Göttlichkeit: Erbsünde 2 - Leitfaden für Kleriker (Tipps und Tricks)

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Nicht alle Helden können jede Schlacht ertragen. Zum Glück verfügt der robuste Kleriker über überlegene Rüstungs- und Heilzauber, um seine Gruppe in Topform zu halten.





Larian Studios wurde regelmäßig aktualisiert Göttlichkeit Erbsünde 2 mit mehr Quests und Inhalten. Dies beinhaltet Updates mit mächtige Rüstung und neue Charaktere zu treffen . Unabhängig davon, ob es Ihre erste Erfahrung oder Ihr 100. Eintritt in Fort Joy ist, möchten Sie ein zusammenhängendes und starkes Team planen. Der Kleriker ist einer der meisten Rock Solid Start Hybrid Klassen mit Wasser und Todesmagie, um das Team zu unterstützen.






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Der Kleriker ist ein unterstützender Heiler, der sich auch dazu neigt, auf engem Raum oder mit Blutmagie ein bisschen Schaden zu verursachen. Abhängig von Ihrer Teamzusammensetzung müssen Sie entscheiden, in welche Richtung Ihr Held gehen soll: Ein stabiler Panzer, ein erfahrener Arzt, ein Lebensentleerer und ein Kryomant sind mögliche Aspekte. Wenn sie jedoch versuchen, jeden Job auf einmal abzudecken, werden sie ihr volles Potenzial ausschöpfen. Zum Glück können Sie immer Starten Sie jeden Build mit einem Magic Mirror neu .

Kleriker der ersten Stufe in der Göttlichkeit Erbsünde 2

Larian Studios entwarf die Standardklasse der Kleriker mit 1 Stärke, 1 Intelligenz, 1 Konstitution, 1 Hydrosophist, 1 Nekromanten, 1 Tauschhandel; Wiederherstellung, verfallende Berührung, Fähigkeiten als Blutsauger und Hitzkopf-Talent. Ein brauchbarer Start kann aber überarbeitet werden.






Ordnen Sie zunächst Attribute für 3 Stärke neu zu. Sie nähern sich dem Feind, tragen also schwere Rüstungen und tragen eine einhändige Waffe und einen Schild. Mit diesem Setup haben Sie Zugriff auf die Fertigkeit 'Shields Up', um verlorene Rüstungen wiederzugewinnen. Stapeln Sie Ihren Civil Ability-Punkt auf Ihren natürlichen Rassenbonus - Persuasion für Eidechsen, Stealth für Zwerge usw. Wiederherstellung wird Ihre Hauptfähigkeit sein, da es die Vitalität über ein paar Runden heilt. Wenn das Ziel Untoter ist, verursacht es stattdessen Schaden. Rüstung des Frosts wird verwendet, um magische Rüstungen zu reparieren. Für die dritte Fähigkeit gehen Sie mit entweder Mückenschwarm oder ersetzen Sie den Nekromantenpunkt durch Warfare für Bouncing Shield .



Für Level 1 zielen Talente ab Lebende Rüstung um dich gegen Magier kräftiger zu machen, Blutegel um die Gesundheit über Blutoberflächen wiederherzustellen, oder Weit draußen Mann Wurfweite erhöhen.






Klerikerfortschritt in der Göttlichkeit Erbsünde 2

Da Sie sowohl Waffenangriffe als auch Zaubersprüche haben, sollten Sie erhöhen Stärke und Intelligenz bei einem Verhältnis von 3: 1; Passen Sie dies entsprechend an, wenn Sie sich auf das eine oder andere konzentrieren möchten. Halten Sie die Konstitution auf ein Minimum und erhöhen Sie sie nur, um die Schildanforderungen zu erfüllen. Hydrosophist sollte priorisiert werden, um die Heilung, die Wiederherstellung der magischen Rüstung und den Wasserschaden zu verbessern. Krieg Verleiht deinen Nahkampf- und Nekromanten-Zaubersprüchen eine multiplikative Schadenszunahme. Es wäre auch hilfreich, einen Punkt in Ausdauer und Vergeltung zu haben, es sei denn, Sie haben sie bereits als Verzauberungen für die Ausrüstung.



Für Talente gehen Sie für Mnemonik Speicherplatz sparen, Opportunist Feinde eingesperrt zu halten, Comeback Kid wenn es eine hohe Sterbewahrscheinlichkeit gibt, und Elementare Affinität für niedrigere AP-Kosten. Wenn Sie Geschenktüten verwenden, Gladiator und Magische Zyklen kann auch nützlich sein.

