Baldur's Gate 3: Einen Kämpfer bauen (Tipps, Tricks und Strategien)

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Kämpfer gehören zu den klassischsten Klassen in DnD und Baldur's Gate, aber 5e hat einige Änderungen vorgenommen, die ihnen eine Chance zum Kampf geben.





Wie hat Baldurs Tor III Geben Sie der klassischsten D & D-Klasse, dem Fighter? Kämpfer in D & D waren neben Paladin und Zauberer schon immer die klassischsten, aber dies kann dazu führen, dass sie dem Standardspieler langweilig erscheinen. Diese Klasse hat zwar nicht die größte Auswahl aus den Klassen, ist aber ein Kraftpaket.






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Da dieser Artikel für die Early-Access-Version des Spiels geschrieben wurde, erhalten Fighters möglicherweise Optionen, bevor die vollständige Version verfügbar ist. Die folgenden Optionen beziehen sich jedoch auf das, was derzeit verfügbar ist, und darauf, wie die den Spielern zur Verfügung stehenden Optionen optimal genutzt werden können. Für welche Art von Kämpfer lohnt es sich zu kämpfen?

Rassen und Subraces für Kämpfer in Baldurs Tor III

Rassen- und Subrace-Entscheidungen haben einen großen Einfluss auf die Startfähigkeitswerte eines Charakters. Aus diesem Grund kann die Wahl des Spielers im Rennen helfen, zu definieren, zu welcher Art von Kämpfer er heranwachsen wird. Die wichtigsten Fähigkeitswerte eines Kämpfers sind Stärke und Konstitution. In diesem Sinne sind hier die Rennen, die am besten zu einem Kämpfer passen würden.






Zariel Tieflings, Menschen, Githyanki, Schildzwerge und Halblinge mit starkem Herzen sind die besten Rassen. Zariel Tieflings beginnen mit +1 in Stärke und +2 in Charisma. Menschen beginnen mit +1 für alle ihre Fähigkeitsstatistiken. Githyanki erhalten eine +1 für Intelligenz und eine +2 für Stärke sowie mehrere Rüstungen und Waffenfertigkeiten. Schildzwerge erhalten +2 für Konstitution und +2 für Stärke mit ein paar Waffen- und Rüstungsfähigkeiten sowie Zwergenresilienz. Schließlich erhalten Strongheart Halblings das Glücksmerkmal Strongheart Resilience mit +1 für Konstitution und +2 für Geschicklichkeit.



Von diesen Optionen sollten Spieler für den klassischsten eines Kämpfers entweder bei einem Githyanki oder einem Schildzwerg bleiben. Der Zariel Tiefling würde jedoch sowohl als Kämpfer als auch als Redner einen guten Anführer abgeben, während der Halbling mit starkem Herzen ein großartiger akrobatischer und lebhafter Kämpfer sein könnte. Jede dieser Optionen würde die Kämpferklasse stärken.






Ursprung und Fähigkeitsauswahl für Kämpfer in Baldur's Gate III

Kämpfer haben die Wahl zwischen zwei Fertigkeiten aus dieser Liste: Akrobatik, Umgang mit Tieren, Leichtathletik, Geschichte, Einsicht, Einschüchterung, Wahrnehmung und Überleben. Für einen Zariel Tiefling-Kämpfer möchten die Spieler möglicherweise Dinge auswählen, die den Gesprächspartner stärker fördern, wie z. B. Umgang mit Tieren, Einsicht oder Einschüchterung. Im Fall eines Halblings mit starkem Herzen sind Fähigkeiten wie Akrobatik, Leichtathletik, Wahrnehmung und Überleben möglicherweise schneller. Oder für einen Standardkämpfer sind Leichtathletik, Wahrnehmung und Überleben wahrscheinlich eine gute Wahl. Beachten Sie jedoch, dass der Spieler auch einen Ursprung hat. Diese Ursprünge dienen als Hintergrund für den Spieler und bestimmen zwei Fähigkeiten für ihn. Da sich die Fähigkeiten nicht überschneiden können, sollten die Spieler genau überlegen, welche Kombination sie wollen. Für einen normaleren Kämpferhintergrund können die Spieler etwas wie Sailor, Soldier, Outlander oder Folk Hero wählen. Wenn der Spieler jedoch sowohl im Kämpfen als auch im Heilen gut sein möchte, ist ein Hintergrund wie der Einsiedler, der Akolyth oder der Weise möglicherweise besser in der Gasse. Oder im Fall eines teuflischeren Kämpfers könnten Hintergründe wie Criminal, Charlatan oder Entertainer gute Optionen sein.



