So vermeiden Sie Gelegenheitsangriffe in Pathfinder: WOTR

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Pathfinder: Wrath of the Righteous ist voller Regeln. Gelegenheitsangriffe können durch verschiedene Umstände ausgelöst, aber verhindert werden.





Im Pathfinder: Zorn der Gerechten , Attacks of Opportunity (AoOs) können schwer zu vermeiden sein, aber nützlich sein, wenn sie gegen Feinde eingesetzt werden. Basierend auf dem Tischspiel, Pathfinder: Zorn der Rechtschaffenen Kampf kann sehr komplex sein. Owlcat hat sich einige Freiheiten von Paizo genommen und Änderungen an Pathfinder: Wrath of the Righteous vorgenommen, die es Spielern ermöglichen, den Effekt von Gelegenheitsangriffen zu verhindern oder abzuschwächen.






Pathfinder: Zorn der Gerechten hat zwei Kampfmodi: Rundenbasiert und Echtzeit. Wenn Sie mit ersterem spielen, wird es viel einfacher zu verstehen, warum Gelegenheitsangriffe stattfinden: Es gibt mehr visuelle Indikatoren, Warnungen und Zeit, um den Kampf einzuschätzen. Sobald die Spieler das verstehen Pfadfinder Kampfregeln können sie vollständig auf Echtzeit umschalten.



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Die Hauptsache zu verstehen, um Gelegenheitsangriffe zu kontern Pathfinder: Zorn der Gerechten Deshalb lösen sie überhaupt aus. Es gibt viele Auslöser, die zu AoOs führen können, und einige Klassen, wie Schurken und Kleriker, haben sogar spezielle Regeln dafür, warum sie einen verursacht oder verhindert haben.






Attack of Opportunity Triggers in Pathfinder: Wrath of the Righteous



Kreaturen ein Pathfinder: Zorn der Gerechten bedrohen das Gebiet innerhalb der Reichweite ihrer Nahkampfwaffen. Für die meisten Humanoiden ist dies 1,50 m, kann sich aber für längere Waffen oder größere Feinde auf 10, 15 oder 20 erhöhen. Sie können auch mit hergestellten und natürlichen Waffen drohen; Ein Dämon mit einem Speer, der auch einen Bissangriff hat, könnte sowohl auf fünf als auch auf 10 Fuß drohen.






Standardmäßig können Charaktere nur einen einzigen Gelegenheitsangriff pro Runde ausführen (sechs Sekunden im Echtzeitmodus). Aber, Leistungen wie Kampfreflexe kann die Anzahl der zulässigen Gelegenheitsangriffe um den Geschicklichkeitsbonus eines Charakters erhöhen: Ein Feind mit einem Geschicklichkeitsbonus von +2 und Kampfreflexen könnte drei AoOs pro Runde ausführen.



Wann ist der Zeitsprung in einem Stück

Auslöser provozieren

    Bewegung:Wenn ein Charakter einen Bedrohungsbereich aktiv verlässt (aber nicht betritt), wird ein AoO ausgelöst, der als rot gepunktete Linie hervorgehoben wird. Dazu gehört auch das Aufstehen aus der Bauchlage. Eine Ausnahme ist ein Fünf-Fuß-Schritt, der im rundenbasierten Modus ein separates Umschalten ist.Waffenloser Schlag:Charaktere, die versuchen, nur mit ihren Händen anzugreifen, werden immer AoOs provozieren. Das Kunststück Verbesserter waffenloser Schlag negiert dies und ist für Mönche und Kleriker/Inquisitoren von Iori kostenlos. Beachten Sie, dass natürliche Waffen eine separate Kategorie von Unarmed Strike sind und keine AoOs verursachen.Konzentrationsprüfung:Im Gegensatz zu den Tabletop-Regeln ist in Pfadfinder: Zorn der Gerechten, Zauber werden automatisch in der Defensive gewirkt. Während er bedroht wird, muss der Zaubernde einen Konzentrationswurf mit einer Schwierigkeitsklasse (SG) von 15 + (Zauberstufe x 2) machen. Der Zaubernde würfelt 1W20 + Klassenstufe des Zauberers + Klassenzauberwert (INT, WIS oder CHA) gegen den DC. Ein Misslingen dieser Prüfung führt zu einem AoO und möglicherweise zum Verlust des Zaubers. Das Aufrechterhalten des Zaubers erfordert einen zweiten Konzentrationscheck von SG 10 + Zauberstufe + erlittenen Schaden.Fernangriff:Einen Fernkampfangriff auszuführen, während man bedroht wird, verursacht AoOs. Einige Zauber sind auch Fernkampfangriffe, die zwei oder mehr AoOs verursachen können. Normalerweise sollten Spieler einen 5-Fuß-Schritt aus der Gefahrenzone machen, bevor sie angreifen. Kämpfer der Stufe 4 können das Talent ebenfalls erlernen Point-Blank-Meister Fernkampf-AoOs mit bestimmten Waffentypen nicht mehr auszulösen.Gnadenstoß:Coup de Grace ist ein optionaler Angriff, der kritische Treffer bei hilflosen Zielen erzielt. Es löst jedoch immer AoOs von anderen Gegnern in der Nähe aus. Es ist am besten, Feinde außer Gefecht zu setzen oder wegzulocken, bevor Sie auf diesen mächtigen Angriff zurückgreifen.Größeres Kampfmanöver:Kampfmanöver wie Bull Rush, Trip und Dirty Trick lösen keine AoOs aus Zorn der Gerechten . Mehrere Talente und Spezialfähigkeiten ermöglichen es Angreifern jedoch, AoOs mit diesen Moves zu erzwingen. Zum Beispiel, Größerer Bullenrausch führt dazu, dass das Opfer AoOs nimmt, als ob es sich absichtlich bewegt hätte.Schnappschuss:Während AoOs normalerweise nur können Auslöser von Nahkampfwaffen , das Talent Schnellschuss erlaubt es Bogenschützen, Gelegenheitsangriffe innerhalb von 1,50 m durchzuführen. Diese Schnellangriffe können auch nicht mit Spieler-AoOs gekontert werden, da es sich nicht um normale Fernkampfangriffe handelt. Es ist am besten, Scharfschützen zu untersuchen, bevor sie sich ihrer Nahkampfreichweite nähern.Opportunist:Schurken und Slayer haben Zugriff auf die Opportunist Talent. Dies löst AoOs aus, wenn ein Teamkollege einem bedrohten Ziel mit einem Nahkampfangriff Schaden zufügt. Es ist jedoch auf einmal pro Runde begrenzt, sogar mit Kampfreflexe ausgestattet.

