Göttlichkeit: Erbsünde 2 - Kampfmagier-Klassenführer (Tipps & Tricks)

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Die Planung eines Hauptcharakters und eines Teams kann eine schwierige Aufgabe sein. Der Kampfmagier betont eine Mischung aus Zaubersprüchen und Nahkampf, aber das Verhältnis ist anpassbar.





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Mit so viel Freiheit und Möglichkeiten, Göttlichkeit Erbsünde 2 kann zunächst entmutigend sein. Da ist ein Reihe von Starterklassen mit unterschiedlichen Fähigkeiten, Fertigkeiten und Talenten. Und selbst nachdem Sie eine erste Wahl getroffen haben, müssen Sie darüber nachdenken zukünftige Levels und Kämpfe . Diese Anleitung enthält Tipps zum Spielen und Verbessern des Standard-Kampfmagiers.






Verbunden: Göttlichkeit: Erbsünde 2 - Metamorph Class Guide (Tipps & Tricks)



Selbst für Veteranen kann es eine gute Idee sein, das Spiel noch einmal durchzuspielen. Es gibt alle möglichen interessanten Neubauten zu erleben aktualisierte Quests und Inhalte für Geschenktüten .

Schlachtmagier-Schöpfung in der Göttlichkeit Erbsünde 2

Der Basis-Kampfmagier während der Charaktererstellung (oder wenn Sie einen Gefährten rekrutieren) ist 1 Stärke, 1 Intelligenz, 1 Konstitution, 1 Kriegsführung, 1 Aerotheurge, 1 Überzeugung; Battering Ram, Shocking Touch, Blinding Radiance Skills und das Comeback Kid Talent. Während Luftschaden gewartet werden kann, können Sie viel mehr Zerstörung verursachen, indem Sie mit Feuerschaden beginnen und später andere Elemente hinzufügen.






Als Kampfmagier haben Sie es mit einer Mischung aus physischem und magischem Schaden zu tun. Es wäre besser, nur eine zu priorisieren: entweder stark in Zweihand zu investieren Stärke Waffen und Krieg oder Intelligenz Dauben und Pyrokinetik . In jedem Fall bedeutet es, an vorderster Front zu stehen, dass es gut wäre, eine auf Stärke basierende Rüstung zu tragen. Beginnen Sie mit 1 Stärke (hauptsächlich für zukünftige Ausrüstungsanforderungen), 2 Intelligenz, 1 Kriegsführung, 1 Pyrokinetik und zivilen Fähigkeiten, die Ihrem Charakter entsprechen (Tauschhandel für Ifan, Loremaster für Sebille usw.).



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Berücksichtigen Sie für Ihre ersten drei Fähigkeiten Battle Stomp für Flächenschaden (es verursacht Elementarschaden, wenn Sie einen Stab einsetzen, aber nicht, wenn das Ziel über eine physische Rüstung verfügt). Nehmen Sie zwei der drei: Zündung Feinde in Flammen zu entzünden, Sengende Dolche Feuerflächen zu schaffen, und Eile um Ihre AP-Regeneration zu verbessern. Sie haben auch All-In, wenn Sie eine Zweihandwaffe oder einen Stab des Magus-Fernkampfangriffs mit einem Elementarstab einsetzen. Für das erste Talent Folter Ermöglicht es dir, den Brennstatus zu verleihen, selbst wenn Feinde eine magische Rüstung haben, oder Opportunist um freie Angriffe auf sich bewegende Ziele zu erhalten.






Fortschritt als Kampfmagier in der Göttlichkeit Erbsünde 2

Bei den meisten Level-Ups sollten Sie Ihr primär ausgewähltes Attribut, Stärke oder Intelligenz basierend auf der Waffe, erhöhen. Alle paar Level setzen außerdem einen Punkt in Wits für die kritische Trefferquote, Memory für Skill-Slots und Strength für schwere Rüstungen (wenn Sie einen Stab einsetzen). Kriegsführung erhöht Ihren physischen Schaden um einen multiplikativen Schaden, während Pyrokinetik das Gleiche für Feuerschaden tut. Berücksichtigen Sie auch Zweihand, wodurch alle Schadensarten einen zusätzlichen Bonus erhalten (noch besser, wenn Sie andere Elemente wie Gift oder Luft einsetzen) und Ihren Multiplikator für kritischen Schaden erhöhen. Nimm auch Kampffähigkeiten für Fertigkeitsanforderungen wie Geomant oder Nekromant.



Für neue Talente zielen auf Henker AP wiederzugewinnen, Hitzkopf für kritische Trefferquote und Elementare Affinität AP-Kosten zu senken; Wenn du mehr Zaubersprüche verwendest als reiner Nahkampf, bekommst du auch Savage Sortilege magische kritische Punkte zu gewinnen. Mit Geschenktüten, Sadist Fügt brennenden Zielen Feuerschaden zu.

