Ein Blick auf die Unterklassen der 5. Edition von D&D und die Optionen zur Charaktererstellung, die die Fähigkeiten, den Geschmack und die Themen eines vormodernen Schmieds am besten verkörpern.
Die Story-Einstellungen für Tabletop-Kampagnen von Dungeons sind voller magischer Schwerter und verzauberter Rüstungen, was zwei Fragen aufwirft: Wer schmiedet diese Schlachtfelder und warum können sich die Spieler nicht auch daran versuchen, sie herzustellen? Mit einer lebhaften Vorstellungskraft und einem aufgeschlossenen Dungeon Master ist dies für a . mehr als möglich D & D. Spieler, um einen heroischen Abenteurer-Charakter zu erschaffen, der zufällig auch ein talentierter Schmied ist, der hervorragende Waffen, Rüstungen und Werkzeuge sowohl magisch als auch banal herstellt.
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Es gibt zwei wichtige historische Details, die Spieler beachten sollten, wenn sie einen Schmied-Charakter für ihr mittelalterliches und nicht-mittelalterliches erstellen D & D. Kampagnen. Erstens war echtes vormodernes Schmieden selten ein Ein-Mann-Job. Im Gegensatz zum Bild eines allein in seiner Schmiede arbeitenden Schürzenschmieds war das historische Schmieden eine Teamleistung, bei der die verschiedenen Mitglieder der Schmiedegilden zusammenarbeiten, um die Schmiede zu heizen, das Eisen zu erhitzen und dann abwechselnd das Metall in Form zu hämmern. Zweitens wurden Schmieden in Kulturen auf der ganzen Welt häufig übernatürliche Kräfte zugeschrieben, dank ihres geheimen Wissens, wie man Metall formt und die heftigsten Feuer zähmt. Aus dieser Perspektive passt der Archetyp eines Schmieds perfekt zu den magischen Helden, die so üblich sind Dungeons .
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Theoretisch beliebig Dungeons Charakterklasse kann ein Schmied sein, solange sie einen anständigen Stärkewert und Kenntnisse in Schmieds Werkzeugen haben. Zwergen-Charaktere lernen automatisch Schmiede-, Brauer- oder Maurer-Werkzeuge, während Nicht-Zwerg-Charaktere mit jedem Handwerkswerkzeug ihrer Wahl vertraut werden können, wenn sie den Gildenhandwerker-Hintergrund wählen (wie bereits erwähnt, ist die Mitgliedschaft in einer Schmiede- oder Rüstungsgilde wahr zur realen Geschichte der vormodernen Schmiedekunst). Die folgenden Klassen und Unterklassen der 5. Edition passen jedoch besonders gut in das Konzept Schmied nimmt ein Leben voller Abenteuer auf.
D&D Blacksmith Subclass Kandidat #1: Forge Domain Cleric
Der Kleriker, eine der vier Kernklassen von D & D. , ist ein kampfbereiter Priester, der göttliche Magie ausübt, die durch das Band der Hingabe, die sie mit ihrer Schutzgottheit haben, gestärkt wird. Ein Kleriker der 'Schmiededomäne' ehrt und verehrt einen Gott des Feuers, des Handwerks oder der Schmiedekunst, wie den griechischen Gott Hephaistos, und erhält thematisch passende Zaubersprüche wie Branding Smite oder Heat Metal, um das Übliche zu ergänzen D & D. Klerikerzauber der Heilung, des Schutzes und des heiligen Schadens. Zusätzlich zu diesen Zaubersprüchen und einer Feuerresistenz hat ein Kleriker der Schmiededomäne Zugang zu göttlichen Fähigkeiten, mit denen er Waffen und Rüstungen verzaubern oder zufällige Metallhaufen in Waffen, Rüstungssets oder Gegenstände im Wert von 100 Goldstücken oder weniger verwandeln kann.
D&D Blacksmith Subclass Candidate #2: Battlesmith & Armorer Artificers
Das D & D. 5. Ausgabe der Artificer-Klasse, erstmals in der Eberron: Nach dem letzten Krieg Einstellungsbuch und erweitert auf in Tashas Kessel von allem , ist die erste Klasse für Spieler, die möchten, dass ihre Schmiedecharaktere magische Waffen, Uhrwerkautomaten oder andere Errungenschaften der magischen Technologie herstellen. Jeder Artificer kann Gegenstände mit magischen Eigenschaften versehen und Zauberrelikte herstellen, aber zwei Artificer-Unterklassen passen wie angegossen zum Archetyp des magischen Schmieds.
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Neben dem Wort 'Schmied' im Namen bietet der 'Battlesmith' Artificer auch eine Liste von Nahkampfzaubern, die die Erschaffung harter, aber magischer, hammerschwingender Frontfiguren begünstigen. Darüber hinaus hat jeder Battlesmith seinen eigenen, maßgeschneiderten Steel Defender, einen mechanischen Begleiter, der ihn im Kampf unterstützt.
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Der 'Armorer' Artificer hingegen ist für D & D. Spieler, die Fans der Ironman Filmtrilogie und möchten eine magisch verstärkte Rüstung bauen. in einer Höhle, mit einer Kiste mit Resten .' Ein Armorer Artificer kann jede beliebige Schutzausrüstung nehmen und daraus eine 'Arkane Rüstung' machen, die von Blitzen und verschiedenen Arten von Verteidigungsmagie knistert.
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D&D Blacksmith Subclass Candidate #3: Battle Master & Gunslinger Fighters
Etwas D & D. Spieler möchten vielleicht kein Schmied sein, der die Macht der Götter beschwört oder ihre Kreationen mit mächtigen Verzauberungen durchdringt. Für diejenigen, die ihre Blacksmith-PCs als Vorbilder für natürliches Können und Handwerker aus einfachem, gut geschmiedetem Stahl haben möchten, zwei D & D. Kämpfer-Unterklassen können genau das sein, wonach sie suchen.
Der Kampfmeister Kämpfer von D&D 5. Auflage ist ein Meister der Waffentechniken und -taktiken und nutzt spezielle Fähigkeiten, die 'Manöver' genannt werden, um den Kampffluss zu kontrollieren und ihre Gegner mit Geschick zu besiegen. Eine ihrer Fähigkeiten der 3. Stufe, 'Student of War', ermöglicht es ihnen auch, Schmiedewerkzeuge zu beherrschen, wenn ihre Rasse oder ihr Hintergrund dies nicht bereits gewährt haben. Ein Schmied Battle Master-Spielercharakter ist ein Krieger, der alles über Waffen und Rüstungen weiß: wie man mit ihnen tötet, sie repariert oder neu schmiedet.
Die 'Gunslinger' Fighter-Unterklasse, eingeführt von Matthew Mercer in seiner langjährigen Erfahrung Kritische Rolle Dungeons Kampagne ist für Spieler gedacht, die möchten, dass ihre Charaktere die Designer und Träger früherer Schusswaffen wie Luntenschlossgewehre, Radschlosspistolen oder Revolver im Pepperbox-Stil sind. Neben der Fähigkeit, auffällige Trickschüsse und andere Treffsicherheiten auszuführen, verfügen Gunslinger Fighters auch über eine Reihe von Fähigkeiten, mit denen sie ihre eigenen, aber temperamentvollen Schusswaffen entwerfen und reparieren können, wenn sie kaputt gehen.