Divinity: Original Sin 2 - Handbuch zum Erstellen von Assistentenklassen (Tipps und Tricks)

Welcher Film Zu Sehen?
 

Der Zauberer ist eine der verschiedenen vorgefertigten Klassen in Divinity: Original Sin II, aber was unterscheidet den Zauberer von anderen Magierklassen?





Der Assistent ist einer von vielen verschiedenen vorgefertigte magische Kurse im Göttlichkeit: Erbsünde II , aber was unterscheidet diese Klasse von den anderen? Die Wizard-Klasse hat im Gegensatz zu anderen Klassen wie dem Kleriker und dem Zauberer Keine unterstützenden Fertigkeiten anfangen. Als solches soll es verheerend sein Glaskanon Klasse .






Verbunden: Divinity Original Sin 2: Wie man neun Leben rettet (Black Cat +)



Wie stirbt Negan in den Walking Dead Comics?

Der Assistent beginnt mit den Fertigkeitslinien Pyrokinetik und Geomant. Diese Fähigkeiten geben dem Zauberer Macht über feurige Zerstörung, Ölverschmutzung, Erdbeben und Gift. Welches bietet eine explosive Kombination von Fähigkeiten.

Fertigkeiten und Fertigkeiten, in die Sie mit dem Zauberer in der Göttlichkeit investieren können: Erbsünde II

Aufgrund der Fertigkeitslinien, mit denen der Assistent beginnt, gibt es verschiedene Richtungen, in die der Spieler die Klasse mit einer zusätzlichen Fertigkeitslinie aufnehmen kann. Wenn der Spieler die Klasse explosiv, gefährlich und zerstörerisch halten möchte, kann das Hinzufügen von Warfare eine gute Option sein. Wenn der Spieler die Klasse ausbalancieren möchte, indem er ihr erlaubt, sich selbst zu unterstützen, sollte eine Fertigkeitslinie wie Polymorph oder Nekromant in Betracht gezogen werden.






Krieg:



    Rammbock - Rase in einer Linie vorwärts, die 50% physischen Schaden verursacht und Gegner niederschlägt, die keine physische Rüstung haben.Battle Stomp - Der Spieler schlägt seine Waffe auf den Boden und fügt Gegnern vor ihnen 60% physischen Schaden zu und schlägt diejenigen nieder, die keine physische Rüstung haben. Löscht auch nicht verfluchte Zustände vom Boden.Blitzangriff - Angriff, der den Spieler von einem Feind zu einem anderen benachbarten Feind teleportiert und jedem 70% Schaden zufügt.Wütend - Motivierte kritische Treffer für diesen Spieler.Phoenix Dive - Teleportieren, das dem Spieler, neben dem der Spieler teleportiert, Feuerschaden zufügt, während er einen nicht verfluchten Oberflächenstatus löscht.Wirbelwind - Kleine AOE um den Spieler, die allen innerhalb des Gebiets 100% Schaden zufügt.Herausforderung - Markiert ein feindliches Ziel. Wenn das Ziel innerhalb der nächsten zwei Runden stirbt, wird der Spieler geheilt und erhält Rüstungsboni.Ansturm - Greife fünf Mal an, wobei jedes Mal 60% Schaden verursacht.Dicke des Kampfes - Gewährt dem Spieler einen Schadensbonus für jeden Charakter um ihn herum.

Polymorph:






    Tentakelpeitsche - Verwandelt den Arm des Spielers in ein Tentakel und trifft einen Zielfeind mit 125% physischem Schaden und Atrophie des Feindes.Stierhörner - Beschwört dem Kopf des Spielers Hörner, die ihm die Fertigkeit Bull's Rush verleihen.Herz aus Stahl - Regeneriert die physische Rüstung des Spielers.Hauttransplantation - Setzt alle Abklingzeiten des Spielers zurück. Es entfernt auch Brennen, Nekrofire, Vergiftungen und Blutungen.Beschwöre öligen Klecks - Beschwört einen amorphen Ölklumpen, um die Feinde des Spielers anzugreifen.Medusakopf - Beschwört einen Schlangenkopf, der dem Spieler eine versteinernde Aura und die Fähigkeit des versteinernden Gesichts verleiht.Haut enthäuten - Zerstört magische Rüstungen und halbiert alle Widerstände eines Ziels.Flammende Haut - Gewährt Immunität gegen Feuerschaden, schwächt den Spieler gegen Magie auf Wasserbasis und lässt den Spieler Feuer bluten. Dies dauert zwei Runden.Giftige Haut - Gewährt Immunität gegen Giftschaden und halbiert den Widerstand des Spielers gegen Luftschaden. Der Spieler blutet Gift und hält zwei Tage.Geländetransmutation - Handeln Sie den Status an zwei verschiedenen Landstellen.

