12 neue Dinge, die Sie über Far Cry wissen müssen: New Dawn

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Wir haben Far Cry: New Dawn gesehen und die Entwickler interviewt. Hier sind die neuen Gameplay-Funktionen, RPG-Elemente, Charaktere und worum es wirklich geht.





Ende des Jahres wurden in Montana Atombomben abgeworfen Far Cry 5 Dies beweist, dass die dunklen Prophezeiungen der Seed-Familie wahr sind. Der Tag des Jüngsten Gerichts ist passiert. Der 3. Weltkrieg ist passiert. Das ist jetzt die Fortsetzung des neuen Franchise-Eintrags von 2019, Far Cry: Neue Morgendämmerung .






Wir hatten die Gelegenheit, Ubisoft Montreal vor dieser Ankündigung zu besuchen, um das Spiel in Aktion zu sehen und mehr über seine einzigartigen neuen Funktionen, Geschichten und Entwicklungen zu erfahren. Nachfolgend finden Sie Informationen Far Cry: Neue Morgendämmerung , das stilvollste Weit entfernt Eine, die RPG-Elemente ebenso umfasst wie ihre postapokalyptische Einstellung.



Siehe auch: Far Cry: New Dawn Trailer, Erscheinungsdatum und Screenshots

Als die Welt auseinander fiel, fielen auch das Militär und die Kraftwerke auseinander. Großstädte wurden zerstört und ein nuklearer Winter bedrängte unseren Planeten fast sechs Jahre lang und löschte das Pflanzenleben mit einem Mangel an Regen und starken Winden aus. Als dieses extreme Wetter nachließ, brachte es ein neues Biom hervor - die sogenannte 'Superblüte', die etwa zwischen dem 10. und 17. Jahr nach den Ereignissen von auftritt Far Cry 5 . Es ist hier im Jahr 17, wo Far Cry: Neue Morgendämmerung beginnt und bringt die Spieler zurück ins Hope Country, zuerst ruiniert und dann mit lebendigem, neuem Leben wiedergeboren. Die Tierwelt ist verrückt und die Natur hat übernommen.






Far Cry: Neue Morgendämmerung basiert auf drei Grundpfeilern, die zunächst farbenfroh und einladend sind - wie der Trailer und die exklusiven Screenshots unten belegen. Zweite, Far Cry: Neue Morgendämmerung bietet eine völlig veränderte, aber vertraute Umgebung auf seiner Karte, und nicht zuletzt ist das Thema Behelfsmäßigkeit der Schlüssel zu allen Designs innerhalb der Erfahrung - von dem, was Menschen tragen und fahren, bis zu allen Waffen und Strukturen.



12. Sie spielen einen vollständig anpassbaren, namenlosen Protagonisten

Im Far Cry: Neue Morgendämmerung Spieler treten in die Fußstapfen eines brandneuen Charakters, einer leeren Tafel, wenn man so will. Sie sind der einzige Überlebende eines Zuges, der von den Straßenräubern überfallen wurde, und Sie machen sich auf den Weg zu Prosperity, der Heimatbasis des Spiels und der letzten Verteidigungslinie gegen Straßenräuber.






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Spieler rekrutieren Spezialisten, um bestimmte Dinge wieder aufzubauen. Es gibt auch Guns for Hire (Söldner) und natürlich die von Fans bevorzugten Fangs for Hire, aber dazu später mehr!



Beim Betreten von Prosperity und in anderen filmischen Momenten Far Cry: Neue Morgendämmerung nutzt jede Gelegenheit, um dem Spieler seinen Charakter zu zeigen. Ihre Kleidung und ihr Aussehen können vom Spieler während des Spiels vollständig angepasst werden.

11. Sie können Hope County auf Expeditionen verlassen

Expeditionen sind ein neuer Teil der Weit entfernt Gameplay-Schleife und neu eingeführt in Neuanfang . Es handelt sich um eine Art 'Auswärtsmission', bei der der Spieler einen Verbündeten (Fang oder Gun for Hire) schnappen und mit dem Hubschrauberpiloten von Prosperity zu neuen, separaten Orten in den USA fliegen kann.