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Primäre Kriegsführung und pyrokinetische Fähigkeiten

    Funkenschaukeln (1 Pyrokinetik, 1 Kriegsführung): Ihre Nahkampfangriffe erzeugen eine Flamme, die auf ein anderes Ziel abprallt. Ein großartiger Start für Fire and Burning Mayhem.Sprengfalle werfen (1 Pyrokinetiker, 1 Jäger): Das Ablegen einer Falle kann leicht durch andere magische Zauber ausgelöst werden.Blut bluten (1 Pyrokinetikum, 1 Polymorph): Lässt Feinde ausbluten und Feueroberflächen bilden. Reduziert auch ihre Feuerbeständigkeit.Feuerball (2 Pyrokinetic): Sendet einen Feuerstoß aus, der schweren Schaden verursacht und eine Oberfläche hinterlässt.Selbstentzündung (2 Pyrokinetik): Verursacht entweder Brennen auf einem Ziel oder entfernt Brennen und verursacht hohen Bonusschaden. Wirklich gut für Bosse und andere starke Einzelziele.Supernova (2 Pyrokinetic): Zünde einen kleinen Bereich um dich herum im Feuer an. Achtung, dies kann in der Nähe von Verbündeten und NPCs weh tun.Feuer Peitsche (2 Pyrokinetik): Triff ein einzelnes Ziel für schweren Feuerschaden und kann Blindheit und Brennen verursachen.Feuerbrand (3 Pyrokinetik) gewährt dir und nahen Verbündeten zusätzlichen Feuerschaden für ihre Nahkampf- und Fernkampfangriffe.Meister der Funken (2 Pyrokinetic, 2 Warfare): eine verbesserte Version von Sparking Swings. Sowohl Sie als auch Verbündete können Funken mit Feuerschaden auslösen und auf noch mehr Ziele abprallen.Epidemie des Feuers (3 Pyrokinetik): Eine Flamme spritzt zwischen bis zu fünf Zielen, um massiven Feuerschaden zu verursachen, und erzeugt verfluchte Feueroberflächen. Reserviere dies hauptsächlich, wenn der Meister der Funken in der Abklingzeit ist oder du einen Fernkampfangriff benötigst.Verkrüppelter Schlag (1 Kriegsführung): Greife in einer Spaltbewegung an und füge zusätzlichen Schaden zu. Kann Krüppel verursachen, wenn der Feind keine physische Rüstung hat.Blitzangriff (2 Warfare): Treffer und Sprünge zwischen zwei Zielen. Gut für Schaden und Bewegung.Phoenix Dive (2 Kriegsführung): Springe zu einem Ort und erstelle mehr Feuerflächen.Wirbelwind (2 Warfare): Schlage alle um dich herum. Wirklich mächtig, wenn Sie proccing Angriffe wie Master of Sparks oder Firebrand haben.Ansturm (3 Kriegsführung): Schlage den Feind mehrmals, um den Schaden zu verringern. Auch wieder eine große Fähigkeit mehr für Procs als rohen Schaden.

Andere empfohlene Fähigkeiten

    Giftbeschichtung (1 Geomant, 1 Schurke): Verleiht Ihren Angriffen zusätzlichen Giftschaden. Hervorragend geeignet, um eine andere Schadensart hinzuzufügen.Giftwelle (2 Geomant): Erzeugt Giftschadenwolken. Verleiht auch Immunität gegen Gift- und Erdschaden.Siphon Gift (3 Geomant): Absorbiert Giftwolken und -oberflächen und erhöht den Schaden auf der Basis von Giftwaffen. Wirklich gut, wenn es mit Poison Wave und anderen Oberflächen Ihrer Verbündeten kombiniert wird.Wurmzittern (3 Geomant): Verursacht Erdschaden in einem Gebiet. Wenn Sie Folterer haben, verursacht dies zusätzlichen Giftschaden und Verwicklungen, selbst wenn der Feind noch magische Rüstungen hat.Blendende Ausstrahlung (1 Aerotheurge): Verursacht einen moderaten Luftschaden, verleiht aber auch eine blinde Aura.Vakuum berühren (1 Aerotheurge, 1 Nekromant): Verursacht Luftschaden durch Nahkampfreichweite und Erstickungsgefahr, der der magischen Rüstung (aber nicht der Gesundheit) in jeder Runde direkten Schaden zufügt.Atemblase (1 Aerotheurge, 1 Warfare): Macht dich immun gegen Stille, Ersticken und Ignorieren von Wolkeneffekten.Unheimliches Ausweichen (2 Aerotheurge): Erhöht Ihre Ausweich- und Bewegungsmöglichkeiten erheblich. Verwenden Sie diese Option, um aus (oder in) Problembereiche zu gelangen.Medusakopf (2 Polymorph): Füge Erdschaden um dich herum zu, basierend auf der Stärke. Versteinert Feinde, denen es an magischer Rüstung mangelt.Stummschalten (3 Nekromant): Fügt magischen Rüstungen Schaden zu (nicht Gesundheit) und kann Stille verursachen.