Kampfstil, Fähigkeiten und Unterklassen in Baldurs Tor III

Wenn jede Klasse im Spiel aufsteigt, erhalten sie neue Fähigkeiten zur Auswahl. Zu Beginn erhalten Kämpfer die Funktion 'Zweiter Wind', die eine Selbstheilung für 1W10 + das Level des Kämpfers in Trefferpunkten darstellt. SecondFighters erhalten auch die Fighting Style-Funktion. Es gibt sechs verfügbare Kampfstile für Kämpfer, die ihre Fähigkeiten mit einem bestimmten Waffentyp verbessern.

Kampfstil:

    Bogenschießen - Erhält +2 auf alle Angriffswürfe, die mit einer Fernkampfwaffe ausgeführt wurden.Verteidigung - Gibt dem Spieler einen zusätzlichen Punkt für seine Rüstungsklasse, wenn er eine Rüstung trägt.Duellieren - Wenn der Spieler nur eine Waffe in einer Hand hält, in der anderen nichts, erhält er mit dieser Waffe einen Schadensbonus von zwei.Großer Waffenkampf - Wenn der Spieler mit einer Zweihand- oder vielseitigen Waffe eine 1 oder 2 auf den Schadenswürfel würfelt, kann er den Schaden erneut würfeln.Schutz - Ermöglicht dem Spieler, als Reaktion zwischen einem Feind und einem Verbündeten zu springen, wenn dieser sich innerhalb von fünf Fuß befindet und der Spieler einen Schild trägt.Zwei-Waffen-Kampf - Wenn Sie zwei Waffen zum Kämpfen verwenden, erhält die Sekundärwaffe zusätzlichen Schaden in Höhe des Fähigkeitsmodifikators des Spielers, der der Waffe entspricht.

In der zweiten Stufe erhalten Kämpfer die Action Surge-Klassenfunktion. Auf diese Weise kann der Spieler einmal pro langer oder kurzer Pause zwei Aktionen in einer Runde ausführen. Auf der dritten Ebene erhalten Kämpfer ihren kriegerischen Archetyp. Kämpfer haben derzeit zwei Archetypen zur Auswahl, Battle Master und Eldritch Knight.

Der Kampfmeister erhält drei von vier passiven Fähigkeiten, die auf den vier Überlegenheitswürfeln des Spielers beruhen. Diese Fähigkeiten sind Bedrohlicher Angriff, Pushing Attack, Rally und Riposte. Ein bedrohlicher Angriff ermöglicht es dem Kämpfer, einen Überlegenheitswürfel auszugeben, um 1W6 +3 + 1W8 Punkte Piercing-Schaden bei einem Angriff zu verursachen, während er das Ziel erschreckt. Pushing Attack ermöglicht es dem Kämpfer, eine Überlegenheit auszugeben, indem er 1W6 +3 + 1W8 Piercing-Schaden verursacht, mit der Möglichkeit, das Ziel auch zurückzuschieben. Bei der Rallye kann der Kämpfer einen Überlegenheitswürfel verwenden, um einen Teamkollegen mit 8 Trefferpunkten zu heilen. Mit Riposte kann der Kämpfer einen Überlegenheitswürfel verwenden, um sich als Reaktion zu rächen, wenn ein Feind den Spieler angreift, der 1W6 +3 + 1W8 Piercing-Schaden verursacht. Der Kampfmeister erhält auch einen besseren Sprung.

Der Eldritch Knight arbeitet als eine Art Zauberer, als Kämpfer-Crossover, der sich mehr auf Nahkampf konzentriert als ein Hexenmeister. Der Spieler erhält zwei Cantrips und drei Zaubersprüche der ersten Stufe aus der Zauberliste des Zauberers. Zwei der Zaubersprüche der ersten Stufe, die ein Spieler auswählen kann, sind spezifischer für die Unterklasse.

Baldurs Tor III Ein früher Zugriff ist jetzt auf dem PC möglich.