Pathfinder: WotR – Jedes Rennen (und wie sie funktionieren)

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Pathfinder: Wrath of the Righteous bietet eine überwältigende Anzahl spielbarer Rassen zur Auswahl, jede mit besonderen Fähigkeiten und Kräften.





Pathfinder: Zorn der Gerechten hat eine erstaunliche Anzahl spielbarer Rassen, jede mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeiten. Die Welt von Golarion beherbergt alle möglichen unglaublichen Wesen, aber eine Blutlinie bestimmt nicht die Persönlichkeit eines Charakters, mit der das Spiel für NPCs und Gruppenmitglieder spielt.






Anders als die Rennen in der aktuellen Ausgabe von Dungeons , Es sind einige Rennen drin Pfadfinder die für bestimmte Klassen besser geeignet sind als für andere. Dies liegt daran, dass einige Rassen Statistikstrafen nach sich ziehen, die das Spielen bestimmter Klassen erschweren können. Spieler sollten sich davon nicht abschrecken lassen, da Zorn der Gerechten hat eine Reihe von Schwierigkeitsoptionen, die die Dinge einfacher machen können, also sollten sie den Charakter spielen, den sie spielen möchten, ohne sich Gedanken über Min-Maxing machen zu müssen.



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Zorn der Gerechten lässt die Spieler aus den Grundnahrungsmitteln der Fantasy-Welt wählen, wie Elfen und Zwerge, aber es gibt auch ausgefallenere Möglichkeiten, wie die Dhampire, die die Kräfte der Untoten teilen, oder Kitsune, die formwandelnden Kreaturen, die direkt aus der japanischen Mythologie stammen. Es gibt unzählige Auswahlmöglichkeiten, sodass die Spieler alle ihre Vorteile und Nachteile notieren können.






Menschen in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Die Menschen von Golarion sind die Allrounder von Pfadfinder: Zorn der Gerechten und sind perfekt für neue Spieler, die einfach nur ins Spiel einsteigen wollen. Ein menschlicher Charakter kann bei der Erstellung jedem einzelnen Wert +2 hinzufügen, und er hat Geschickt, wodurch er auf jeder Stufe, einschließlich der ersten, einen Bonus-Fertigkeitsrang erreichen kann. Das macht den Menschen a große Wahl für jede Klasse .



Elfen in Pathfinder: Wrath of the Righteous






Die Elfen von Golarion ähneln den langlebigen Völkern anderer Fantasiewelten. Sie erhalten +2 auf Geschicklichkeit und Intelligenz und -2 auf Konstitution. Elfen haben die Eigenschaft Geschärfte Sinne (+2 auf Wahrnehmung), Elfenmagie (+2 auf Würfe zum Überwinden von Zauberresistenz und +2 auf Würfe zum Identifizieren magischer Gegenstände), Elfenimmunitäten (+2 auf Rettungswürfe gegen Verzauberungseffekte) und Elfen Waffenvertrautheit (sie beherrschen Langbögen, Langschwerter, Rapiere und Kurzbögen).



Das Blightborn-Erbe für Elfen verliert Elfenmagie und Elfenimmunitäten, aber sie erhalten +2 auf Rettungswürfe gegen Nekromantie-Zauber und -Effekte und +1 auf Angriffswürfe gegen Dämonen. Das Erbe des Lehrmeisters verliert Elfenmagie und Geschärfte Sinne, aber sie erhalten +2 auf Würfe auf Wissen (Arkanes) und Magischen Gegenstand benutzen.

Zwerge in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Die Zwerge von Golarion sind das zähe Volk ähnlicher Fantasy-Settings. Sie erhalten +2 auf Konstitution und Weisheit, aber -2 auf Charisma. Ihre Fähigkeiten sind langsam und stetig (Grundgeschwindigkeit ist 20 Fuß, wird aber nicht durch schwere Ausrüstung verringert), Stabilität (+4 auf CMD-Checks gegen Bull Rush/Stolpern), robust (+2 auf Rettungswürfe gegen Gifteffekte), Verteidigungstraining - Giants (+4 AC gegen Giants), Hatred - Orcs and Goblinoids (+1 auf Angriffswürfe gegen Orcs und Goblinoids), Scharfe Sinne (+2 auf Perception) und Dwarven Weapon Familiarity (gut im Umgang mit Streitäxten, schweren Spitzhacken und Kriegshämmern). ).

