Smash Ultimate: Mythra ist dank einer Bewegung überwältigt

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Smash Ultimate hat Pyra und Mythra zur Liste hinzugefügt. Eine von Mythras Fähigkeiten ist so stark, dass sie den gesamten Zwei-in-Eins-Kämpfer überwältigend macht.





Pyra und Mythra aus Xenoblade-Chroniken 2 debütierte in Super Smash Bros. Ultimate am 4. März, und die Community des Spiels hat bereits festgestellt, dass einer ihrer Züge das Spiel zerstört. Der Zwei-in-Eins-Kämpfer lässt die Spieler zwischen dem schlagkräftigen Pyra und dem blitzschnellen Mythra wechseln, ähnlich wie bei Pokémon Trainer. Beide Schwertträger haben ähnliche normale Angriffe, während ihre Spezialisierungen stark variieren, aber Mythra hat eine separate Fähigkeit namens Voraussicht, die Pyra fehlt.






Diese Fertigkeit bewirkt, dass ein Gegner, der Mythra zwischen dem zweiten und sechsten Frame seines Punkt-, Luft-, Vorwärts- oder Rückwärtsrollens trifft, eingefroren wird, während Mythra sich frei bewegen kann. Die Fähigkeit funktioniert ähnlich wie Ultimativ zerschmettern Bayonettas Attribut Fledermäuse im Inneren, mit dem sie Angriffen schnell ausweichen kann, indem sie sich in einen Schwarm Fledermäuse verwandelt. Aber Voraussicht funktioniert auch wie Bayonettas Hexenzeit, eine Gegenangriffsfähigkeit, die Gegner, die Bayonetta während dieser Bewegung treffen, vorübergehend verlangsamt. Die Verschmelzung dieser beiden Fähigkeiten in Foresight hat Smash Bros' Mythra eindeutig überwältigt.



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Smash Bros. YouTuber und Turnierorganisator Calvin 'GimR' Lofton hat am 6. März ein Video veröffentlicht, in dem beschrieben wird, warum Mythras Foresight Einzug hält Smash ist effektiv spielbrechend. Das Kernproblem besteht darin, dass Foresight blendend schnell aktiviert wird (0,033 Sekunden nach der Eingabe) und es keine Abklingzeiten gibt, die Spieler davon abhalten, es ständig zu verwenden. Die fehlende Abklingzeit und die schnelle Boden- und Luftbeweglichkeit von Mythra schaffen eine Kombination, die bald einen Nerf erfordern wird.






Smash Ultimate: Warum Mythra übermächtig ist

Mythra ist technisch in der Lage, die Angriffe jedes Charakters in . zu bestrafen Ultimativ zerschmettern , solange die Spieler ein Ausweichen oder einen Wurf timen können, wenn sie von einem Angriff getroffen werden. GimR zeigt verschiedene Möglichkeiten, wie diese Fähigkeit zum Einfrieren missbraucht werden kann Smash Gegner, selbst wenn sie Mythra mit bestimmten Projektilen treffen. Dies gibt Mythra einen großen Vorteil gegenüber der Gesamtheit von Ultimativ zerschmettern 's Besetzung, weil kein anderer Charakter zu der gleichen Art von Verteidigungsfähigkeiten fähig ist.



GimR hat es am besten ausgedrückt. Voraussicht erlaubt ' Mythra in einer anständigen Position zu sein, wenn sie im Nachteil sein sollte .' Normalerweise, wenn der Schild eines anderen Charakters mit einer sicheren Bewegung getroffen wird (ein Angriff, den er nicht bestrafen kann, bevor sein Gegner handeln kann), muss er einen Weg finden, aus dieser Situation herauszukommen. Mythra kann diese Situation vollständig vermeiden, indem sie droht, Foresight als eine Möglichkeit zu nutzen, aus dem Gefängnis freizukommen, oder ihre Gegner dazu verleitet, aus Angst vor Foresight nichts zu tun.






Nintendo hat versucht, die Voraussicht auszugleichen, indem Mythras Ausweichmanöver fünf zusätzliche Frames hinzugefügt wurden, damit Feinde mehr Zeit haben, ihre Ausweichmanöver zu bestrafen, wenn sie sie kommen sehen. Greifen aktivieren auch die Voraussicht nicht, sodass die Spieler so tun können, als würden sie schwingen und stattdessen greifen (eine Technik, die als Tomahawk-Graben bekannt ist). Dennoch haben Mythra und Pyra einen großen Vorteil gegenüber all den Super Smash Bros. Ultimate Kader, der sich nur verschlechtern wird, wenn Foresight unberührt bleibt und erfahrene Spieler lernen, es noch mehr zu missbrauchen.



Quelle: GimR Lab/YouTube