In der Vergangenheit wurden zwei Dungeons & Dragons-Bücher veröffentlicht, die aufgrund ihres Inhalts für Erwachsene mit Labels für erwachsenes Publikum ausgeliefert werden mussten.
Zwei Verliese und Drachen Bücher, die mit Warnhinweisen für ein erwachsenes Publikum auf dem Cover veröffentlicht wurden. Das Dungeons Bücher, die in Hobbyläden auf der ganzen Welt verkauft werden, sind im Allgemeinen für Menschen jeden Alters gedacht, aber es gab eine Zeit, als Wizards of the Coast mit Inhalten für Erwachsene experimentierte.
Es gab eine lange Zeit, in der Dungeons wurde von Kontroversen verfolgt, da Elterngruppen und religiöse Organisationen dem Spiel vorwarfen, Satanismus und abweichendes Verhalten zu fördern. Der Aufschrei war so stark, dass die Entwickler des Spiels auf den Inhalt achten mussten, um weitere Beschwerden zu verbreiten, die halten konnten Dungeons aus den Läden. Ein Symptom dieser Veränderungen war die Namensänderung von Dämonen und Teufeln in Dungeons , auf eine Weise, die sie eher wie außerdimensionale Wesen erscheinen lassen sollte, als wie biblische Teufel.
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Im Jahr 2000 war die Inbrunst um Dungeons nachgelassen hatte, was bedeutete, dass die dritte Ausgabe des Spiels ohne Angst vor Kontroversen mit neuen Arten von Inhalten experimentieren konnte. Im Jahr 2002 beschlossen Wizards of the Coast, das allererste Dungeons Buch mit einem Label für ein erwachsenes Publikum - das Buch der abscheulichen Dunkelheit.
D&Ds Buch der abscheulichen Dunkelheit erklärt
Das Buch der abscheulichen Dunkelheit wurde nach einem mächtigen Artefakt benannt, das Spieler in . finden konnten Dungeons. Die reale Version des Buches enthielt Regeln für Dinge wie Alkohol- und Drogensucht, Kannibalismus, Verstümmelung, Opfer und sexuelle Fetische. Die Absicht war, dass die DM mit ihren Schurken bis zum Äußersten gehen kann, anstatt sich auf die ausstechende Definition des Bösen zu verlassen, die in der Handbuch des Spielers. Das Buch gab auch Ratschläge zum Ausführen von Spielen mit bösen Charakteren, obwohl dies im Allgemeinen nicht jedermanns Geschmack ist, da dies zu bösem und egoistischem Verhalten der Spieler führen kann.
Es gibt einige Elemente der Buch der abscheulichen Dunkelheit die nicht gut gealtert sind, wobei einige Spieler die Idee ablehnen, dass jeder Drogenkonsum oder jedes Interesse an Sadomasochismus eine Person von Natur aus böse macht, aber der Inhalt des Buches war anders als alles, was bis zu diesem Zeitpunkt in gedruckter Form zu sehen war. Dungeons Spieler waren im Laufe der Jahre daran gewöhnt, mit Samthandschuhen behandelt zu werden, was sogar die Macher wie Ed Greenwood abschwächen musste sexuelle Elemente in der Vergessene Reiche , daher war es erfrischend zu sehen, dass diese Art von Inhalten in offizieller Funktion behandelt wurde Eine zweite Version des Buch der abscheulichen Dunkelheit erschien für die vierte Ausgabe von Dungeons im Jahr 2011, aber es gibt derzeit kein Wort über eine neue Version für die aktuelle Ausgabe des Spiels.
Genauso wie die Buch der abscheulichen Dunkelheit existiert als Gegenstand in der Welt von Dungeons, es gibt ein gegenteiliges Äquivalent für gute Charaktere, das so genannte Buch der Erhabenen Taten. Im Jahr 2003 gab Wizards of the Coast bekannt, dass die Buch der Erhabenen Taten auch in ein Regelwerk umgewandelt wurde und sich mit den extremen Elementen der guten Ausrichtung befassen würde. Die Fans waren überrascht zu hören, dass dieses Buch auch mit einem Warnhinweis für ein erwachsenes Publikum ausgeliefert werden würde, obwohl sein Inhalt nicht annähernd so extrem sein würde wie der Buch der abscheulichen Dunkelheit.
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D&Ds Buch der erhabenen Taten erklärt
Die Einführung für die Buch der Erhabenen Taten befasst sich mit der Bedeutung des Warnhinweises auf dem Umschlag. Das Buch der Erhabenen Taten beschreibt keine extremen Gewalttaten oder abweichendes Verhalten, sondern befasst sich mit ethischen Fragen, die die meisten Spieler möglicherweise nicht in ihr Spiel integrieren möchten. Der Durchschnitt Dungeons Gruppe hat kein Problem damit, eine Gruppe von Orks abzuschlachten, denen sie auf der Straße begegnen könnten, und sie würden wahrscheinlich nicht mit den Augen blinzeln, wenn sie nach dem Kampf überlebende Orks foltern, um Informationen zu erhalten. Dies sind übliche Handlungen in Dungeons und wenige DMs oder Spieler beschäftigen sich mit der Moral, diese Dinge zu tun, aber die Buch der Erhabenen Taten wirft einen genauen Blick auf die Aktionen der Spieler, um zu sehen, ob sie sich wirklich als gute Charaktere qualifizieren. Das Buch der Erhabenen Taten befasste sich auch mit Aspekten der Religion der realen Welt und versuchte, sie im Kontext von Dungeons, wie zum Beispiel Stigmata. Als solche waren die Schöpfer der Meinung, dass die Buch der Erhabenen Taten rechtfertigte auch ein reifes Publikumslabel, aber aus ganz anderen Gründen als die Buch der abscheulichen Dunkelheit.
Eines der Missverständnisse über Dungeons ist, dass jedes Spiel nur eine Machtphantasie ist und dass die Geschichten sich nie mit schwierigen ethischen Fragen beschäftigen. Es gibt einen wachsenden Trend bei Tabletop-RPGs (insbesondere bei Vampir: Die Maskerade ) für DMs und Spieler, um vor dem Start eines neuen Spiels Grundregeln festzulegen, in denen jeder herausfinden kann, mit welcher Art von Material er sich wohl/unwohl fühlt. Regelbücher wie die Buch der Erhabenen Taten und der Buch der abscheulichen Dunkelheit ebnete den Weg für solche Diskussionen, die notwendiger denn je geworden sind, da Dungeons ist als Hobby gewachsen. Viele der in den Büchern enthaltenen Inhalte lassen sich leicht in die aktuelle Ausgabe von work einarbeiten Dungeons , aber die Warnhinweise auf dem Cover sollten dennoch berücksichtigt werden, je nachdem, an welcher Art von Spiel die Spieler teilnehmen möchten.