Beherrsche den Geist - Bezaubert einen Feind für zwei Runden.Beschwöre den inneren Dämon - Beschwört einen Dämon mit gleichem Intellekt, der Feinde angreifen und erschrecken kann.Beschwörung der vertrauten Katze - Erworben von Rettung der Katze, Nine Lives aus Fort Joy.Kondor beschwören - Erworben durch den Zauber des Kondors auf dem Friedhof in Akt II.Beschwöre Dragonling - Erworben durch Interaktion mit Sadhas Ei mit dem Roten Prinzen, einem anderen Eidechsencharakter oder Gestaltwandler.

Geomantie-Fähigkeiten:



    Stärken - Verleiht dem Spieler eine zusätzliche physische Rüstung von 170%.Aufspießen - Zieht eine AOE von Stacheln aus dem Boden, die Erdschaden verursachen und Feinde ohne physische Rüstung verkrüppeln.Metall reparieren - AOE der physischen Rüstungsregeneration.Erdbeben - AOE-Niederschlag mit Erdschaden und Ölverschmutzung.Reaktive Rüstung - AOE des Schadens basierend auf der Rüstungsstufe des Spielers.Wurmzittern - AOE giftiger Würmer springen aus dem Boden und verursachen Gift und Erdschaden sowie verwickeln Feinde.Ätzende Berührung - Erfordert sowohl Geomantie als auch Nekromantie. Setzt Säure auf einen Zielcharakter, der Giftschaden verursacht und physische Rüstungen zerstört.Ätzendes Spray - Erfordert sowohl Geomantie als auch Nekromantie. Setzt Säure in eine AOE, die Giftschaden verursacht und physische Rüstungen zerstört.Staubstoß - AOE, die staubblendende Feinde aufwirft und Erdschaden verursacht.

Hydrosophist Fähigkeiten:

    Rüstung des Frosts - Verleiht einem gezielten Charakter eine magische Rüstung für drei Runden und heilt brennend, vergiftet, betäubt, gefroren, erstickend und versteinert.Heilritual - AOE von sieben Vitalitätspunkten.Wiederherstellung - Heilt gezielten Charakter und heilt Vergiftungen und Blutungen.Beruhigende Kälte - AOE magische Rüstungsregeneration.Kryogene Stase - Heilt regenerativ und macht den Zielcharakter für zwei Runden handlungsunfähig und beseitigt Schmerzfesseln.Arkaner Stich - Stellt magische Rüstungen vollständig wieder her und heilt gefroren, betäubt, versteinert, Pest, Erstickung, vergiftet, brennend, necrofire, verängstigt, zum Schweigen gebracht, verspottet und verrückt.Kryotherapie - Verbraucht die gefrorenen Oberflächen um das Ziel herum und fügt diese zu ihrer magischen Rüstung hinzu und heilt Brennen und Nekrofire.Heilende Tränen - Heilt drei Ziele in einem Kreis um den Spieler.Wunden reinigen - Heilt das Ziel und bildet eine Pfütze unter ihnen. Heilt auch Nekrofire, Brennen, Krankheiten, verfallende Berührungen, Vergiftungen und Blutungen.

Alles in allem ist Geomantie wahrscheinlich die beste Option, aber abhängig von der Beschwörung des Spielstils des Charakters oder Hydrosophist sind gute Alternativen, wenn ein Spieler in andere Fähigkeiten investieren möchte. Nachdem diese nicht mehr im Weg sind, schauen wir uns die Fähigkeiten an, die Spieler in ihren Grundfertigkeiten haben sollten.

Krieg:

    Battle Stomp - Schlägt Feinde nieder, verursacht 60% Schaden und löscht den Bodenstatus in einer Linie.Wütend - AOE ermutigt verbündete Charaktere um den Spieler herum, ihnen alle kritischen Treffer zu geben, während sie stumm geschaltet sind. Klärt auch verspottet, verängstigt, verzaubert, verrückt und gewährt ihnen Klarheit.Wirbelwind - Kleiner AOE-Angriff, der 100% Schaden verursacht.Blitzangriff - Greife ein Ziel an, das das Ziel und einen benachbarten Feind treffen kann, und teleportiere den Spieler.Phoenix Dive - Ein feuriger Teleport, der Schaden verursacht, wenn sich der Spieler in der Nähe eines Feindes teleportiert und den Bodenstatus löscht.Dicke des Kampfes - Verleiht dem Spieler einen Schadensschub, der davon abhängt, wie viele Charaktere ihn umgeben.Schutzengel - Verbündete in Nahkampfreichweite des Spielers erhalten 50% des verursachten Schadens, stattdessen dem Spieler.Provozieren - AOE verspottet Feinde.Ansturm - Ein Angriff, bei dem der Spieler sein Ziel fünfmal trifft und bei jedem Treffer 60% Schaden verursacht.Herausforderung - Markiert einen Gegner als Ziel, wenn er innerhalb der nächsten zwei Runden stirbt, heilt der Spieler und erhält Schadens- und Rüstungsboni.

