Far Cry: New Dawn Review - Gibt es Hoffnung für die Zukunft?

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Far Cry: New Dawn ist keine Revolution für die Serie. Mit der ersten direkten Fortsetzung der Serie wurde die Far Cry-Formel für gemischte Erfolgsniveaus optimiert.





Far Cry 5 war ein spaltender für die Fans, mit dem vielleicht besten Gameplay, das die Serie geboten hatte, aber einer Geschichte, die sowohl die Fangemeinde als auch die Kritiker gleichermaßen trennte. Nachverfolgen Far Cry: Neue Morgendämmerung Bringt die Spieler zurück nach Hope County und kehrt aus Gameplay-Sicht zu Teilen seines Vorgängers zurück - auch wenn der Ton sehr unterschiedlich ist.






Set siebzehn Jahre nach den Ereignissen von Far Cry 5 , Far Cry: Neue Morgendämmerung Es ist das erste Mal, dass das Franchise eine direkte Fortsetzung gesehen hat. Angesichts dessen, dass das Ende von Far Cry 5 Als die Welt durch den Atomkrieg am Boden zerstört wurde, schien das Franchise eine radikale Abkehr von früheren Spielen zu nehmen. Eher als ein Ausfallen Im Stil des Ödlands wurde Montana jedoch erneut von der Natur überholt Horizont: Zero Dawn .



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Dies lässt Hope County in dem Zustand zurück, in dem es vor der Apokalypse gewesen war. Bereits ein eher ländlicher Ort, bedeutet dies einfach, dass die menschlichen Siedlungen immer weniger voneinander entfernt sind und Tiere (gelegentlich mit der einen oder anderen Mutation) Orte erobern, an denen früher die Zivilisation stand. Alles in allem jedoch die Einstellung von Far Cry: Neue Morgendämmerung fühlt sich dem letzten Spiel nicht so unähnlich an.






Die große Veränderung besteht darin, dass die leeren oder kaum besiedelten Gebäude rund um Hope County heute Ruinen dessen sind, was vor siebzehn Jahren stand und reif für Erkundungen war. Dies können kleinere Orte wie Bauernhöfe oder Häuser sein, aber große Grundstücksstandorte von Far Cry 5 sind hier als Muscheln. Ein besonderes Highlight war die Überprüfung der beeindruckenden Operationsbasis für den militaristischen Jacob Seed, dessen Versteck inzwischen zu einem überfluteten Relikt geworden ist.



Es gibt einen klaren Versuch, den Spielern durch lebendige Farben eine neue Sicht auf die Post-Apokalypse zu geben. Die Grüns der Natur stehen im Gegensatz zu den Neons der feindlichen Straßenräuber, einer Bande von Verrückter Max -eske Angreifer, die nach Hope County kommen und der relativ friedlichen Siedlung des Wohlstands die Kontrolle entziehen. Meistens ist es ein ziemlich großartiges Spiel, obwohl es wahrscheinlich nicht die Höhe erreicht, die die Spieler erwarten könnten.






Von seiner besten Seite, Far Cry: Neue Morgendämmerung spielt wirklich mit dem Kontrast zwischen den exhumierten Überresten einer Welt, die von einem nuklearen Winter verwüstet wurde, und dem mysteriösen neuen Leben in Hope County. An den Rändern der Karte ist die Welt tot und ruhig und starrt bedrohlich auf das Leben und die Gewalt des Kampfes zwischen Wohlstand und den Straßenräubern. Dieser Querschnitt ist äußerst effektiv, wird aber im Laufe des Spiels nicht ausreichend genutzt.



Far Cry: Neue Morgendämmerung Die Welt von wird den Spielern von definitiv vertraut sein Far Cry 5 , aber das ist nicht die einzige Ähnlichkeit, die hier zu finden ist. Viele der Spielmechaniken sind die gleichen, mit dem Skill-System der Perks, das auf die gleiche Weise wie zuvor zurückkehrt, sowie Aspekten wie der Suche nach Prepper-Verstecken nach versteckten Vorräten.