Diese isolierten Missionen finden auf Karten mit einem Quadratkilometer statt und ermöglichen Ubisoft aufgrund ihrer geringeren Größe, die Grenzen ihrer Spiel-Engine in Bezug auf Grafik, Effekte und vor allem die Anzahl der KI-Spieler zu erweitern - etwas, das Sie bei der Wiedergabe sehen werden sie auf härteren Schwierigkeiten. Expeditionen ermöglichen es dem Spiel, Spieler zu brandneuen Schauplätzen wie einem Sumpf in Louisiana, einem Themenpark oder einer Brücke über eine Schlucht in Arizona zu führen. Es macht das Weit entfernt Fantasie globaler und ist ein interessantes Testfeld für zukünftige Spiele oder wilde Ideen.

Hinweis: Ein- und Ausstiegspunkte ändern sich jedes Mal, und es gibt schwierigere Schwierigkeiten bei der Wiederspielbarkeit (und mehr Beute!).

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10. Far Cry: New Dawn entfernt Waffenmods / Anhänge

Der Trick für die meisten Weit entfernt Bei Spielen geht es einfach darum, einen guten Fernbereich und einen Suppressor zu bekommen, und schon sind Sie fertig. Nein so in Far Cry: Neue Morgendämmerung die absichtlich versucht, dies zu umgehen, indem sie das Waffensystem komplett verändert.

Im Far Cry: Neue Morgendämmerung Es gibt nur 'Signaturwaffen', von denen keine wie herkömmliche moderne Schusswaffen aussieht. Diese Dinge werden mit Klebeband, Stoff und Draht zusammengehalten oder mit Werkzeugen und Schrott gerade aufgebaut, wie ein Zielfernrohr aus Bolzen und Rohrleitungen und eine Armbrust aus Motorradteilen, die Kreissägeblätter abfeuert. Diese Waffen können nicht modifiziert werden, sondern können mit Schrott aufgerüstet werden, um eine neue Version der Waffe freizuschalten, die die kleinere Variante ersetzt. Und ja, im Einklang mit dem RPG-Thema dieses Spiels haben sie sogar farbcodierte Raritätsstufen.

Dies bedeutet, dass es nicht zu viele Anreize geben wird, Aktienwaffen von niedergeschlagenen Feinden zu sammeln.

Hinweis: Far Cry: Neue Morgendämmerung ist das erste Spiel der Serie, das Bajonette auf Waffen enthält!

9. Far Cry: New Dawn Goes RPG mit Levels für Waffen, Feinde, Fahrzeuge und die Heimatbasis

Wie oben angedeutet, Far Cry: Neue Morgendämmerung nimmt eine Seite von der neuesten Überzeugung eines Attentäters Spiele durch Anlehnen an RPG-Elemente. Waffen haben Stufen, die durch Ausgaben für Schrott in Seltenheitsstufen aufgewertet werden.

Feinde haben ebenfalls Levels und je höher das Herausforderungslevel einer Expedition oder eines Außenpostens ist, desto mehr Feinde der Stufe 3 treten ein, gefolgt von 'Vollstreckern'. Die Entwickler vergleichen diese schwer bewaffneten und gepanzerten Feinde mit The Punisher. Die Guns for Hire-Verbündeten des Spielers können ebenfalls in Trainingslagern auf der Heimatbasis von Prosperity aufgerüstet werden.

Interessanterweise, wenn ein Feind ein höheres Level als Ihre Waffe oder Takedown-Fähigkeit hat (es gibt eine Art Fähigkeitsbaum, der mehr Klingen-Takedowns wie von zurückbringt Far Cry 3 und Ursprünglich ) dann kannst du den Feind nicht einfach töten, du musst aufsteigen.

Der Wohlstand selbst, die Heimatbasis, entwickelt sich beim Spielen. Zu Beginn des Spiels ist es relativ karg, aber später sehen Sie Gärten, mehr Gebäude und sogar Kinder spielen.