Nekromant:



    Blutsauger - Der Spieler kann Blutpfützen um sich herum aufnehmen, um sich selbst zu heilen.Mückenschwarm - Beschwöre einen Schwarm Mücken, um ein Ziel anzugreifen, das physischen Schaden verursacht und sie bluten lässt, wenn sie keine physische Rüstung haben.Regnendes Blut - Beschwört eine Wolke, um Blut zu regnen und im Sturm gefangene Charaktere den Blutungsstatus zu erlangen, wenn sie keine physische Rüstung haben.Infizieren - Verursacht physischen Schaden und setzt zwei Runden lang krank, wenn dem Ziel die physische Rüstung fehlt.Stummschalten - Zerstört magische Rüstungen und bringt die Spieler innerhalb eines Kegels zum Schweigen.Griff der Verhungerten - Beschwört eine AOE untoter Arme aus dem Boden, die 250% Schaden verursacht und Charaktere ohne physische Rüstung verkrüppelt.Schwarzes Leichentuch - Beschwört eine verfluchte Rauchwolke, die Erstickung und Verblendung verursacht.Knochenwitwe erheben - Beschwört eine Spinne aus Knochen, die vier Runden dauert.Blutsturm - Beschwört eine AOE von Blutklumpen, die 100% physischen Schaden verursachen und Feinden ohne physische Rüstung Verfall und Krankheit zufügen.Erhöhen Sie die aufgeblähte Leiche - Erhöht für den Spieler einen fleischigen Fleck aus einer Leiche auf dem Schlachtfeld.Am Rande leben - Das Ziel widersteht dem Tod für die nächsten zwei Runden.

Je nach Spielstil kann der Spieler eine dieser Fertigkeitslinien, eine Mischung oder gar keine hinzufügen. Nur die Basisfertigkeiten zu verwenden, ist immer noch eine sehr praktikable Option für Spieler, die als reiner Magier bleiben möchten. Welche Fähigkeiten in der pyrokinetischen und geomantischen Fähigkeitslinie sind die besten?

was ist malcolm im nachnamen der mittleren

Pyrokinetik:

    Zündung - AOE um den Spieler, der 60% Feuerschaden verursacht.Selbstentzündung - Fügt einem Zielcharakter 100% Feuerschaden zu.Feuerball - Wirf eine gezielte AOE ab, die 130% Feuerschaden verursacht.Blut bluten - Verfluche einen gezielten Feind, um jedes Mal, wenn er in den nächsten drei Runden getroffen wird, Feuer zu bluten.Feuerschnecke beschwören - Beschwört eine Feuerschnecke, um an der Seite des Spielers zu kämpfen.Supernova - Große AOE basierend auf dem Spieler, der 150% Feuerschaden verursacht.Ray Leisure - Verursacht 160% Feuerschaden in einer Linie.Flammendes Crescendo - Lässt einen Zielfeind in der nächsten Runde explodieren oder wenn er stirbt.Feuerbrand - Verleiht der Waffe des Spielers zwei Runden lang zusätzlichen Feuerschaden.Leichenexplosion - Zielt auf eine Leiche ab, die explodiert und 250% physischen Schaden verursacht.Sprengfalle werfen - Gezielte AOE, die in der nächsten Runde explodiert, wenn sie betreten wird.Meteorregen - Gezielte AOE, bei der 25 Feuerbälle vom Himmel fallen und jeweils 120% Feuerschaden verursachen.Die Epidemie des Feuers - Gezielte AOE beschwört Nekrofeuer, das zwei Runden lang 240% Feuerschaden verursacht.Sabotage - Sprengt Sprengstoff auf den Zielcharakter.