Das Erbe der Barrow-Zwerge verliert Scharfsinn, Verteidigungstraining und Hass, erhält aber +1 RK im Kampf gegen die Untoten und +2 auf Wissen (Religion). Das Erbe des Unaufhaltsamen Zwergs verliert Geschärfte Sinne, Defensivtraining und Stabilität, erhält aber das Ausdauertalent und +1 auf Zähigkeitswürfe.

Gnome in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Gnome rein Pathfinder: Zorn der Gerechten sind Betrüger und Meister der arkanen Künste und Wissenschaften. Sie erhalten +2 auf Konstitution und Charisma, aber -2 auf Stärke. Ihre Fähigkeiten sind Geschärfte Sinne (+2 auf Wahrnehmung), Verteidigungstraining – Riesen (+4 RK gegen Riesen), Hass – Reptilianische Humanoide (+1 auf Angriffswürfe gegen Reptilien und Goblinoide), Illusionsresistenz (+2 Rettungswürfe gegen Illusionen) , Gnomenmagie (+1 auf SG von Illusionszaubern), Obsessiv (+2 auf Wissen – Welt) und Langsame Bewegung (Grundgeschwindigkeit beträgt 20 Fuß). Das Erbe der Pyromanen verliert Gnomenmagie und Illusionsresistenz, aber sie erhalten Feuerresistenz 5 und +1 auf den SG von Feuerzaubern.

Halblinge in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Halblinge sind die Wanderer und Entdecker des Landes Golarion. Sie erhalten +2 auf Geschicklichkeit und Charisma, aber -2 auf Stärke. Zu ihren Fähigkeiten gehören Furchtlos (+2 auf Rettungswürfe gegen Furchteffekte), Langsame Bewegung (Basisgeschwindigkeit 20 Fuß), Trittsicherheit (+2 auf Athletik und Mobilität), Halblingsglück (+1 auf alle Rettungswürfe) und Eifer Sinne (+2 zu Wahrnehmung).

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Das Craven-Erbe verliert Fearless (was durch einen Malus von -2 auf Furchtwürfe ersetzt wird) und Halfling Luck, aber sie erhalten +2 auf Reflexwürfe und sind immer nur erschüttert statt verängstigt. Das Hasty-Erbe verliert Trittsicher und Furchtlos, erhält aber +2 auf Initiativewürfe und erhöht die Grundgeschwindigkeit auf 30 Fuß.

Halbelfen in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Halbelfen sind die Kinder menschlicher und elfischer Eltern. Sie erhalten +2 auf einen beliebigen Wert ihrer menschlichen Seite und die scharfen Sinne und elfischen Immunitäten ihrer elfischen Seite. Das Basis-Erbe verleiht ihnen Anpassungsfähigkeit (das Talent Fertigkeitsfokus), das Dual-Erbe gibt ihnen Elfenmagie und Kindred-Raised verliert Scharfe Sinne und Elfenimmunität, verleiht ihnen aber +2 auf Charisma.

Halb-Orks in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Halb-Orks sind die Kinder von Menschen und Orks. Sie erhalten +2 auf jeden Wert und die Fertigkeitsfähigkeit von der menschlichen Seite, Einschüchtern (+2 auf Überzeugungskraft), Ork-Waffenvertrautheit (geübt im Umgang mit Großäxten und Falchions), Ork-Wildheit (kann eine weitere Runde kämpfen, wenn sie unter 0 Trefferpunkte gebracht werden ) und Geschärfte Sinne (+2 auf Wahrnehmung).

Das von Menschen aufgezogene Erbe verliert Ork-Wildheit und Waffenvertrautheit, erhält aber eine zusätzliche Fertigkeit. Das Stammeserbe verliert Orc Wildheit und scharfe Sinne, erhält aber +1 auf alle Rettungswürfe und +2 auf Wissen (Natur)

Siehe auch: Wie Pathfinder: Kingmaker zu Wrath of the Righteous führt

Aasimars in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Wie Aasimar in D&D 5e , Aasimar ein Pathfinder: Zorn der Gerechten sind Menschen, in deren Adern das Blut von Engeln fließt. Sie haben das Licht Halo (+2 auf Rettungswürfe gegen Blind & Geblendet) und Himmlische Resistenz (5 Resistenz gegen Säure, Kälte und Elektrizität). Das Aasimar-Erbe erhält +2 auf Weisheit und Charisma, +2 auf Überzeugung und Wahrnehmung und kann wirken sengendes Licht einmal am Tag.