8. Feindliche Einheiten, einschließlich Tiere, haben Gesundheitsriegel in Far Cry: New Dawn

In zusätzlichen feindlichen Levels, Far Cry: Neue Morgendämmerung fügt Gesundheitsbars hinzu, die für langjährige Spieler, die nach etwas Immersiverem suchen, abschreckend sein können. Das bedeutet, dass aufgrund des Levels und der Art und Weise, wie Gesundheitsbarren und Schadenszahlen funktionieren, kleine Wildtiere möglicherweise viele Treffer benötigen, um sie auszuschalten.

Ja, Feinde und wild lebende Tiere haben buchstäblich Gesundheitsbarren Far Cry: Neue Morgendämmerung .

7. Far Cry: New Dawn bietet zwei feindliche Anführer der obersten Ebene

Jeder Weit entfernt Spiel hat seinen Top-Level-Boss, aber diesmal nicht. Mickey und Lou, auf der Far Cry: Neue Morgendämmerung Cover Art sind Zwillingsschwestern sind Co-Anführer der Highwaymen. Stellen Sie sich diese als Landpiraten vor, die im Max-Max-Stil für Bikerausrüstung, provisorische Waffen und Fahrzeuge geeignet sind.

Sie sind Töchter der ursprünglichen Gründer von Straßenräubern, bevor sie so genannt wurden, als sie an ihren Docks anfingen, bevor sie landeinwärts gingen.

Ihre Philosophie: Sie sind ein Problemlöser oder ein Problemmacher. Wenn Sie lackierte Autos aus dem Boden ragen sehen, ist das da

6. Far Cry: New Dawn hat zwei Bedrohungen für Spieler

Es gibt zwei Fraktionen in Far Cry: Neue Morgendämmerung , das Überlebende und der Straßenräuber . Ersteres sind Ihre Leute, hauptsächlich Bauern und andere Bewohner von Hope County, denen Sie beitreten und denen Sie helfen. Und letztere sind die Invasoren - Aasfresser wie Piraten. Die einzige Bedrohung war die neue, weiterentwickelte Tierwelt, bis die Straßenräuber auftauchten. Sie waren nicht vorbereitet.

Die Straßenräuber, die Piraten der Straße, sind die Hauptbedrohung in Far Cry: Neue Morgendämmerung neben einigen der entwickelten Wildtiere, aber die andere ist Knappheit . Zufällige Elemente werden von Personen in dieser Umgebung als Schutz oder als Teile zum Bauen von ... allem und jedem verwendet. Ihr Ziel, damit ein Großteil des Spiels kämpfen und überleben kann, ist es, Ressourcen zu sammeln.

5. Außenposten (und Expeditionen) können als Teil von Far Cry: New Dawns Gameplay-Schleife wiedergegeben werden

Ein großes Stück Spielerfeedback, das im Kerndesign von angesprochen wird Far Cry: Neue Morgendämmerung So funktionieren Außenposten, da sie in früheren Raten, sobald Sie sie erhalten haben, Ihnen gehören oder Sie sie genau so wiederholen können, wie sie waren. Im Far Cry: Neue Morgendämmerung Die Wiederspielbarkeit hat Priorität und die Outpots (und Expeditionen) wurden in die Hauptspielschleife integriert und sind möglicherweise erforderlich, um den Fortschritt wirklich zu maximieren.

So funktioniert es: Sobald der Spieler einen Außenposten übernimmt, hat er die Möglichkeit, dorthin zurückzukehren und ihn erneut abzuspielen. Dies bedeutet, dass die Straßenräuber es wieder einnehmen und den Außenposten befestigen, was es bei zusätzlichen Durchspielen schwieriger macht (auch bei Gegnern mit höherem Level). Es bedeutet auch, dass es mehr Beute gibt, um sie wiederzugeben, was für ein Upgrade erforderlich ist ... alles. Die größere Herausforderung bei der Wiederholung besteht auch darin, das Koop-Spiel zu fördern.

Hinweis: Wie Far Cry 4 und Far Cry 5 , Neuanfang kann vollständig über Zwei-Spieler-Koop gespielt werden. Wie bei diesen beiden Spielen erhält jedoch nur der Host-Spieler einen Story-Fortschritt, während beide Spieler ihre Beute im Spiel behalten.