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Diese Schatzsuchen machen immer noch sehr viel Spaß. Sie testen die Fähigkeiten zur Problemlösung und bieten ein bisschen Plattform. Sie sind manchmal an Charaktere aus gebunden Far Cry 5 Dies ist eine gute Möglichkeit für zurückkehrende Spieler, um anhand intimer Geschichten herauszufinden, was mit den NPCs passiert ist, die sie während ihres Abenteuers beim letzten Mal getroffen haben.

In diesen Momenten Far Cry: Neue Morgendämmerung findet eine narrative Stimme. Oft verfolgt der Spieler den Fortschritt eines oder einer Gruppe von Überlebenden auf einer bestimmten Reise, die durch Geschichtenerzählen in der Umwelt, gekritzelte Notizen oder Audioaufnahmen erzählt wird. Ähnlich wie Far Cry 5 Es fühlt sich so an, als ob es gelegentlich Momente einer handlungsorientierten Erfahrung gibt Was von Edith Finch übrig bleibt Das perfekte Beispiel dafür ist die Route einer Gruppe von Kletterern, die versuchen, einen gefangenen Freund zu retten.

Diese kleinen Taschen der Selbstbeobachtung geben einen Rahmen für ein ansonsten chaotisches, freies Roaming-Action-Spiel. Die große Veränderung dieses Mal ist die Einführung von Mechaniken im RPG-Stil, wenn es um die Einstufung von Waffen und Feinden geht, und dieser Aspekt dürfte spaltend sein. Die Spieler haben provisorische Waffen (und Fahrzeuge) in vier verschiedenen Stärken und treffen auf Feinde, die ebenfalls unterschiedliche Zähigkeitsstufen haben.

Aus diesem Grund kann der Kampf für die Spieler eine gemischte Sache sein. Manchmal fühlen sich Feinde zu sehr wie Kugelschwämme, wobei insbesondere die Enforcer der obersten Stufe jede Art von Realismus auslösen Weit entfernt Kampf hatte aus dem Fenster. Durch die Aufnahme von Gesundheitsbalken für Feinde fühlt sich das Gameplay auch anders an und ähnelt eher Multiplayer-orientierten Shootern wie Grenzgebiete mit doofen Zahlen, die für jeden gelandeten Schuss auftauchen.

Far Cry: Neue Morgendämmerung Spieler können feststellen, dass ihre Laufleistung unter dem neuen System variiert. Für Stealth-basierte Spieler wird ein viel größerer Schwerpunkt auf die effektive Nutzung von Takedowns und One-Hit-KOs gelegt, insbesondere im Verlauf des Spiels. Direktere Spieler können jedoch feststellen, dass das schnelle und brutale Gameplay von früher Weit entfernt Spiele fühlen sich etwas länger an und nicht unbedingt zum Besseren.

Wenn es um Vergünstigungen geht, Far Cry: Neue Morgendämmerung folgt in der Tradition von Far Cry 5 , bietet aber einen schlankeren Ansatz. Es gibt immer noch mehrere Optionen, aber die Vielfalt ist nicht dieselbe. Stattdessen können bestimmte Vergünstigungen wiederverwendet werden, um mehr Schaden von Hand zu Hand zu erleiden oder mehr Munition zu tragen. Inzwischen sind diese letzten Hoffnungen auf Realismus in Far Cry 5 wurden ersetzt durch Far Cry 3 Superkräfte im Stil, mit Doppelsprüngen und Wutangriffen, die im Laufe des Spiels eingeführt wurden.

Far Cry: Neue Morgendämmerung fühlt sich auch aus der Perspektive der Geschichte schlanker an. Far Cry 5 war ein ehrgeiziges Spiel, wenn es um Themen ging, die sich mit einem Wirrwarr von (manchmal widersprüchlichen) Elementen auseinandersetzten, aber seine Fortsetzung zieht die Dinge zurück und dreht sich hauptsächlich um den Druck der Familie und des Schicksals. Es gibt drei Hauptfamiliendynamiken im Spiel, die sich alle auf unterschiedliche Weise abspielen, aber nicht die gleichen Tiefen wie die anderen Far Cry 5 Kultübernahme.

