Ghost Recon Breakpoint versucht, das Tactical Shooter-Genre zu revolutionieren

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In einer zweistündigen praktischen Demo mit Ghost Recon Breakpoint auf der E3 2019 erfuhr MapleHorst einiges darüber, was Ubisoft Paris erreichen will.





am besten mit den Kardashians-Episoden Schritt halten

Ghost Recon Breakpoint ist nicht nur ein taktischer Shooter, der weiß, was es bedeutet, ein taktischer Shooter zu sein, sondern auch ein Titel, der die offene Welt versteht, ist Teil des gesamten Spielerlebnisses. Ubisofts Regenbogen Sechs und Ghost Recon Franchise-Unternehmen standen schon immer an der Spitze des Genres der taktischen Shooter, zumindest im Triple-A-Bereich, und unterstützten sie dabei Regenbogen Sechs Belagerung ist seit vier Jahren stark, das Studio hat versucht, das zu aktualisieren Ghost Recon Seite in einigen großen Punkten.






Eine Überholung der Ghost Recon Franchise kam im Jahr 2017 mit der Veröffentlichung von Ghost Recon Wildlands , die sich von der futuristischen Umgebung, die die Serie angenommen hatte, wegbewegte und zurück zu der modernen Kriegsführung, die mit den ursprünglichen Spielen etabliert wurde. In Verbindung mit einer offenen Welt und einer Fixierung auf Heimlichkeit und Vorbereitung sowie einer Überarbeitung des Nahkampfs wurde das Interesse an der Serie wiederbelebt, zumal es sich von der Masse abhebt, weil es sich auf die Art und Weise konzentriert, wie Spieler infiltrieren und wählen ihre Missionsziele zu erreichen. Ubisoft Paris setzt diese Philosophie in fort Ghost Recon Breakpoint .



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Wir haben zwei Stunden gespielt Ghost Recon Breakpoint Auf der E3 2019 und während unserer praktischen Vorschau haben wir einiges über die bevorstehende Fortsetzung erfahren, die nach den Ereignissen von stattfindet Ghost Recon Wildlands und sieht, dass Cole D. Walker (gespielt von Jon Bernthal) der Bösewicht wird. Walker führt eine Gruppe namens Wölfe auf der Insel Aurora an, in die die Geister eindringen wollen. Wir haben in unserer Demo zwei Missionen gespielt, von denen die erste eine Infiltrationsmission auf einem Gelände war. Bevor wir jedoch direkt in die Basis gingen, musste unser Vier-Spieler-Team die Gegend erkunden und vorausplanen. Dies steht an vorderster Front von Ghost Recon Breakpoint Gameplay. Während die Spieler sicherlich die Basis alarmieren und direkt zu einem Run-and-Gun-Spielstil übergehen können, wäre dies nicht intuitiv für das, was Ubisoft hier zu erreichen versucht.






Mit Drohnen konnte jeder Spieler das Gelände auskundschaften, Feinde zusammen mit ihren Feindtypen (Schwer, Scharfschütze, Raketenwerfer usw.) identifizieren und sogar herausfinden, wo sich der VIP befindet. Danach holte der Scharfschütze die feindlichen Scharfschützen heraus, während alle anderen langsam in das Gelände eindrangen, zuerst den Zaun aufschneiden und dann Deckungspositionen einnehmen. Während Ghost Recon Breakpoint kann alleine gespielt werden, das Koop-Spiel ist viel besser und die enge Zusammenarbeit mit Ihren Teamkollegen ist entscheidend, um das Ziel zu erreichen, insbesondere ohne zu sterben. Dies kann erreicht werden, indem die Spieler wiederbelebt werden, welche Ziele besiegt werden müssen und die Ausrüstung der anderen Spieler verwendet wird.



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Einbindung einer offenen Welt in einen taktischen Shooter wie Ghost Recon Breakpoint wird interessant sein zu sehen, sich zu entfalten. Aus einer normalen Gameplay-Perspektive Ghost Recon Breakpoint ist auf dem richtigen Weg - die Waffen sind schwer, die Feinde sind intelligent (und manchmal schwer zu besiegen) und die Level-Designs sind komplexer als je zuvor - aber es gibt auch einige Bedenken. Eine Sache war insbesondere, wie das Missionsziel von der Suche und Sicherung des VIP bis zur einfachen Suche nach Batterien auf dem Gelände ging. Es war nicht gerade ein lohnendes Ende.






