Ein Blick darauf, wie die Macher des kommenden Spiels Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 den Vampir-Mythos auf ihre eigene Art und Weise beeinflussen.
Zu keiner Überraschung das kommende Action-Horror-Rollenspiel Vampir: Die Maskerade - Blutlinien 2 ist ziemlich vampirzentriert und dreht sich um die Possen eines neu transformierten Vampirs, während er versucht, sich in der Politik der geheimen Vampirgesellschaft in Seattle zurechtzufinden und herauszufinden, wer sie genau in ein bluttrinkendes Monster verwandelt hat. Nahezu jedes Buch, jeder Film oder jedes Spiel über Vampire versucht, der Vampirlegende ihren eigenen Dreh zu geben, und Vampir: Die Maskerade - Blutlinien 2 ist nicht anders und führt eine Vielzahl verschiedener Vampir-Clans mit Fähigkeiten und Flüchen ein, die verschiedene kulturelle Archetypen der Untoten verkörpern.
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Was genau ist ein Vampir? In den meisten Monstergeschichten und Geschichten über Folklore, Vampire sind untote, nicht alternde übernatürliche Wesen, die das Blut der Lebenden trinken. Außerhalb dieser allgemeinen Kriterien kann ein Vampir jede Form annehmen, von Osteuropäern aus. Dracula 'Archetyp für seltsamere Kreaturen wie den chinesischen Jiangshi (eine schimmelige hüpfende Leiche, die die Lebenskraft erschöpft) oder die philippinische Legende des Aswang (eine sich verändernde Hexe mit einem langen Rüssel). Vampire können auch Metaphern für verschiedene soziale Missstände und Gefahren sein, die von Pest und sexuellem Raub bis hin zu aristokratischer Tyrannei und Sucht reichen.
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Weil Vampire ein so flexibles Horrorkonzept sind, lieben es Geschichtenerzähler und Kreative, ihre eigenen Regeln für Vampire zu erstellen, indem sie Kräfte, Merkmale und Schwächen hinzufügen oder entfernen, um die Art von Vampirgeschichte zu erzählen, die sie wollen. Bis zu einem gewissen Grad die Entwickler des Originals Vampir: Die Maskerade Tabletop RPG hat das Gleiche getan und ein gewisses Stück Vampir-Folklore gepflückt, um eine Art Vampir zu kreieren, der sich in städtischen Umgebungen in Menschen einfügt und in schwarzen Trenchcoats gut aussieht, während sie dennoch von ihrer Unsterblichkeit und ihrem unmenschlichen Appetit gequält wird. Gleichzeitig gelten die Regeln für die Charaktererstellung, die sowohl in der Tabletop- als auch in der Videospielversion von angeboten werden Vampir: Die Maskerade Ermöglichen Sie den Spielern, ihre eigene Vampirgeschichte zu erzählen, indem Sie Kreaturen mit einzigartigen Kombinationen aus grausamen Fähigkeiten und verfluchten Leiden erschaffen.
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VTM Vampire - Grundlegende Biologie und Stärken
In dem Welt der Dunkelheit Einstellung, wo die Vampir: Die Maskerade und andere Spiele wie Werwolf: Die Apokalypse Es finden Vampire statt, die sich etwas prätentiös als 'die Verwandten' bezeichnen. Sie entstehen, wenn ein Vampir das Lebenselixier eines Menschen entwässert und ihnen dann etwas von ihrem eigenen Vampirblut füttert. Der durchschnittliche Vampir ist stärker und widerstandsfähiger als der durchschnittliche Mensch, dank seiner Fähigkeit, sein eigenes Blut zu konsumieren, um seine körperlichen Fähigkeiten zu verbessern und seine Verletzungen zu heilen (in den Spielen durch das Ausgeben von Punkten des Lebenslaufs dargestellt).
Mit einigen Ausnahmen ist der Körper eines Vampirs vom Moment seiner Umarmung an fixiert, was ihn funktionell unsterblich macht, solange er regelmäßig Blut trinkt. Sie können sogar eine begrenzte Form der Unsterblichkeit gewähren, indem sie regelmäßig Tropfen von Menschen (Tieren) mit ihrem eigenen (süchtig machenden) Blut füttern (eine übliche Taktik, um halbvampirische Diener namens Ghouls zu erschaffen). Ab der 5. Auflage von Vampir die Maskerade, Vampire absorbieren auch Emotionen aus dem Blut der Kreaturen, die sie trinken, und zwingen sie, wählerisch in Bezug auf ihre Ziele zu sein, wenn sie eine ausgewogene Ernährung und eine stabile Psyche wünschen.
