Alle eindeutigen D & D-Regeln für kritische Rollen werden erläutert

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Jeder gute Dungeon und Dragons DM erstellt Homebrew-Regeln, um seine Kampagne zu verbessern, und Matt Mercer von Critical Role ist keine Ausnahme.





Jeder gute Verliese und Drachen DM erstellt Homebrew-Regeln, damit ihre Kampagnen mehr Spaß machen, und Matt Mercer von Kritische Rolle ist keine Ausnahme. Mercer passt seine Kampagne nicht nur an seine Spieler an, sondern optimiert auch die Regeln, um sein Spiel schneller zu gestalten und das Publikum zu erfreuen. Als Ergebnis, Kritische Rolle Die Kampagnenregeln unterscheiden sich erheblich von den RAW-Regeln (Regeln wie geschrieben).






Schon seit Kritische Rolle wird live über Twitch gespielt, Matt Mercer hat einige Regeln angepasst, damit sich Dinge - wie Basteln und Ausruhen - schneller bewegen. Die Kampagne von Mercer wird auch von erfahrenen Spielern gespielt D & D. Veteranen mit hochrangigen Charakteren, daher verwendet er seine Homebrew-Regeln, um einige zusätzliche Herausforderungen hinzuzufügen. Mercer hat sogar ganz neue Charakterklassen und Spezialisierungen erstellt, die andere DMs online kaufen können.



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Sogar erfahren Dungeons Die Spieler werden möglicherweise nicht alle Regeln beachten, die Matt Mercer für seine Kampagne geändert hat. Hier sind alle einzigartig Kritische Rolle D & D. Regeln, erklärt.






Einzigartige kritische Rolle D & D-Regel: Skill Check Criticals

In dem D & D. 5e RAW nach Roll20 Nur Angriffswürfe können kritisch erfolgreich sein oder scheitern. Im Kritische Rolle Matt Mercer wendet kritische Erfolgs- und Misserfolgswürfe auch auf Fähigkeitsüberprüfungen an, was bedeutet, dass ein Spieler bei jeder seiner Fähigkeiten spektakulär erfolgreich sein kann (oder scheitern kann!).



Einzigartige kritische Rolle D & D-Regel: Tränke als Bonusaktion

In der RAW zählt das Einnehmen eines Tranks als vollständige Aktion. Mercer erlaubt seinen Spielern, stattdessen Tränke als Bonusaktion zu nehmen.






Einzigartige D & D-Regel für kritische Rollen: Wirken zwei Zauber pro Runde

In dem D & D. 5e RAW, Zauberwirker können nur einen Nicht-Cantrip-Zauber pro Spielzug wirken. Im Kritische Rolle Spieler können zwei Zauber pro Spielzug wirken, solange einer der Zauber 2 istndNiveau oder niedriger. Der zweite Zauber zählt als Bonusaktion.



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Einzigartige D & D-Regel für kritische Rollen: Kritische Würfe verdoppeln Ihren Würfelwert

Die RAW besagt, dass ein Spieler, dessen Angriffswurf ein Kritiker ist, doppelt so viele Schadenswürfel wie gewöhnlich würfeln darf. In dem Kritische Rolle In der Kampagne vereinfacht Matt Mercer die Dinge, indem die Spieler ihre normalen Schadenswürfel würfeln. Er verdoppelt nur den resultierenden Wert.

Einzigartige kritische Rolle D & D-Regel: Der verblassende Geist

Wenn die Spieler höhere Level erreichen D & D. Sie erhalten sofortigen Zugang zu Auferstehungszauber und -gegenständen, wodurch der Charaktertod weniger dramatisch und eher eine leichte Unannehmlichkeit darstellt. DM Mercer wollte die Schwere des Todes für seine Spieler erhöhen, also er führte eine Auferstehungs-Herausforderung ein . Wenn ein Charakter stirbt und ein anderer Spieler versucht, einen Auferstehungszauber mit einer Zauberzeit zu verwenden, die länger als eine Aktion ist, wird die Auferstehungsherausforderung gestartet und die Gruppe muss einen Beitragsfähigkeits-Check bestehen

Jedes Gruppenmitglied kann mit jeder gewünschten Methode einen Beitrag leisten. Beispielsweise kann ein Spieler mit einer hohen Religionsfähigkeit einen Beitrag leisten, indem er zur Gottheit des gefallenen Charakters betet. Wenn die kombinierten Beitragsfähigkeitsprüfungen erfolgreich sind, funktioniert die Auferstehung. Wenn die Fähigkeitsüberprüfungen nicht erfolgreich sind, kehrt die Seele des toten Charakters nicht zu ihrem Körper zurück und der Charakter ist dauerhaft tot.