Geomant:

    Kontamination - AOE basierend auf dem Spieler, der 55% Giftschaden verursacht. Kann auch Wasser, Blut und Wolken in Gift verwandeln.Fossiler Streik - Gezielte AOE wirft einen Stein, der 85% Erdschaden verursacht und eine Ölpfütze zurücklässt.Giftpfeil - Gezielter Angriff, der 110% Giftschaden verursacht.Aufspießen - Gezielte AOE, die Stacheln aus dem Boden zieht, 100% Erdschaden verursacht und diejenigen ohne physische Rüstung lähmt.Säuresporen - Schleudert Säuresporen, die 90% Giftschaden verursachen und drei Runden lang vergiftet sind.Artillerie-Pflanze beschwören - Beschwört eine sich bewegende Pflanze, die Säuresporen schleudern kann.Giftwelle - AOE basiert darauf, dass der Spieler 100% Giftschaden verursacht, Giftwolken bildet und dem Spieler eine Runde lang Immunität gegen die Erde gewährt.Lebende Wand - Beschwört eine lebende Wand aus dem Boden, die Giftwolken emittiert.Wurmzittern - AOE, die giftige Würmer aus dem Boden beschwört, verursacht 50% Erdschaden. Alle Charaktere im Raum ohne magische Rüstung erleiden ebenfalls 30% Giftschaden.Giftige Aura - AOE-Unterstützungsfähigkeit, die dem Spieler und allen Verbündeten im Raum vier Runden lang zusätzlichen Giftschaden für alle Angriffe verleiht.

Attribute, Kampffähigkeiten, zivile Fähigkeiten und Talente, in die es sich zu investieren lohnt, für einen Zauberer in der Göttlichkeit: Erbsünde II

Attribute, Kampffähigkeiten, zivile Fähigkeiten und Talente sind alles andere Dinge, über die Spieler beim Aufstieg entscheiden müssen. Attribute sind die Hauptpunkte, die entscheiden, was ein Spieler verwenden und lernen kann. Kampffähigkeiten beeinflussen die Effektivität von Fertigkeiten, Waffen und Abwehrtaktiken. Zivile Fähigkeiten wirken sich auf spielbare Aktionen außerhalb des Kampfes aus. Talente werden sowohl im als auch außerhalb des Kampfes eingesetzt und sind auf vielfältige Weise nützlich.

Nick von Fear the Walking Dead Schauspieler

Die Attribute sind in Stärke, Finesse, Intelligenz, Konstitution, Gedächtnis und Verstand unterteilt. Für den Assistenten sind Intelligenz und Speicher die wichtigsten, in die Punkte ausgegeben werden. Intelligenz verursacht, dass alle magiebasierten Fähigkeiten einen höheren Prozentsatz an Schaden verursachen, während das Gedächtnis ihnen die Fähigkeit gibt, mehr Fähigkeiten gleichzeitig zu erlernen. Wenn der Spieler einen aggressiveren Spielstil verwenden möchte, sollte er erwägen, ein paar Punkte in Stärke und Konstitution zu investieren, da dies ihm hilft, mehr Nahkampfschaden zu verursachen und etwas länger am Leben zu bleiben.

Für Kampffähigkeiten möchte der Spieler den größten Teil seiner Punkte in die von ihm gewählten Fertigkeitslinien investieren, da dies den Schaden und die Heilungsboni mit diesen Fertigkeiten beeinflusst. Andernfalls sollte der Spieler in die Defensivtaktik der Beharrlichkeit investieren, um zu verhindern, dass er mehrmals hintereinander betäubt oder aus dem Kampf ausgeschlossen wird, und welche Waffe er auch immer verwendet.

Wenn der Spieler in zivilen Fähigkeiten seinen Hauptcharakter zum Zauberer macht, sollte er in Überzeugungsarbeit investieren, da dies einen großen Einfluss darauf hat, was der Spieler durchgehend erreichen kann. Wenn nicht, sind die Fähigkeiten des Loremasters und der Telekinese nützlich, um schwere Objekte auf einem schwachen Charakter zu bewegen und Rüstungen und Waffen zu identifizieren, die auf dem Schlachtfeld gefunden wurden.

Talente:

    Dämon - Gewährt dem Spieler eine Feuerbeständigkeit von 15% und eine Wasserschwäche von 15%. Erhöht den maximalen Feuerwiderstand auf 10.Ente Entengans - Lässt den Spieler Gelegenheitsangriffen ausweichen.Eskapist - Lässt den Spieler einem Kampf entkommen, ohne eine Distanz zwischen sich und dem Feind aufbauen zu müssen.Weit draußen Mann - Gewährt dem Spieler eine zusätzliche Distanz von zwei Metern, um Zauber zu schießen.Glaskanone - Gewährt dem Spieler in jeder Runde den vollen AP.Gestank - Verhindert, dass Feinde zuerst den Spieler angreifen.

Göttlichkeit: Erbsünde II ist für PC, Playstation 4, Xbox One und den Nintendo Switch verfügbar.