Ein häufiges Problem bei Story-basierten Spielen, selbst bei Shooter-Titeln, ist, dass die Spieler während des Koop-Spiels in Zwischensequenzen in die Rolle der Hauptfigur versetzt werden. Während der Ubisoft-Entwickler, der mit uns spielte, Nomad war (es gibt vier Charaktere in Ghost Recon Breakpoint : Nomad, Vasily, Fixit und Fury), wann immer wir eine Zwischensequenz betraten, waren alle Nomaden, obwohl sich ihre Charaktere überhaupt nicht änderten. Es ist ein kleiner Ärger, aber einer, der nicht gut mit dem Rest des Spiels harmoniert. Und da Ubisoft Paris stark betont Ghost Recon Breakpoint Da dies auf Geschichten basiert und mehr Zwischensequenzen als je zuvor hat, ist dies ein Problem, das im Laufe der Zeit zu einem Ärgernis werden kann.



Zusätzlich zu diesen Punkten gab es noch eine Reihe anderer Dinge, die wir gelernt haben Ghost Recon Breakpoint in unserer praktischen Demo:

der frische prinz von bel-air cast
  • Vor dem Sprung in den Kampf können die Spieler das Biouvac - ein provisorisches Lager - einsetzen, in dem sie Klassen, Ausrüstung, Vorteile (wie Ausdauersteigerungen), Handwerksgegenstände usw. verwalten können. Es ist ein temporäres Menü im Universum und sehr nützlich, insbesondere wenn Spieler schnell von Mission zu Mission wechseln. Wenn Sie wenig Munition und Bandagen haben, ist es unbedingt erforderlich, den Biouvac zum Nachfüllen zu verwenden.
  • Die Spieler müssen sowohl auf ihre Ausdauer als auch auf die offene Welt achten. Wenn Sie wenig Ausdauer haben und versuchen, schnell einen Hügel hinunterzulaufen, verletzen Sie sich. Und Spieler mit semi-permanenten Verletzungen humpeln herum, bis sie sich richtig heilen können. Wenn Sie also die offene Welt durchqueren, springen Sie nicht von einem steilen Felsvorsprung, vorausgesetzt, es geht Ihnen gut, wenn Sie landen. Das wirst du nicht sein. (In unserer Demo wurde einer der Spieler von Anfang an verletzt. Er stolperte über den Versuch, eine Straße zu überqueren, ohne beschossen zu werden.)
  • Das neue Abdecksystem ist immens hilfreich. Wenn Sie versuchen, sich auf den Feldern zu verstecken und nicht von einem Hubschrauber entdeckt zu werden oder sich vor entgegenkommendem Feuer zu schützen, Ghost Recon Breakpoint Das fortgeschrittene Cover ist der beste Freund eines Spielers. Es passt sich an Ihre Umgebung an, wo immer Sie sich befinden, und wenn Sie auf dem Spielfeld sind, können die Spieler in Bauchlage gehen und sich in die Umgebung einfügen.
  • Obwohl es Klassen gibt, können die Spieler jedes Gerät und jede Waffe mit jeder gewünschten Klasse verwenden. Darüber hinaus können Klassen im Biouvac jederzeit getauscht werden.
  • Ghost Recon Breakpoint Die neuen Drohnen - darunter die Drohnen Azrael, Malphas und Andras - sind diesmal sehr tödlich. Um sie auszuschalten, muss das gesamte Team zusammenarbeiten. Ob dies die Verwendung von EMP-Granaten, Raketenwerfern oder Teamfeuern bedeutet, liegt bei den Spielern.
  • Zwei Fraktionen werden in verfügbar sein Ghost Recon Breakpoint beim Start. Einer von ihnen, die Homesteaders, wurde auf der E3 enthüllt, und wir bekamen einen kurzen Einblick in die Aufgaben der Elite-Fraktion im letzten Spiel. Insgesamt handelt es sich um Nebenquests in der übergreifenden Geschichte.

Am Ende gibt es viel, worauf man sich freuen kann Ghost Recon Breakpoint . Wenn die Spieler Spaß haben Wildnis Sie werden diese Folge lieben. Und während es in unserem Durchspielen einige Pannen und Probleme mit dem Gameplay gab, darunter ein Spieler, der routinemäßig aus dem Spiel ausscheidet, hat Ubisoft genügend Zeit, um alle möglichen Probleme zu lösen. Immerhin ist das Spielen von Pre-Alpha-Builds für E3 selbstverständlich.