Das Angelkin-Erbe erhält +2 auf Stärke und Charisma, +2 auf Wissen (Religion) und Magisches Gerät verwenden und kann wirken geringere Restaurierung einmal am Tag. Das Emberkin-Erbe erhält +2 auf Intelligenz und Charisma, +2 auf Wissen (Religion) und Wissen (Arkanes) und kann wirken brennender Lichtbogen einmal am Tag. Das Idylkin-Erbe erhält +2 auf Geschicklichkeit und Weisheit, +2 auf Mobilität und Athletik und kann wirken Unsichtbarkeit einmal am Tag. Das Erbe des Gesetzesbringers erhält +2 auf Konstitution und Weisheit, +2 auf Überzeugung und Wahrnehmung und kann wirken Person halten einmal am Tag. Das museberührte Erbe erhält +2 auf Geschicklichkeit und Charisma, +2 auf Überzeugungskraft und Mobilität und kann wirken Glitzerstaub einmal am Tag. Schließlich erhält das Plumekitch-Erbe +2 auf Geschicklichkeit und Weisheit, +2 auf Mobilität und Athletik und kann wirken Unsichtbarkeit einmal am Tag.

Tieflinge in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Tieflinge sind Menschen mit dem Blut von Teufeln durch ihre Adern fließen. Sie haben teuflische Resistenz (5 Resistenzen gegen Kälte, Feuer und Elektrizität). Der Basis-Tiefling hat +2 auf Geschicklichkeit und Intelligenz, -2 auf Charisma, +2 auf Persuasion und Stealth und kann wirken Energie widerstehen einmal am Tag.

Das Erbe der Bestienbrut Tiefling hat +2 auf Geschicklichkeit und Charisma, -2 auf Weisheit, +2 auf Wahrnehmung und Überzeugungskraft, kann gewirkt werden Blindheit einmal pro Tag und haben 2 Schadensreduzierung auf Durchbohren. Das Faultspawn-Erbe hat +2 auf Geschicklichkeit und Weisheit, -2 auf Intelligenz, +2 auf Wissen (Arcana) und (Welt), kann wirken scheußliches Gelächter einmal am Tag und haben +2 auf Rettungswürfe gegen Verzauberungseffekte. Das Foulbrut-Erbe hat +2 auf Konstitution und Weisheit, -2 auf Intelligenz, +2 auf Wissen (Religion) und Überzeugung, kann gewirkt werden kakophonischer Ruf einmal am Tag und erhalte +1 auf Angriffswürfe gegen Kleriker, Inquisitoren und Paladine. Das Grimspawn-Erbe hat +2 auf Geschicklichkeit und Intelligenz, -2 auf Weisheit, +2 auf Trickery und Persuasion, kann gewirkt werden eisige Berührung einmal am Tag und erhält Säureresistenz 5. Das Erbe der Höllenbrut hat +2 auf Konstitution und Weisheit, -2 auf Charisma, +2 auf Wahrnehmung und Überzeugung und kann wirken sengender Strahl einmal am Tag.

Das Hungersaat-Erbe hat +2 auf Stärke und Weisheit, -2 auf Charisma, +2 auf Überzeugungskraft, kann gewirkt werden Unsichtbarkeit einmal pro Tag und hat +2 auf CMC- und CMD-Checks. Das mutterlose Erbe hat +2 auf Stärke und Weisheit, -2 auf Intelligenz, +2 auf Wissen (Natur) und Mobilität, kann gewirkt werden verwischen einmal am Tag und erhalte einen 1W6 Bissangriff. Das Pitborn-Erbe hat +2 auf Stärke und Weisheit, -2 auf Intelligenz, +2 auf Trickery und Persuasion, kann wirken Stein rufen einmal am Tag und erhält +2 auf kritische Bestätigungswürfe. Das Erbe der Shackleborn hat +2 auf Konstitution und Weisheit, -2 auf Charisma, +2 auf Mobilität und Überzeugungskraft, kann gewirkt werden Netz einmal am Tag und erhalten einen natürlichen Rüstungsbonus von +1 auf ihre RK. Schließlich kann das Spitespawn-Erbe +2 auf Geschicklichkeit und Charisma, -2 auf Intelligenz, +2 auf Wissen (Welt) und Überzeugung wirken Ton platzen einmal am Tag und erhöht den SG der Rettungswürfe ihrer Verzauberungszauber um +1.

