Göttlichkeit: Erbsünde 2 - Hexenklasse Build Guide (Tipps & Tricks)

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Hexe ist eine der vielen vorgefertigten Klassen, die in Divinity: Original Sin II verfügbar sind. Wie unterscheidet sich diese Klasse von anderen in der Art und Weise, wie sie aufgebaut sein sollte?





Die Hexe ist eine von mehreren verschiedenen vorgefertigten Klassen in Göttlichkeit: Erbsünde II . Aufgrund dieses sehr fließenden Klassensystems können viele in allen Entscheidungen und Optionen für ihren Charakter verloren gehen. Zwischen Attributen, Fertigkeiten, Kampffähigkeiten, zivilen Fähigkeiten und Talenten gibt es eine große Auswahl bei der Erstellung eines Charakters.






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Diese Klasse konzentriert sich speziell auf die Fertigkeitslinien Nekromanten und Schurken. Diese Linien basieren auf Intelligenz und Finesse und konzentrieren sich darauf, ihren Feinden physischen Schaden zuzufügen. Aus diesem Grund sollten sich Spieler, die diese Klasse für ihren Hauptcharakter auswählen möchten, beim Aufbau ihres Charakters auf diese Details konzentrieren.

Fertigkeiten und Fertigkeiten, in die man mit der Hexe in der Göttlichkeit investieren kann: Erbsünde II

Diese Klasse ist dem Inquisitor insofern sehr ähnlich, als sie allen physischen Schaden und die Fertigkeitslinie der Nekromanten verwendet. Es ist jedoch sehr unterschiedlich, da es auf Stealth mit der Skoundrel-Skill-Linie basiert. Aus diesem Grund würden zwei alternative Fertigkeitslinien gut funktionieren, um dieser Basis hinzugefügt zu werden. Diese sind das Polymorph , Jäger und Beschwörungslinien beschwören .






Polymorph:



    Hühnerklaue - Kann einen Feind für zwei Runden in ein Huhn verwandeln.Chamäleonumhang - Macht den Spieler zwei Runden lang unsichtbar.Herz aus Stahl - Gewährt dem Spieler vier Runden lang eine physische Rüstungsregeneration.Breite deine Flügel aus - Verleiht dem Spieler Flügel und verhindert, dass er von den Auswirkungen auf Oberflächen beeinflusst wird. Es gewährt dem Spieler auch die Flugfähigkeit.Hauttransplantation - Setzt alle Abklingzeiten des Spielers zurück und entfernt Brennen, Nekrofire, Vergiftungen und Blutungen.Medusakopf - Verleiht dem Spieler einen Schlangenkopf, der dem Spieler eine versteinernde Aura und die Fertigkeit Versteinerndes Gesicht verleiht.Spinnenbein - Gibt dem Spieler Spinnenbeine, dies gibt dem Spieler die Möglichkeit, ein verwickeltes Netz auf einer Oberfläche zu erzeugen.Haut enthäuten - Entfernt die magische Rüstung von einem Ziel und verringert dessen Widerstand um 50%.Giftige Haut - Gewährt dem Spieler Immunität gegen Gift und Erdschaden und lässt ihn Gift bluten.Erzwungener Austausch - Tauscht Vitalität mit einem gezielten Charakter aus.Apotheose - Reduziert die Kosten aller Quellfähigkeiten für zwei Runden um drei Quellpunkte.Geländetransmutation - Tauschen Sie Effekte auf zwei Oberflächen aus.Ausgleichen - AOE, die die Rüstung und Vitalität aller Charaktere gleichermaßen verteilt.

Jäger:






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    Erste Hilfe - Heilt ein Ziel für 80% seiner Vitalität und heilt verkrüppelte, verkümmerte, niedergeschlagene, blinde, verstummte, erstickende, blutende, brennende, vergiftete und kranke Menschen.Glitzerstaub - Markiert ein Ziel, um seine Ausweichfähigkeit zu verringern und zu verhindern, dass es drei Runden lang unsichtbar wird.Marksman's Fang - Ein Pfeilschuss, der 100% Schaden verursacht und Rüstungen ignoriert.Abprallen - Ein Pfeilschuss, der das Ziel und einen benachbarten Feind trifft.Ermorden - Ein Pfeilschuss, der 135% Schaden verursacht und im Verborgenen 50% mehr Schaden verursacht.Pfeilspray - Feuert eine AOE mit 16 Pfeilen ab, die bei jedem Schuss 40% Schaden verursacht.Taktischer Rückzug - Ermöglicht dem Spieler, sich über die Karte zu teleportieren.Pfeilsturm - Feuert eine 16-Pfeil-AOE ab, die bei jedem Schuss 50% Schaden verursacht.Reaktiver Schuss - Erstellt eine AOE, die dem Spieler die Möglichkeit gibt, die ersten drei Feinde anzugreifen, die in das Gebiet eindringen, bevor sie angreifen können.Skyshot - Ein Pfeilschuss, der den Bonus erhält, über dem Ziel zu sein und 100% Schaden verursacht.Weitsicht - Erhöht die Reichweite des Spielers um vier Meter.