Stoppen von Gelegenheitsangriffen in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Es gibt Zeiten, in denen das Risiko eines AoO nicht überwiegt, eine Aktion insgesamt zu verzögern. Mehrere Methoden können dazu beitragen, AoOs zu verhindern oder den Schaden eines legal provozierten zu mindern.

    Akrobatik:Indem sie sich dafür entscheiden, sich langsam mit halber Geschwindigkeit zu bewegen, können Charaktere versuchen, AoOs zu umgehen. Der Charakter unternimmt einen Mobilitätstest gegen die Kampfmanöververteidigung (CMD) jedes Feindes. Wenn es gelingt, wird die Standard-AoO-Chance abgebrochen.Verwirrende Klingen:Schurken und Slayer können wählen Verwirrende Klingen Talent. Wenn sie einen Schleichangriff erzielen, kann dieser Gegner eine Runde lang keine AoOs ausführen, sodass sich der Rest des Teams frei bewegen und wirken kann.Schnelle Besetzung:Alle Zauber mit einer Zauberzeit von schnell sind schnell genug, um keinen Konzentrationswurf zu erfordern. Die metamagische Leistung Beschleunigungszauber kann jeden Standard-Geschwindigkeitszauber in einen schnellen Zauber verwandeln, aber als +4-Zauberplatz. Dies bedeutet, dass es immer nur mit Zaubern der Stufe 5 oder darunter funktionieren kann, da die Zauberobergrenze bei Stufe 9 liegt. Außerdem können Charaktere nur eine einzige schnelle Aktion pro Zug ausführen.Gnadenzauber:Der Kleriker/Orakel-Zauber Anmut verhindert für eine Runde alle bewegungsbasierten AoOs. Da es sich um einen schnellen Zauber handelt, erfordert die Verwendung des Zaubers keine Konzentration. Der Zaubernde kann diesen Zauber jedoch nur auf sich selbst anwenden und nicht auf Verbündete in Gefahr.

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    Kreatur reduzieren:Feinde können AoOs nur so weit machen, wie sie erreichen können. Zauber wie Person reduzieren und Monster reduzieren können ihren Bedrohungsradius um fünf oder mehr Fuß verkleinern.Defensiv kämpfen:Umschalten der Defensiv kämpfen Die Fähigkeit gewährt der Rüstungsklasse ein zusätzliches Ausweichen von +2 bei einem Angriffsmalus von -4. Wenn der Charakter drei oder mehr Ränge in Mobilität hat, wird der Ausweichbonus +3. Obwohl der Anstieg gering ist, kann er dennoch ausreichen, um ein AoO zu stoppen.Verschleierung und Blindheit:Alle Angriffe werden gegen die Rüstungsklasse ausgeführt, aber wenn der Charakter auch schwer zu sehen ist, wird eine Miss-Chance-Überprüfung hinzugefügt. Dies kann mit hilfreichen Zaubersprüchen wie erfolgen Unsichtbarkeit , Blinken , oder Verwischen die Verschleierung mit unterschiedlichen Prozentsätzen hinzufügen. Alternativ treffen Feinde mit Debuffs wie Blindheit hat bei allen Angriffen eine Fehlschusschance.Schadensreduzierung und Resistenz:Selbst wenn ein Charakter von einem AoO getroffen wird, bedeutet es nicht viel, wenn er keinen Schaden verursacht. Schadensreduzierung verringert den Schaden durch physische Angriffe; Es wird natürlich von Barbaren und Blutwütern gewonnen, während andere für einen ähnlichen Effekt Rüstungen aus Adamantin tragen können. Widerstand senkt eine bestimmte Energie (Feuer, Kälte, etc ) und wird entweder durch Zaubersprüche oder bestimmte erlangt Zauberer-Blutlinien oder Rassenfähigkeiten .

Durch den Einsatz einer Mischung aus Prävention, Ködern und Schadensminderung werden Gelegenheitsangriffe weniger häufig und tödlich Pathfinder: Zorn der Gerechten . Diese Regeln funktionieren in beide Richtungen, und wenn Sie wissen, wie man AoOs vermeidet, wird es einfacher, sie gegen den Feind einzusetzen. Doch selbst bei Beherrschung des Systems kann das Vermeiden oder Verwenden von AoOs eher Glück als Strategie sein.

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Pathfinder: Zorn der Gerechten ist auf dem PC verfügbar.