VTM-Vampire - ihre Sicherheitslücken
Klassische europäische Folklore-Vampire - Dracula Als klassisches Beispiel - haben Sie Unmengen von Schwächen: Pfähle, Knoblauch, Silber, heilige Symbole, Sonnenlicht, Feuer, Samenhaufen, die sie stoppen und zählen müssen. Die Entwickler von Vampir: Die Maskerade entschied sich dafür, die Verwundbarkeit ihrer Vampire auf drei Hauptschwächen zu reduzieren: Sonnenlicht, das sie zu einem knackigen Feuer verbrennt, das sie daran hindert, sich zu regenerieren, und Pfähle zum Herzen, die sie lähmen, bis sie entfernt werden. In seltenen Fällen kann ein Mensch mit ernsthafter, heiliger Hingabe an eine Religion oder Sache Vampire mit der Kraft ihres Wahren Glaubens abwehren oder sogar verletzen.
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Die wahre Schwäche der Vampire in Vampir: Die Maskerade ist aber wohl auch die Quelle ihrer größten Stärke: Blut. Vampire müssen regelmäßig Blut trinken, um ihren Körper zu stärken und ihre tierischen Instinkte zu stillen, aber nicht so sehr, dass sie ihre Menschlichkeit verlieren und zu wilden Blutjunkies ausarten. Ihr ständiges Bedürfnis nach einer stabilen Blutquelle führt auch dazu, dass Vampire mit anderen Wesen in Konflikt geraten, angefangen von anderen Vampiren, die um den Zugang zu Jagdgebieten kämpfen, bis hin zu menschlichen Vampirjägern, die Ausnahmen davon machen, als Vieh behandelt zu werden.
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VTM Vampire: Ihre verschiedenen Clans
Vampire in Vampir: Die Maskerade-Blutlinien 2 kommen in verschiedenen Clans - Unterarten von Vampiren, die sich auf verschiedene Kräfte spezialisiert haben und verschiedene Archetypen von Vampiren verkörpern. Die Ventrue- und Toreador-Clans repräsentieren zum Beispiel die Vampir-Archetypen von ' geistesbeherrschender Oberherr ' und ' unmenschlich schöner Sexgott, Während Clans wie Gangrel und Nosferatu unmenschlichere, animalischere Vampire darstellen, die sich weniger in die zivilisierte Gesellschaft einfügen können. Ein Spieler, der einen Charakter kreieren möchte, der seinem fiktiven Lieblingsvampir nachempfunden ist, kann den Clan auswählen, der am besten zu seinem Konzept passt, und dann seinen PC mit der richtigen Mischung aus Hintergrundgeschichte, Fähigkeiten und Vampir-Superkräften ausstatten
VTM-Vampire - ihre einzigartigen Disziplinen
Ähnlich wie Vampir-Clans Vampir: Die Maskerade-Blutlinien 2 stellen Vampir-Archetypen dar, die Disziplinen in V: tM repräsentieren die verschiedenen Fähigkeiten, die Vampiren in verschiedenen Legenden auf der ganzen Welt zugeschrieben werden, die jeweils von dem Blut angetrieben werden, nach dem sie sich sehnen. Mit der Animalism Discipline können Spieler beispielsweise Tiere kontrollieren, während Protean sie in sie verwandeln lässt. Die Disziplinen Celerity und Fortitude verleihen einem Vampir Super-Geschwindigkeit und Stärke, während Dominate der Klassiker ist. schau mir in die Augen 'Vampirhypnotismus Fähigkeiten. Bestimmte Clans besitzen einzigartige Signaturdisziplinen, wie die blutmanipulierende Thaumaturgie des Tremere oder die Fähigkeit des Malkavian, Opfer mit ihren eigenen tragischen Symptomen des Wahnsinns zu infizieren.
Die große Auswahl an Optionen zur Charakteranpassung in Vampire: Die Maskerade-Blutlinien 2 und andere Vampir: Die Maskerade Spiele sind ein langer Weg, um die Widersprüchlichkeit von Vampirgeschichten auf der ganzen Welt zu rechtfertigen, indem sie veranschaulichen, wie jeder Vampir eine einzigartige Existenz ist. Ob es sich um finstere Verführer, Ausgestoßene in Abwasserkanälen, finstere Manipulatoren oder unmenschliche Bestien handelt, diejenigen, die Blut trinken, für immer leben und an einer Maskerade festhalten, können sich selbst als eine der unsterblichen Verwandten bezeichnen.