Einberufung:



    Inkarnieren beschwören - Beschwört eine kleine Kreatur basierend auf dem Bodenstatus.Elementar-Totem - Beschwört ein Totem basierend auf dem Bodenstatus.Rallye-Schrei - AOE heilt und verteilt magische Rüstungen in.Ausschlachten - Zerstört eine Vorladung, um ihre Gesundheit und Rüstung zu erlangen.Ätherischer Sturm - Beschwört einen Sturm, der Feinden zufälligen Elementarschaden zufügt und Verbündete heilt.Tür zur Ewigkeit - AOE, bei der alle Beschwörungen um den Spieler zwei Runden lang dem Tod widerstehen.Seelenverwandte - Passt die Heilung und die Rüstung zweier Charaktere aneinander an.Schatteninfusion - Erzeugt eine Inkarnation, die unsichtbar werden und einen ätzenden Angriff ausführen kann.Beherrsche den Geist - Bezaubert einen Feind für zwei Runden.Beschwöre den inneren Dämon - Beschwört einen Dämon mit gleichem Intellekt, der Feinde angreifen und erschrecken kann.Beschwörung der vertrauten Katze - Erworben von Rette die Katze, Nine Lives aus Fort Joy.Condor beschwören - Erworben durch den Zauber des Kondors auf dem Friedhof in Akt II.Beschwöre Dragonling - Erworben durch Interaktion mit Sadhas Ei mit dem Roten Prinzen, einem anderen Eidechsencharakter oder Gestaltwandler.

Von den dreien ist die Beschwörung für einen Spieler nützlicher, der mehr Abstand zwischen ihnen und dem Feind haben möchte. Die Skill-Linie für Jäger ist nützlich für Spieler, die nur ausgewählte Schurkenfähigkeiten einsetzen möchten, damit sie einen Bogen anstelle von Dolchen mit zwei Waffen tragen können. Polymorph ist im Allgemeinen weniger nützlich, aber dennoch nützlich, wenn ein Spieler daran interessiert ist, in der Nähe seiner Feinde zu bleiben und in den Hintergrund zu treten. Schauen wir uns danach an, welche Fertigkeiten für die Hexe in ihren Grundfertigkeiten nützlich sind.

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Schurke:

    Chloroform - Bewirkt, dass ein Ziel ohne magische Rüstung eine Runde lang einschläft.Rückschlag - Transportiert den Spieler über die Karte, um ein Ziel zurückzustechen.Umhang und Dolch - Bewirkt, dass sich der Spieler unsichtbar über die Karte teleportiert und das Schleichen nicht unterbricht.Fan von Messern - AOE von Dolchen aus dem Spieler, die 125% Schaden verursachen und zurückstechen können.Erschreckende Grausamkeit - Dolchangriff, der 110% Schaden verursacht, während drei Runden lang Blutungen und eine Angst fürchten.Tödlicher Schlag - Dolchangriff, der 140% Schaden verursacht und sich verdoppelt, wenn der Spieler unsichtbar ist oder sich schleicht.Aufzieh Spielzeug - Beschwört einen mechanischen Bomber, der auf Befehl explodieren kann.Schlafende Arme - Fügt einem Ziel 100% Schaden zu und setzt zwei Runden lang Atrophie.Dolche gezogen - Ein Fünf-Dolch-Schlagangriff, der jeweils 65% Schaden verursacht.Beschädigte Klinge - Dolchangriff, der 150% Schaden verursacht, während er krank ist und zwei Runden lang verfällt.Maulkorb - Zerstört die magische Rüstung des Ziels und bringt sie für eine Runde zum Schweigen.