Einzigartige Ausrüstung für einen Kampfmagier in Divinity Original Sin 2

Während die meisten Ausrüstungsgegenstände in zufälligen Truhen gefunden und von Händlern gekauft werden, gibt es einige einzigartige Ausrüstungsgegenstände, nach denen gesucht werden muss:

    Hildurs Teller (Leiche): von Hilde in Fort Joy gekauft (oder gestohlen). Anständige Rüstung mit Feuerresistenz und reflektiert Feuerschaden, wenn sie getroffen wird.Antike Rüstung (Körper): Wird in einer Truhe an Reaper's Coast gefunden. X: 630, Y: 410. Verringert die Bewegung, verhindert jedoch, vom Feind teleportiert zu werden.Emarch (Leiche): Verkauft von Basatan, dem Wunschmeister, im Lager des Anwalts auf Bloodmoon Island. Verleiht Boni für Zweihand- und Extra-Bewegung.Blinkende Schritte (Stiefel): In einer Truhe in Reaper's Coast X: 650, Y: 200. Standardstiefel, die auch Pyrokinetic einen Bonus geben.Schnitteraxt (Zweihandaxt): Von einem Körper auf Bloodmoon Island bei X: 375, Y: 415 geplündert. Anständiger Schaden und Treffer in einer Spaltbewegung.Xhaxhs Stab des parasitären Zerfalls (Giftstab): Eine mögliche Belohnung für das Töten von Xhaxh während der Quest Ein Vorgeschmack auf die Freiheit begann im Keller von Mordus in Reaper's Coast. Steigert das Gedächtnis und den Nekromanten.Göttliche Abrechnung (Luftstab): geplündert, weil er Bischof Alexander auf der namenlosen Insel getötet hat. Steigert sowohl Zweihand- als auch Aerotheurge.Ritter von Amadias Handschuhen (Handschuhe): Betritt Amadias Schrein auf der namenlosen Insel und löse das gesamte Rätsel für diese Belohnung. Eine auf Intelligenz basierende Rüstung, die Pyrokinetik und Aerotheurge Boni gibt.Göttlicher Funke (Zweihandaxt): Wird vom unbewaffneten Elfen in Arx bei X: 330, Y: 373 verkauft. Verursacht reinen Feuerschaden und verursacht Funken beim Treffer, was ihn extrem mächtig macht, wenn Sie Stärke fokussieren.Drei Schwestern (Luftstab): Wird auch vom unbewaffneten Elfen verkauft. Dadurch wird Firebrand kostenlos aktiviert. Die Waffe erhöht auch das Gedächtnis, zweihändig, und gibt Thick of the Fight.Ave Layal (Handschuhe): In einer Truhe hinter Lord Kemm's Anwesen in Arx bei X: 135, Y: 255. Erhöht die Intelligenz, den Verstand, die Initiative und die Immunität gegen die Stille. Gibt auch Silencing Stare kostenlos.Kreis der Sonnen (Ring): Entscheide dich, Sadha im Arx Lizard Consulate zu töten (dies kann dazu führen, dass Red Prince feindselig wird, wenn er kein Hauptcharakter ist). Verleiht Pyrokinetic und der Flaming Skin-Fertigkeit einen schönen Schub.Kvyns Hände (Handschuhe): Mögliche Beute im Keller des Doktors. Wenn Sie diese erhalten, können Sie jedoch einzigartige Gegenstände von Lord Ruaney aussperren. Hat eine Wits-Strafe, gibt aber Medusa Head kostenlos.Feurige Hölle (Feuerwehrpersonal): Verkauft von Lord Omyt in der obersten Ebene von Lord Kemm's Haus. Ein starker Stab mit Memory Bonus und kann Flaming Crescendo bei einem Treffer verursachen.Schwanzmann der Gläubigen (Amulett): geplündert aus einem Container in Arx bei X: 270, Y: 444. Steigert Geomancer und Aerotheurge.

Es wird Zeit und Mühe kosten, Ihren Kampfmagier aufzubauen, aber irgendwann werden sie zu einem elementaren Kraftpaket.

Göttlichkeit Erbsünde 2 ist für PC, PlayStation 4, Xbox One und den Nintendo Switch verfügbar.