Oread in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Oread waren Teil der Pathfinder: Zorn der Gerechten Stretch Goals auf Kickstarter . Sie haben das Blut von Elementarwesen, die mit der Erde verbunden sind. Sie haben Slow Movement – ​​Dwarf Blooded (Grundgeschwindigkeit ist 20 Fuß, wird aber nicht durch Belastung verringert), Scharfe Sinne (+2 auf Wahrnehmung), Energieresistenz (Säureresistenz 5) und Säureaffinität (+1, um SG bei der Verwendung zu sparen). Säurezauber).

Der Basis-Oread hat +2 auf Stärke und Weisheit, -2 auf Charisma und kann wirken steinerne Faust einmal am Tag. Das Gemsoul-Erbe hat +2 auf Stärke und Charisma, -2 auf Weisheit und kann wirken Farbspray einmal am Tag. Das Ironsoul-Erbe hat +2 auf Konstitution und Weisheit, -2 auf Geschicklichkeit und kann wirken Bleiklingen einmal am Tag.

Dhampir in Pathfinder: Zorn der Gerechten

Dhampir sind die Kinder von Menschenfrauen und Vampiren. Sie werden durch negative Energie geheilt und durch positive Energie geschädigt. Sie sind von Energieentzug unbeeinflusst. Dhampir haben Untotenresistenz (+2 auf Rettungswürfe gegen Krankheit und geistesbeeinflussende Effekte).

Das Dhampir-Erbe hat +2 auf Geschicklichkeit und Charisma, -2 auf Konstitution und +2 auf Überzeugung und Wahrnehmung. Die Jiang Shi-Geborenen haben +2 auf Stärke und Intelligenz, -2 auf Geschicklichkeit und +2 auf Mobilität und Wissen (Welt). Das Erbe der Moroi-Geborenen hat +2 auf Stärke und Charisma, -2 auf Konstitution und +2 auf Überzeugung und Wissen (Welt). Das Erbe der Nosferatu-Geborenen hat +2 auf Stärke und Weisheit, -2 auf Konstitution und +2 auf Athletik und Wissen (Natur). Das Erbe des Vampirkönigs hat +2 Stärke und Intelligenz, -2 auf Geschicklichkeit und +2 auf Überzeugungskraft und Wissen (Welt). Schließlich haben die Vetala-Geborenen +2 auf Geschicklichkeit und Intelligenz, -2 auf Weisheit und +2 auf Tarnung und magisches Gerät benutzen.

Kitsune in Pathfinder: Zorn der Gerechten

Auch Teil der Stretch Goals auf Kickstarter , Kitsune sind magische, sich verändernde Fuchsmenschen aus der japanischen Mythologie. Die Basis-Kitsune haben +2 auf Geschicklichkeit und Charisma und -2 auf Stärke. Sie haben scharfe Sinne (+2 auf Wahrnehmung), Agilität (+2 auf Mobilität), Gestalt ändern (in einen Menschen verwandeln) und Kitsune-Magie (+1 auf SG von Verzauberungszaubern) und ein Charisma-/Intelligenzwert von 11 lässt sie wirken hell dreimal täglich). Das Keen-Kitsune-Erbe erhält +2 auf Geschicklichkeit und Intelligenz und -2 auf Stärke.

Weiter: Pathfinder: Wrath Of The Righteous Veröffentlichungsdatum der Konsole auf 2022 verschoben [AKTUALISIERT]

Pathfinder: Zorn der Gerechten startet am 2. September 2021 für PC und erscheint am 1. März 2022 für PS4 und Xbox One.