Oddworld: Soulstorm Review - Abes Exodus neu interpretiert

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Oddworld: Soulstorm ist ein wunderschöner 2D-Plattformer, der Abe auf einem weiteren gefährlichen Abenteuer folgt, aber seine langen Levels machen es schwierig, durchzukommen.





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Von dem Moment Oddworld: Seelensturm beginnt, werden die Spieler von der atemberaubenden Grafik und der aufregenden Handlung begeistert sein. Während es eine weitere Geschichte von Abe ist, der verzweifelt versucht, die Mudokons vor dem sicheren Tod zu retten, Oddworld: Seelensturm Grafik, Handlung und Aufbau der Welt reichen aus, um sie von den vorherigen zu trennen Oddworld Titel. Die herausragenden unterstützenden Elemente des Spiels werden jedoch von seinem langwierigen und sich wiederholenden Gameplay überschattet, was zu einer ansonsten hervorragenden Erfahrung führt.






Das Oddworld Franchise ist seitdem ein Ausreißer im Gaming-Bereich Abes Odyssee wurde 1997 veröffentlicht. Eine direkte Fortsetzung wurde 1998 veröffentlicht, Oddworld: Abes Exodus , die direkt nach der Flucht von Abe und den Mudokons aus dem Magog-Kartell aufholte. Oddworld: Seelensturm ist kein Remake von Abes Exodus Es ist auch nicht die dritte Folge in Abes Geschichte. Entwickler Oddworld Einwohner erklären das Oddworld: Seelensturm ist eine alternative Handlung, die danach fortgesetzt wird Abes Odyssee .



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Im Seelensturm Abe setzt seine Reise fort, um die Sicherheit seines Volkes zu gewährleisten, während er versucht, die Dämonen seiner Vergangenheit zur Ruhe zu bringen. Die gesamte Geschichte ist im Vergleich zu anderen ernster Oddworld Titel, da der charakteristische dunkle Humor des Franchise in den Hintergrund der brütenden Höllenlandschaft rückt, in der es spielt. Oddworld: Seelensturm Die Erzählung ist sehr packend und macht einen fantastischen Job darin, darzustellen, wie es wäre, ein Mudokon auf der Flucht zu sein, aber die Geschichte allein wäre nicht so gut, wenn es nicht die packende visuelle Qualität des Spiels gäbe.






Oddworld: Seelensturm hat einige wirklich beeindruckende Grafiken, besonders während seiner schönen Zwischensequenzen. Der Detaillierungsgrad während Zwischensequenzen ist bemerkenswert und die Umgebungen, die Abe erkundet, sind mit kleinen Details gefüllt, die Geschichten erzählen. Obwohl Abe fast ständig in Situationen mit hohen Einsätzen versetzt wird, ist es schwierig, das Design jedes Levels nicht anzuhalten und zu bewundern und seine subtile Schicht ästhetischer Erzählung zu erkunden. Oddworld: Seelensturm legt die Messlatte für zukünftige 2D-Plattformer in Bezug auf die Grafik fest, unterliegt jedoch den Gameplay-Einschränkungen dieses Genres.



Wo Oddworld: Seelensturm Der Nervenkitzel beginnt zu verblassen. Die Erfahrung ist keineswegs schlecht, kann sich aber merklich wiederholen, was in Verbindung mit der Länge des Spiels ein eklatantes Problem darstellt. Als 2D-Plattformer sind die Steuerelemente sehr einfach und ausgefeilt, wodurch sich das Steuern von Abe zufriedenstellend anfühlt, und es gibt einige Mechaniken außerhalb des Springens und Rollens, die das Gameplay abwechslungsreich gestalten. Noch Oddworld: Seelensturm wird durch seine langen Pegel und langsame Stimulation behindert.






Ein lässiges Durchspielen von Oddworld: Seelensturm 15 Kernebenen dauern ungefähr 20 Stunden. Jedes Level dauert ungefähr eine Stunde, um durchzukommen, ohne jedes Sammlerstück und jeden Mudokon zu jagen. Wenn Spieler versuchen, das bestmögliche Ende zu erreichen, dauert es noch länger, den Pfad zu finden, der fast jeden Slig schont. Für einen 2D-Plattformer, der hauptsächlich aus linearen Pfaden besteht, ist es viel zu lang, eine Stunde in jedem Level zu verbringen. Während Oddworld: Seelensturm Umgebungen verdienen möglicherweise Bewunderung. Die Spieler werden feststellen, dass sie nach den ersten 30 Minuten jedes Levels alt werden.



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Was kein Problem ist, ist die Anzahl der Dinge, die zu tun sind Oddworld: Seelensturm . Es gibt über 1.400 Mudokons, die gerettet werden müssen, Hunderte von Sammlerstücken, vier verschiedene Enden und geheime Bereiche, die in jedem Level entdeckt werden müssen. Das Spiel bietet jedoch wenig Anreiz, eine dieser Nebenquests tatsächlich abzuschließen, was es sinnlos macht, jedes Gelée Royale zu finden. Das Quarma-System des Spiels Anreize für die Rettung von Mudokons, um die guten oder besten Enden freizuschalten, aber alle anderen Sammlerstücke sind nur dazu da, die Vervollständiger zu beschäftigen.

