Der Zauberer ist eine der verschiedenen vorgefertigten Klassen in Divinity: Original Sin II, aber was unterscheidet den Zauberer von anderen Magierklassen?
Der Assistent ist einer von vielen verschiedenen vorgefertigte magische Kurse im Göttlichkeit: Erbsünde II , aber was unterscheidet diese Klasse von den anderen? Die Wizard-Klasse hat im Gegensatz zu anderen Klassen wie dem Kleriker und dem Zauberer Keine unterstützenden Fertigkeiten anfangen. Als solches soll es verheerend sein Glaskanon Klasse .
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Der Assistent beginnt mit den Fertigkeitslinien Pyrokinetik und Geomant. Diese Fähigkeiten geben dem Zauberer Macht über feurige Zerstörung, Ölverschmutzung, Erdbeben und Gift. Welches bietet eine explosive Kombination von Fähigkeiten.
Fertigkeiten und Fertigkeiten, in die Sie mit dem Zauberer in der Göttlichkeit investieren können: Erbsünde II
Aufgrund der Fertigkeitslinien, mit denen der Assistent beginnt, gibt es verschiedene Richtungen, in die der Spieler die Klasse mit einer zusätzlichen Fertigkeitslinie aufnehmen kann. Wenn der Spieler die Klasse explosiv, gefährlich und zerstörerisch halten möchte, kann das Hinzufügen von Warfare eine gute Option sein. Wenn der Spieler die Klasse ausbalancieren möchte, indem er ihr erlaubt, sich selbst zu unterstützen, sollte eine Fertigkeitslinie wie Polymorph oder Nekromant in Betracht gezogen werden.
Krieg:
Polymorph:
Nekromant:
Je nach Spielstil kann der Spieler eine dieser Fertigkeitslinien, eine Mischung oder gar keine hinzufügen. Nur die Basisfertigkeiten zu verwenden, ist immer noch eine sehr praktikable Option für Spieler, die als reiner Magier bleiben möchten. Welche Fähigkeiten in der pyrokinetischen und geomantischen Fähigkeitslinie sind die besten?
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Pyrokinetik:
Geomant:
Attribute, Kampffähigkeiten, zivile Fähigkeiten und Talente, in die es sich zu investieren lohnt, für einen Zauberer in der Göttlichkeit: Erbsünde II
Attribute, Kampffähigkeiten, zivile Fähigkeiten und Talente sind alles andere Dinge, über die Spieler beim Aufstieg entscheiden müssen. Attribute sind die Hauptpunkte, die entscheiden, was ein Spieler verwenden und lernen kann. Kampffähigkeiten beeinflussen die Effektivität von Fertigkeiten, Waffen und Abwehrtaktiken. Zivile Fähigkeiten wirken sich auf spielbare Aktionen außerhalb des Kampfes aus. Talente werden sowohl im als auch außerhalb des Kampfes eingesetzt und sind auf vielfältige Weise nützlich.
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Die Attribute sind in Stärke, Finesse, Intelligenz, Konstitution, Gedächtnis und Verstand unterteilt. Für den Assistenten sind Intelligenz und Speicher die wichtigsten, in die Punkte ausgegeben werden. Intelligenz verursacht, dass alle magiebasierten Fähigkeiten einen höheren Prozentsatz an Schaden verursachen, während das Gedächtnis ihnen die Fähigkeit gibt, mehr Fähigkeiten gleichzeitig zu erlernen. Wenn der Spieler einen aggressiveren Spielstil verwenden möchte, sollte er erwägen, ein paar Punkte in Stärke und Konstitution zu investieren, da dies ihm hilft, mehr Nahkampfschaden zu verursachen und etwas länger am Leben zu bleiben.
Für Kampffähigkeiten möchte der Spieler den größten Teil seiner Punkte in die von ihm gewählten Fertigkeitslinien investieren, da dies den Schaden und die Heilungsboni mit diesen Fertigkeiten beeinflusst. Andernfalls sollte der Spieler in die Defensivtaktik der Beharrlichkeit investieren, um zu verhindern, dass er mehrmals hintereinander betäubt oder aus dem Kampf ausgeschlossen wird, und welche Waffe er auch immer verwendet.
Wenn der Spieler in zivilen Fähigkeiten seinen Hauptcharakter zum Zauberer macht, sollte er in Überzeugungsarbeit investieren, da dies einen großen Einfluss darauf hat, was der Spieler durchgehend erreichen kann. Wenn nicht, sind die Fähigkeiten des Loremasters und der Telekinese nützlich, um schwere Objekte auf einem schwachen Charakter zu bewegen und Rüstungen und Waffen zu identifizieren, die auf dem Schlachtfeld gefunden wurden.
Talente:
Göttlichkeit: Erbsünde II ist für PC, Playstation 4, Xbox One und den Nintendo Switch verfügbar.