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4. Neue und wiederkehrende Reißzähne und Waffen zum Mieten Schließen Sie sich Far Cry: New Dawn an

Die meisten KI-Verbündeten werden unter Verschluss gehalten, aber in unserer Gameplay-Vorschau wurden uns einige gezeigt. Die wichtigste war eine ältere Dame namens 'Nana', die als 'die schärfste Waffe in Hope County' beschrieben wird - ein Scharfschütze, der auch eine verwendet zum Schweigen gebrachte Seitenwaffe.

Ein anderer ist Carmina, an den Sie sich vielleicht als Baby von Kim Rye (vom Flugplatz von Rye & Son) erinnern, den die Spieler während der wundervollen Mission 'Special Delivery' in unterstützen Far Cry 5 . Carmina ist wegen ihres Alters interessant, sie ist nur in der postapokalyptischen Realität aufgewachsen. Es ist alles was sie weiß.

Einer ist definitiv Hurk, natürlich. Wir haben ihn nicht gesehen, aber sein Umriss (einschließlich seines berüchtigten Raketenwerfers) war über die Silhouette sichtbar ... und er ist in allen Spielen dabei.

Was die nichtmenschlichen Verbündeten betrifft ...

3. Der Boomer von Far Cry 5 ist tot und wurde ersetzt

Wir liebten Far Cry 5's Hunde-Verbündeter, Boomer. Er war süß, er war treu und wow, war er ein Kämpfer! Wir haben ihn sogar bei einem getroffen Far Cry 5 Ereignis und schnappte a schönes kleines Foto . Far Cry: Neue Morgendämmerung wird 17 Jahre später eingestellt, also ist er schon lange weg, aber ärgern Sie sich nicht, es gibt einen neuen Welpen!

Die beiden Fangs for Hire in Far Cry: Neue Morgendämmerung sind Bauholz , ein Akita-Hund und Horatio - ein Riesenschwein, der laut Kreativdirektor Jean-Sébastien Decant eine Mischung aus süß und gewalttätig und ekelhaft ist. Er ist prominent in der Far Cry: Neue Morgendämmerung Anhänger.

2. Far Cry: New Dawns Fortschritt ist durch Schrott und XP

Wie oben erwähnt, ist alles, von Fahrzeugen und Waffen bis hin zu Feinden und mehr, abgestuft. Für den Spieler bedeutet dies, dass Ausrüstung und Fähigkeiten weiterentwickelt werden müssen.

Far Cry: Neue Morgendämmerung bringt die Bonuspunkte der letzten Spiele als Fortschrittssystem zurück und beinhaltet Nahkampffertigkeiten von Far Cry 3 und Primal, da Klingenwaffen und Nahkampf einen großen Teil des Kampfes ausmachen.

Was das Gesamtziel des Spiels betrifft, gibt es kein Gas. Ethanol ist die Schlüsselressource im Spiel. Die Schleife, Expeditionen und Außenposten zu machen und sie dann erneut abzuspielen (sie bauen sich auf und werden schwieriger), besteht darin, mehr Schrott zu bekommen, um Waffen, Fahrzeuge usw. freizuschalten / zu verbessern, zusammen mit den Spielerfähigkeiten von XP.

Natürlich werden die Spieler alle Spezialisten vom Spielen des Spiels freischalten und Waffen- / Fahrzeug-Upgrades durch Verdienen erzielen.

1. Far Cry: New Dawn erleichtert das Basteln unterwegs

Das traditionelle Weit entfernt Die Waffenradschnittstelle ist verbessert und effizienter zu bedienen Neuanfang . Auf einem Bildschirm können Spieler alles sehen, einschließlich Verbrauchsmaterialien, die per Knopfdruck auf demselben Bildschirm hergestellt werden können.

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Es ist auch einfacher, weil die Spieler sich nicht mit Anhängen befassen und für jeden Steckplatz am Hauptrad die Waffe einfach durch die bessere Version ersetzt wird, wenn sie aufgestiegen ist.

Mehr: Exklusives Interview mit Far Cry: Creative Director von New Dawn

Far Cry: Neue Morgendämmerung veröffentlicht am 15. Februar 2019 auf PC, PlayStation 4 und Xbox One für 39,99 USD (CDN 49,99 USD).