Empfohlene Distanzfähigkeiten

    Hagelschlag (1 Hydrosophist): Bringe ein kleines Eisfeuer herunter, das eine Oberfläche hinterlässt.Regen (1 Hydrosophist): Lösche Feuer, entlarve unsichtbare Kreaturen und friere bereits gekühlte Feinde ein.Kryogene Stase (2 Hydrosophist): Friere ein Ziel ein und mache es unbesiegbar.Heilritual (2 Hydrosophist): Sende eine Heilungswelle aus, die an nahe Verbündete abprallt.Dampflanze (3 Hydrosophist): Erzeugt gesegnete Wolken, die Statuseffekte wie Verfall heilen und entfernen.Blutsauger (1 Nekromant): Das Ziel absorbiert Blutoberflächen und gewinnt die Vitalität basierend auf der Menge zurück. Funktioniert sogar bei untoten Verbündeten.Regnendes Blut (1 Nekromant, 1 Hydrosophist): Bringt Blutoberflächen herunter und verursacht Blutungen bei Zielen ohne physische Rüstung.Infizieren (2 Nekromant): Füge einem Ziel eine starke Menge an physischem Schaden und Krankheit zu.Am Rande leben (2 Nekromant): Das Ziel kann nicht für zwei Runden getötet werden. Großartig für Verbündete, die zum Sterben neigen.Todeswunsch (2 Nekromant): Der Charakter erhält Bonusschaden, je mehr Gesundheit er verloren hat.Fesseln des Schmerzes (2 Nekromant): Jeder Schaden, den der Zaubernde erleidet, wird auf das Ziel dupliziert. Mit der feindlichen KI wird es wahrscheinlich dazu führen, dass sich Feinde gegenseitig töten, anstatt sich selbst zu schützen.

Nah- und Nahkampffertigkeiten

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    Heilende Tränen (1 Hydrosophist, 1 Polymorph): Erzeugt drei Wassertränen, die Verbündete heilen, die sich nähern. Vermeiden Sie es, einen untoten Verbündeten wie Fane als Nahkampfcharakter zu verwenden.Wunden reinigen (1 Hydrosophist, 1 Kriegsführung): Aus nächster Nähe heilen, Statuseffekte entfernen und eine kleine Wasseroberfläche schaffen.Beruhigende Kälte (2 Hydrosophist): Stelle über mehrere Runden hinweg magische Rüstungen von dir und Verbündeten in der Nähe wieder her.Globale Kühlung (2 Hydrosophist): Friere nahegelegene Wasser- und Blutoberflächen ein und füge Feinden Wasserschaden zu.Massenreinigungswunden (2 Hydrosophist, 2 Warfare): Eine größere Version von Cleanse Wounds, die alle Verbündeten in der Nähe betrifft.Tiefkühltruhe (3 Hydrosophist): Füge Wasserschaden zu und friere Feinde in einem Kegel ein. Wenn der Schaden sie mit 9% Gesundheit oder weniger zurücklässt, sterben sie automatisch.Verfallende Berührung (1 Nekromant): Berühre ein Ziel und füge körperlichen Schaden zu. Wenn ihnen die Rüstung fehlt, führt dies zu Verfall, wodurch Heilfähigkeiten sie stattdessen verletzen.Rammbock (1 Kriegsführung): Greife ein Ziel an und verursache Knock Down, wenn es keine Rüstung hat.Battle Stomp (1 Kriegsführung): Sende eine Schockwelle aus, die Oberflächen frei macht und Feinde niederschlagen kann.Verkrüppelter Schlag (1 Kriegsführung): Schlagen Sie in kurzer Zeit ein, verursachen Sie erhöhten Schaden und setzen Sie den Status 'Verkrüppelt'.Blitzangriff (2 Kriegsführung): Hüpfe zwischen zwei Zielen und füge jedem weniger Schaden zu.Ablenkbarriere (2 Kriegsführung): Verwenden Sie Ihren Schild, um Projektile auf den Feind zurückzusenden. Enthält Pfeile, Fertigkeiten und sogar Zauber.Schutzengel (3 Kriegsführung): Sie erleiden die Hälfte des für Verbündete bestimmten Schadens.