In gewisser Weise hat die Apokalypse des letzten Spiels dazu geführt, dass viele der unangenehmen losen Fäden, die es hinterlassen hat, vermieden werden konnten. Das heißt, es wird diejenigen frustrieren, die auf umfassendere Resolutionen von hoffen Far Cry 5 , besonders wenn die anhaltenden Wirkungen von Bliss durchgehend baumeln. Far Cry: Neue Morgendämmerung wird oft vom Schatten der unbeantworteten Fragen seines Vorgängers heimgesucht.

Zumindest ist die seltsame Politik des letzten Spiels hier nicht so beunruhigend. Es war unangenehm, einen blutrünstigen Amoklauf gegen einen Kult zu führen, da Kulte traditionell diejenigen ausnutzen, die sich in verzweifelten und unglücklichen Stellungen befinden. In gewisser Weise warf dies eine größere Frage auf, wer der wahre Bösewicht ist, als jeder der pseudo-philosophischen Dialoge, die Joseph Seed vorbrachte. Far Cry: Neue Morgendämmerung ist einfacher. Es gibt eine Horde böser, postapokalyptischer Mörder, und man muss sie in die Luft jagen - auch wenn das Spiel manchmal Sympathie durch die Härte eines postnuklearen Lebens zieht.

Die Duell-Antagonisten von Lou und Mickey sind Bösewichte im Ton von Far Cry 3 's Vaas, anstatt der nuanciertere Ansatz der Samen. Einige werden glauben, dass dies ein Schritt zurück von der Komplexität der Familie ist, aber dies ermöglicht es dem zurückkehrenden Joseph Seed, besser zu funktionieren. Während die manchmal ärgerliche, lakonische Natur der Seed-Familie zeitweise Dissonanzen verursachte Far Cry 5 Das Rampenlicht mit einigen direkteren, aggressiveren Bösewichten zu teilen, macht ihn hier interessanter - obwohl Fragen gestellt werden, ob Seed als eigenständiger Charakter für diejenigen fungiert, die nicht aufgegriffen haben Far Cry 5 vor dem Spielen Neuanfang .

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Es gibt auch immer noch einen Tonkonflikt. Schwere, dramatische Handlungspunkte und übernatürliche, weltverändernde Momente werden von dem albernen Humor begleitet, der vorherrschte Far Cry 5 . Es ist schwer, kindliche Sex-Witze zu machen, und geschlachtete Gefangene gehen Hand in Hand, und Far Cry: Neue Morgendämmerung schafft es nicht ganz. In der Zwischenzeit nimmt die gelegentliche Erinnerung, dass der Spieler seinen Charakter mit einer Affenmaske und einer Neonhose geschmückt hat, die Spannung von Bosskämpfen und ernsthaften Versatzstücken ein wenig ab.

Es ist leicht, dies vorzuschlagen Far Cry: Neue Morgendämmerung stützt sich stark auf das, was vorher gekommen ist, aber das Spiel probiert ein paar neue Dinge aus, die beide das Traditionelle verwechseln Weit entfernt Formel und Einführung neuer Elemente. Das größte (und erfolgreichste) davon ist das neue Expeditionsfeature. Spieler können Hope County mit dem Hubschrauber entkommen und an gewagten Überfällen gegen die Highwaymen in eigenständigen kleinen Missionen teilnehmen.

Dies sind einige der besten Momente in Far Cry: Neue Morgendämmerung . Von verlassenen Themenparks bis hin zu Flugzeugträgern und Kernkraftwerken - selbst Alcatraz bekommt einen kurzen Cameo-Auftritt - sind diese Missionen definitiv Showstopper. Sie können auch bei höheren Schwierigkeiten wiederholt werden, um zusätzliche Ressourcen zu erhalten, obwohl der Reiz eines neuen Standorts beim zweiten Mal nicht so reizvoll ist.