Nekromant:

    Verfallende Berührung - Verursacht physischen Schaden und verfällt einem Feind, der keine physische Rüstung hat.Mückenschwarm - Verursacht Blutungsschaden und heilt den Spieler.Regnendes Blut - Beschwört eine Regenwolke, die zwei Runden lang Blut regnet und bei allen Charakteren Blutungen verursacht.Infizieren - Fügt dem Feind, der keine physische Rüstung hat, 155% physischen Schaden zu und setzt ihn krank. Der Krankheitsstatus wird auf alle umgebenden Charaktere übertragen, die keine physische Rüstung haben.Stummschalten - Bringt magische Rüstungen in einem Kegel zum Schweigen und zerstört sie.Totems des Nekromanten - Beschwört Knochentotems, die physischen Schaden verursachen.Letzte Ölung - Opfert den Spieler, um ein Ziel wiederzubeleben.Griff der Verhungerten - AOE, die dazu führt, dass Oberflächen und Wolken sich in Blut verwandeln, untote Hände vom Boden heraufbeschwören, die 250% physischen Schaden verursachen, und diejenigen verkrüppeln kann, die keine physische Rüstung haben.Schwarzes Leichentuch - Beschwört eine dunkle AOE-Wolke, die erstickt und blind wird.Knochenwitwe erheben - Beschwört ein Skelett-Spinnen-Biest, das Leichen graben und fressen sowie körperlichen Schaden verursachen kann.Blutsturm - Benötigt Nekromanten und Hydrosophisten. AOE von Blut, das 100% körperlichen Schaden verursacht und Krankheiten und Verfall auf Charaktere innerhalb des Sturms verursacht.Erhöhen Sie die aufgeblähte Leiche - Beschwört einen amorphen untoten Fleck aus einem zufälligen Körper, der angreifen und explodieren kann.Am Rande leben - Macht das Ziel für die nächsten zwei Runden immun gegen den Tod.

Attribute, Kampffähigkeiten, zivile Fähigkeiten und Talente, in die es sich zu investieren lohnt für eine Hexe in der Göttlichkeit: Erbsünde II

Attribute und Kampffähigkeiten erhalten jedes Mal einen Punkt, wenn ein Charakter aufsteigt, während zivile Fähigkeiten und Talente nur alle paar Stufen erhalten werden. Zivile Fähigkeiten und Talente bieten Interaktionen, die im und außerhalb des Kampfes nützlich sind. Welche sind für eine Hexe am nützlichsten?

Attribute sind die Hauptpunkte, die ausmachen, was ein Charakter tun kann. Sie sind in Stärke, Finesse, Intelligenz, Konstitution, Erinnerung und Verstand unterteilt. Jedes von diesen steigert bestimmte Fähigkeiten und was der Charakter tragen und benutzen kann. Für die Hexe werden sich die Spieler darauf konzentrieren wollen, Punkte in Finesse und Intelligenz zu stecken. Mit Finesse kann der Spieler bessere Dolche und leichte Rüstungen verwenden und gleichzeitig den Schaden erhöhen, den er mit einer auf Finesse basierenden Waffe und kritischem Schaden verursacht. Intelligenz beeinflusst tragbare Gegenstände sowie den Schaden, den magische Fähigkeiten verursachen. Andere Attribute, die ein wenig Liebe brauchen, sind Erinnerung und Verstand. Das Gedächtnis beeinflusst, wie viele Fähigkeiten ein Charakter gleichzeitig einsetzen kann, während der Verstand seine Initiative und seine kritische Chance beeinflusst.

Kampffähigkeiten sind in alle Fertigkeitslinien unterteilt, die ein Spieler erhalten kann, Waffen, die ein Spieler möglicherweise einsetzt, und Verteidigungsfähigkeiten. Die Spieler möchten einen guten Teil dieser Punkte in die von ihnen gewählten Fertigkeitslinien einfügen, da dies ihren Schaden und ihre Heilungsprozentsätze erhöht. Wenn der Spieler den Jäger wählt, der Punkte in den Bogen investiert, sollte er in die Doppelausübung investieren, wenn nicht. Von den defensiven Entscheidungen ist Führung die beste für einen schelmischen Typ, da sie das Ausweichen und den prozentualen Widerstand aller in Reichweite des Spielers steigert.

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Talente:

    Pfeilwiederherstellung - Erhöht die Chance, einen Elementarpfeil wiederherzustellen.Ente Entengans - Blockiert Gelegenheitsangriffe.Elementar-Waldläufer - Fügt Pfeilen Elementarschaden hinzu, basierend auf der Oberfläche, auf der der Spieler steht.Glas Canon - Gewährt dem Spieler für jede Runde den vollen AP, macht ihn jedoch so, dass der Status nicht durch Rüstungen jeglicher Art blockiert wird.Krieg - Während des Schleichens verursachen Angriffe 40% mehr Schaden und reduzieren die AP-Kosten für Aktionen.Blutegel - Nehmen Sie Blut auf Oberflächen auf, die den Spieler heilen.

Göttlichkeit: Erbsünde II ist für PC, PlayStation 4, Xbox One und den Nintendo Switch verfügbar.