Andere zu berücksichtigende Fähigkeiten

    Rallye-Schrei (2 Beschwörung): Heilt die Vitalität und stellt die magische Rüstung wieder her, basierend auf der Anzahl der Gruppenmitglieder und Beschwörungen in der Nähe.Seelenverwandte (2 Beschwörung): Markiere einen Verbündeten, der die gleichen Wiederherstellungseffekte erhält wie du. Stellt auch einige Statuseffekte wie Versteinern und Einfrieren wieder her.Stärken (1 Geomant): Stellt die physische Rüstung des Ziels wieder her und macht es immun gegen Teleportation. Der Betrag basiert auf Ihrer Geomancer-Punktzahl und erfordert daher eine große Investition.Metall reparieren (2 Geomant): Stelle über mehrere Runden hinweg physische Rüstungen von dir und Verbündeten in der Nähe wieder her.Reaktive Rüstung (2 Geomant): Verursacht eine große Menge an Schaden in dem Gebiet (einschließlich dir selbst), basierend auf deiner aktuellen physischen Rüstung.Seelenfrieden (1 Pyrokinetikum): Heilung und Vorbeugung mehrerer psychischer Statuseffekte. Erhöht auch Wits, Stärke, Finesse und Intelligenz.Eile (1 Pyrokinetik): Verleiht dem Ziel zu Beginn seines Zuges zusätzliche AP und erhöht seine Bewegung.Unheimliches Ausweichen (2 Aerotheurge): Erhöht das Ausweichen des Charakters um 90%.Massenatmungsblase (2 Aerotheurge, 2 Warfare): Macht Sie und Verbündete in der Nähe immun gegen tödliche Wolkeneffekte.

Einzigartige klerische Gegenstände in der Göttlichkeit Erbsünde 2

Da Sie sich in Kampf und Casting einmischen, gibt es einige ziemlich gute Ausrüstungsgegenstände, die Sie im Auge behalten sollten. Denken Sie daran, dass Sie mit Geschenktüten auch alte Unikate zu einem Preis aufrüsten können.

    Fan des Winterdrachen (Einhandschwert): Plünderung von Slane, wenn Sie sich zum Kampf entschließen. Gewährt Boni für Stärke, Kriegsführung und Spaltung.Hildurs Teller (Leiche): von Hilde in Fort Joy gekauft (oder gestohlen). Anständige Rüstung mit Feuerresistenz und reflektiert Feuerschaden, wenn sie getroffen wird.Dschinns Krummsäbel (Einhandschwert): Gehe in Reaper's Coast zu X: 193, Y: 14 und plündere die alte Lampe (erfordert Teleportation oder eine Sprungfertigkeit). Durch Reiben der Lampe wird der Dschinn beschworen, der mehrere Belohnungen bietet. Sie müssen einen Intelligenz- oder Finesse-Check durchführen und dann um Macht bitten, um die Waffe zu erhalten. Anständige Waffe, die Ausweichen und Bewegung verbessert.Antike Rüstung (Körper): Wird in einer Truhe an Reaper's Coast gefunden. X: 630, Y: 410. Verringert die Bewegung, verhindert jedoch, vom Feind teleportiert zu werden.Zerstörerhandschuhe (Handschuhe): Stimmen Sie auf Bloodmoon Island der Bitte des Anwalts zu, den Zerstörer des Schwarzen Rings zu töten. Plündere die Kreatur, um diese Handschuhe mit reaktiver Rüstung zu erhalten.Wahrheitssucher (Einhandschwert): Vom unbewaffneten Elfen in Arx für X: 330, Y: 373 gekauft. Hohe Genauigkeit und kritische Änderung. Kann auch Blind anwenden.Gerade Evyet (Ring): Gehe zu X: 55, Y: 18 in der Arx-Kaserne. Öffne die verschlossene Tür mit den Knöpfen Geist, Gesellschaft, Körper, Göttlich. Dieser Ring gewährt Heilritual.Alter Gürtel (Gürtel): gekauft von Adam in Arx bei X: 210, Y: 273. Große Widerstände heilen die Lebenden, beschädigen aber untote Charaktere.Beides Deflektor (Schild): Töte Lord Kemm um Arx, entweder während einer Patrouille oder indem du in sein Gewölbe eindringst. Dieser Schild bietet eine angeborene Ablenkung, mit der Sie Fernkampfangriffe zurückprallen können.Gloach Wetherby (Einhandstreitkolben): Wird aus einer Truhe erhalten, nachdem Isbeil für Beasts Questreihe getötet wurde. Greift in einer Spalte an und gibt Geländetransmutation.

Der Kleriker ist eine hervorragende Ergänzung für jede Partei, mit großer persönlicher Überlebensfähigkeit und Magie, um ihren Verbündeten zu helfen. Sie sind vielleicht nicht die tödlichsten Kämpfer, aber sie werden viele Begegnungen absolut trivial machen.

Göttlichkeit Erbsünde 2 ist für PC, PlayStation 4, Xbox One und den Nintendo Switch verfügbar.