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Im Gegensatz zu früheren Oddworld Titel, die geretteten Mudokons in Oddworld: Seelensturm sind nicht völlig nutzlos. Spieler können das neue Handwerkssystem verwenden, um Gegenstände zu bauen oder Waffen anzupassen, die dann den Mudokons gegeben werden können, um sie etwas weniger nutzlos zu machen. Sie sicher zu finden und zu einem Portal zu bringen, kann sich wie eine lästige Pflicht anfühlen, und ihre KI kann es noch frustrierender machen, mit ihnen umzugehen. Ihre 'hilfreichen' Aktionen sorgen für komödiantische Erleichterung in einer ansonsten deprimierenden Atmosphäre, aber die Mudokons bleiben besser für diejenigen zurück, die nicht versuchen, ein bestimmtes Ende zu erreichen.

Oddworld: Seelensturm ist ein ziemlich ausgefeilter 2D-Plattformer, und es gibt keine Beschwerden darüber, wie Abe steuert. Das Spiel weiß, was es zu sein versucht und seine Kernmechanik spiegelt dies sehr gut wider. AberDurch die Kombination von Abes begrenztem Bewegungssatz, linearen Pfaden und der Länge der Levels fühlt sich das Gameplay sehr repetitiv an. In jedem Level werden einige neue Elemente eingeführt, aber viele der gleichen Mechaniken werden während des gesamten Spiels wiederverwendet. Es gibt Elemente, die für bestimmte Level einzigartig sind und zunächst interessant sind, aber die Spieler werden das Gefühl haben, dass sie zu oft hintereinander die gleichen Dinge tun. Zum vierten Mal in einem Level abzweigen zu müssen, um eine weitere identische Aufgabe zu erledigen, ist ein todsicherer Weg, um den Schwung des Spielers zu töten.

Wenn die Level verkürzt würden, würde dies zu einer viel angenehmeren Erfahrung führen. An der Gestaltung der Levels ist nichts auszusetzen, außer ihrer Länge, was dazu führen kann, dass die Spieler am Ende müde werden. Oddworld: Seelensturm Levels sind herausfordernd und die Spieler können ändern, wie sehr sie sich einer Herausforderung stellen möchten, indem sie ihren Spielstil ändern. Jeden Slig auf dem Weg zu ermorden mag der einfachste Weg sein, aber als Pazifist zu spielen ist auf lange Sicht lohnender. In jedem Level gibt es mehrere Punkte, an denen das Spiel den Intellekt und die Fähigkeiten des Spielers herausfordert, und das Gefühl, diese Leistungen zu überwinden, fühlt sich lohnend an.

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Es gibt viele Wurfgegenstände, mit denen Spieler experimentieren können, aber der größte Spaß liegt in Abes Fähigkeit, Feinde zu besitzen. Dies ermöglicht den Einsatz verschiedener Waffen und ermöglicht es den Spielern, Bereiche zu erreichen, die Abe nicht erreichen konnte. Es ist eine sehr lustige und befriedigende Erfahrung, eine Slig-Waffe gegen seine eigenen Teamkollegen zu haben, und an diesen Momenten mangelt es nicht. Abgesehen davon gibt es verschiedene Punkte im Spiel, an denen Abe daran gehindert wird, seine Fähigkeiten einzusetzen, was sich als billiger Weg anfühlt, das Spiel herausfordernder zu gestalten. Angesichts der Anzahl schwieriger Szenarien, in die Abe bereits verwickelt ist, führt das Berauben von Abe zu seinen Fähigkeiten zu unnötigen Drosselstellen.

Einwohner von Oddworld haben festgestellt, dass es einige gibt Fehler, die Spieler möglicherweise erleben das wurde inzwischen ausgebessert. Die erste ist eine Endlosschleife, die auftritt, wenn Abe zu Tode fällt, und die zweite ist ein PS4-spezifischer Fehler, der Spieler beim Spielen auf Nectrum_In wieder auf den Startbildschirm bringt. Ein großer Fehler beim Spielen wirkt sich darauf aus, wie Feinde erscheinen, wenn Abe stirbt. Gegner erscheinen möglicherweise nicht an den richtigen Orten oder ihre KI kann brechen, wenn sie einen Spieler nicht mehr erkennen. Dies kann dazu führen, dass Feinde dort erscheinen, wo sie nicht dazu führen sollten, dass Levels ungewollt schwieriger oder einfacher werden. Dieser Fehler tritt häufig auf und zwingt die Spieler häufig dazu, vom letzten Kontrollpunkt aus zu sterben oder neu zu starten.

Oddworld: Seelensturm Wiederholtes Gameplay macht es nicht zu einem schlechten Spiel, aber es schränkt die Bevölkerungszahl der Spieler ein, die das Spiel bis zum Ende genießen werden. Die Geschichte und die Grafik sind sehr beeindruckend und tragen dazu bei, einen Großteil des Gewichts des Spiels zu tragen, aber das Durchspielen von stundenlangen Levels mit kleinen Story-Elementen dazwischen kann dazu beitragen Oddworld: Seelensturm eine sehr langsame Verbrennung. Fans der Oddworld Franchise- und 2D-Plattformspiele werden aber nicht enttäuscht sein Oddworld: Seelensturm wird nicht alle sehr lange süchtig machen.

Oddworld: Seelensturm ist für PC, PlayStation 4 und PlayStation 5 verfügbar. MapleHorst wurde für diesen Test ein digitaler PlayStation 5-Code bereitgestellt.

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Unsere Bewertung:

3,5 von 5 (sehr gut)