Diese Wiederholungsmechanik ist auch die Hauptänderung für Außenposten. Feindliche Basen werden nach Ressourcen durchsucht, insbesondere nach Ethanol, das erforderlich ist, um die Geschichte durch Aufwertung des Wohlstands zu durchlaufen. Abgeschlossene Außenposten können geborgen werden, indem die Kraft an die Straßenräuber zurückgegeben wird, um beim nächsten Mal eine erhöhte Menge Ethanol zu erhalten, und eine zusätzliche Herausforderung in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad des Feindes zu bewältigen.

Ähnlich wie bei den Expeditionen liegt der Schwerpunkt auf der Wiederholung dieser Ereignisse, um genügend Ressourcen für das Funktionieren zu sammeln. Für Expeditionen ist Beute erforderlich, um eine stärkere Waffenherstellung zu erreichen, während Ethanol die Heimatbasis verbessert und höhere Handwerksstufen, einen höheren Gesundheitsprozentsatz oder eine höhere Stärke für Waffen zum Mieten freischaltet. Manchmal - besonders wenn es um Außenposten geht - haben die Spieler das Gefühl, dass sie diese Elemente erneut spielen müssen, um ein gewünschtes Level zu erreichen. Wenn ein Spieler alles aufrüsten und alle Waffen freischalten möchte, ist es auf jeden Fall notwendig, diese erneut abzuspielen.

Dies kann sich wie eine Herausforderung anfühlen, insbesondere für Spieler, die das Gameplay nicht gerne wiederholen, um Fortschritte zu erzielen. Leider hat Hope County eine bahnbrechende Währung im Spiel, effektiv die Highwaymen-Version von Disney Dollars, und sie kann verwendet werden, um Ressourcen zu beschleunigen oder Gegenstände wie Kleidung und bestimmte Waffen direkt zu kaufen. Die Währung befindet sich in Treasure Hunts und kann auch mit echtem Geld gekauft werden. Dies ist eine schnelle Möglichkeit, um Außenposten und Expeditionen erneut abzuspielen.

Das Problem hierbei ist, dass die Währung im Spiel nicht nur für kosmetische Gegenstände gilt, sondern vielmehr mit Elementen verknüpft ist, die für den Abschluss des Spiels obligatorisch sind. Das Upgrade von Prosperity ist erforderlich, um Fortschritte zu erzielen Far Cry: Neue Morgendämmerung Die Geschichte und die Tatsache, dass sie so stark mit Mikrotransaktionen verbunden ist, hinterlässt definitiv einen sauren Geschmack - insbesondere in einem Spiel, das angeblich nur für Einzelspieler gedacht ist. Spieler können Handwerksmaterialien und Bonuspunkte kaufen, und diese Gewinn-zu-Gewinn-Mentalität hat sich eindeutig auf den Grind-Fokus ausgewirkt, bei dem die Spieler eine wahnsinnige Menge an Dingen plündern müssen, um Fortschritte zu erzielen.

Es gibt noch Aspekte zu genießen Far Cry: Neue Morgendämmerung . Die Änderungen an der Formel werden wahrscheinlich ein Lackmustest für das sein, was vor uns liegt, da sie sich in der Fangemeinde als umstritten erweisen werden, während sich das Spiel aus narrativer Sicht gemütlicher und weniger riskant anfühlt als die empörenderen Momente von Weit entfernt als Ganzes. Es rockt das Boot nicht unbedingt so sehr, wie manche Spieler es wollen oder auf die richtige Art und Weise, aber es gibt genug Schlagkraft, um es größtenteils zu einem überzeugenden Schützen zu machen. Achten Sie einfach auf die Einkäufe im Spiel.

Mehr: 12 neue Dinge, die Sie über Far Cry wissen müssen: New Dawn

Far Cry: Neue Morgendämmerung Veröffentlichungen15. Februar 2019 für PC, PS4 und Xbox One. MapleHorst wurde für die Zwecke dieser Überprüfung mit einem PS4-Downloadcode versehen.

Unsere Bewertung:

3 von 5 (gut)