Nekromant:

    Verfallende Berührung - Fügt einem Feind, der keine physische Rüstung hat, physischen Schaden zu und verfällt.Mückenschwarm - Verursacht Blutungsschaden und heilt den Spieler.Fesseln des Schmerzes - Verbindet Schaden, den der Spieler einem Feind zufügt.Infizieren - Fügt dem Feind, der keine physische Rüstung hat, 155% physischen Schaden zu und setzt ihn krank. Der Krankheitsstatus wird auf alle umgebenden Charaktere übertragen, die keine physische Rüstung haben.Stummschalten - Bringt magische Rüstungen in einem Kegel zum Schweigen und zerstört sie.Totems des Nekromanten - Beschwört Knochentotems, die physischen Schaden verursachen.Griff der Verhungerten - AOE, die dazu führt, dass Oberflächen und Wolken sich in Blut verwandeln, untote Hände vom Boden heraufbeschwören, die 250% physischen Schaden verursachen, und diejenigen verkrüppeln kann, die keine physische Rüstung haben.Knochenkäfig - Erhält physische Rüstung basierend auf der Anzahl der Körper um den Spieler herum.Todeswunsch - Der Spieler verursacht einen zusätzlichen Prozentsatz an Schaden, basierend auf dem Prozentsatz an Gesundheit, den er vermisst.Knochenwitwe erheben - Beschwört ein Skelett-Spinnen-Biest, das Leichen graben und fressen sowie physischen Schaden verursachen kann.Blutsturm - Benötigt Nekromanten und Hydrosophisten. AOE von Blut, das 100% körperlichen Schaden verursacht und Krankheiten und Verfall auf Charaktere innerhalb des Sturms verursacht.Am Rande leben - Macht das Ziel für die nächsten zwei Runden immun gegen den Tod.

Andere Kriegsführungsfähigkeiten sind großartig, je nachdem, welche Waffenkombination der Spieler verwendet. Diese Fähigkeiten funktionieren jedoch für jeden Spieler, sofern nicht anders angegeben. Dies kann so angepasst werden, dass es zu nahezu jedem Spielstil passt. Wenn der Spieler mehr interessiert ist ein Stealth-basiertes spielen Nekromant sollten sie in die Hexenklasse schauen oder wenn der Spieler mehr an einem unterstützenden Nekromanten interessiert ist, ist der Kleriker eine großartige Option.

Attribute, Kampffähigkeiten, zivile Fähigkeiten und Talente, in die es sich zu investieren lohnt, für einen Inquisitor in der Göttlichkeit: Erbsünde II

Attribute und Kampffähigkeiten sind ein Punktesystem, das in jedem Level einen Punkt erhält, zivile Fähigkeiten und Talente jedoch alle paar Level. Diese Dinge helfen dem Spieler im und außerhalb des Kampfes. In welche lohnt es sich also, für den Inquisitor zu investieren?

Attribute werden in Stärke, Finesse, Intelligenz, Konstitution, Gedächtnis und Verstand unterteilt. Für einen Inquisitor sind Stärke, Intelligenz und Konstitution am nützlichsten. Stärke erhöht den Prozentsatz des Schadens, den Nahkampf- und kraftbasierte Fertigkeitsangriffe verursachen. Intelligenz erhöht den Prozentsatz des Schadens, den magische Angriffe und Fertigkeiten verursachen. Die Konstitution erhöht den Vitalitätspool des Spielers. Denken Sie daran, dass einige von ihnen sich gegenseitig bekämpfen können, je nachdem, in was der Spieler investiert. Andere gute Optionen, um ein paar Punkte in unseren Verstand zu stecken, um kritische Chancen und Initiative zu erhalten, und Gedächtnis für mehr Fähigkeiten.

Kampffähigkeiten sind in alle Fertigkeitslinien unterteilt, die ein Spieler erhalten kann, Waffen, die ein Spieler möglicherweise einsetzt, und Verteidigungsfähigkeiten. Die Spieler möchten einen guten Teil dieser Punkte in die von ihnen gewählten Fertigkeitslinien einfügen, da dies ihren Schaden und ihre Heilungsprozentsätze erhöht. Abgesehen davon ist es eine weitere großartige Option, Punkte in die Waffe des Spielers zu setzen. Alle Verteidigungsoptionen sind ebenfalls nützlich, aber Vergeltung ist die beste für den Inquisitor, da sie einen Prozentsatz des erlittenen Schadens widerspiegelt.

Zivile Fähigkeiten sind die am wenigsten genutzten Optionen und werden am meisten von tragbaren Gegenständen beeinflusst. Diese sind in drei Kategorien unterteilt: Handwerkskunst, böse Taten und Persönlichkeit. Wenn der Inquisitor die Hauptfigur ist, sollten sie in Überzeugungsarbeit investieren, da dies die nützlichste ist. Wenn nicht, ist Glücksbringer großartig, um große Geldsummen oder bessere Gegenstände zu sammeln.

Talente:

    Blutegel - Nehmen Sie Blut auf dem Boden auf, um zu heilen.Größer und besser - Gewährt zwei zusätzliche AP.Comeback Kid - Ermöglicht dem Spieler einmal pro Begegnung, zu 20% Gesundheit zurückzukehren, wenn er durch einen Treffer getötet wird.Opportunist - Gewährt Spielern Gelegenheitsangriffe.Bild der Gesundheit - Verleiht dem Spieler zusätzliche Vitalität von drei Prozent für jeden Punkt, den er in der Kriegsführung hat.Folter - Bestimmte Status ignorieren die Rüstung des Feindes.Was für ein Ansturm - Gewährt dem Spieler einen zusätzlichen AP-Punkt, wenn die Vitalität unter 50% liegt.

Göttlichkeit Erbsünde II ist für PC, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch verfügbar.