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Einzigartige D & D-Regel für kritische Rollen: Schnelles Basteln

Um die Dinge für die zu beschleunigen Kritische Rolle In der Kampagne reduzierte Matt Mercer die Zeit im Spiel, die benötigt wird, um magische Gegenstände, Tränke und andere Gegenstände herzustellen. Abhängig von der Handwerksstufe des Charakters und der Stufe des hergestellten Gegenstands dauert die Herstellung nur ¼ - 1/8 der in der RAW angegebenen Zeit.

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Einzigartige D & D-Regel für kritische Rollen: Sehr kurze Pausen

In der RAW muss eine kurze Pause, die es verletzten Charakteren ermöglicht, einige Trefferpunkte wiederzugewinnen, mindestens eine Stunde im Spiel dauern. In dem Kritische Rolle Kampagne können kurze Pausen ca. 15-20 Minuten betragen.

Einzigartige kritische Rolle D & D-Regel: DM Inspiration

In der RAW kann der DM einen Spieler für das Rollenspiel seines Charakters außergewöhnlich gut belohnen, indem er ihm Inspiration gibt, wodurch er bei seiner nächsten Angriffsrolle Vorteile erzielen kann. Mercer hat seine Inspiration modifiziert, wodurch der Spieler stattdessen einen zusätzlichen 1W6 erhält, den er zu jedem zukünftigen Wurf hinzufügen kann.

Einzigartige D & D-Regel für kritische Rollen: Einschüchterung der Präsenz

Einschüchternde Präsenz ist eine barbarische Fähigkeit in D & D. das, wie der Name schon sagt, schüchtert einen anderen Charakter ein und verleiht ihm den erschrockenen Effekt. In der RAW verwendet 'Einschüchternde Präsenz' den Charisma-Modifikator des Barbaren. Im Kritische Rolle Einschüchternde Präsenz basiert auf dem Stärkemodifikator des Barbaren, was ihn zu einer mächtigeren Fähigkeit macht, da Barbaren normalerweise einen viel höheren Stärkewert als der Charisma-Wert haben.

Einzigartige D & D-Regel für kritische Rollen: Neue Klassen und Spezialisierungen

Zusätzlich zu seinen Homebrew-Regeln hat Matt Mercer auch einige neue Klassen und Klassenspezialisierungen erstellt, mit Modulen, die Spieler online kaufen können.

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Einzigartige kritische Rolle D & D Klasse: Blood Hunter

Ein Blutjäger ist im Wesentlichen ein Krieger, der Blutmagie einsetzt, um sich selbst mächtiger zu machen. Blutjäger verwenden ihr eigenes Blut, um ihre Waffenfähigkeiten zu verbessern oder das Blut ihrer Feinde durch Blutflüche zu kontrollieren.

Einzigartige kritische Rolle D & D-Klassenspezialisierung: Order of the Lycan

Order of the Lycan ist eine Spezialisierung für die Blood Hunter-Klasse, bei der der Charakter absichtlich mit Lykanthropie belastet wird, sodass er für kurze Zeit eine hybride Form werden kann, ohne die mentale Kontrolle zu verlieren.

Einzigartige kritische Rolle D & D-Klassenspezialisierung: Revolverheld

Matt Mercer schuf den Gunslinger-Kampfarchetyp für die Fighter-Klasse, basierend auf der Gunslinger-Klasse von Pathfinder. Dieser Archetyp gibt Fighters die Möglichkeit, Schusswaffen zu entwerfen, herzustellen und zu verwenden.

Einzigartige kritische Rolle D & D-Klassenspezialisierung: College of the Maestro

Das College of the Maestro ist ein Bardic College (eine Spezialisierung für die Bard-Klasse, die um 3 Uhr freigeschaltet wirdrdLevel), die Mercer erstellt hat. Es ermöglicht einen stärker auf Unterstützung ausgerichteten Barden und fügt seiner bardischen Inspiration ein zusätzliches Dienstprogramm hinzu, das es dem Barden ermöglicht, das Schlachtfeld auf kleine Weise subtil zu verändern und zu manipulieren.

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Einzigartige kritische Rolle D & D-Klasse / Option nach dem Tod: Die verweilende Seele

Die Lingering Soul kann entweder als Startklasse gespielt werden, oder die DM kann sie als Option für Spieler bereitstellen, deren D & D. Charaktere sind gestorben. Im Wesentlichen verwandelt dies den Spielercharakter in einen Geist, der von Körper zu Körper springen, seine Feinde verfluchen und andere spektrale Fähigkeiten nutzen kann, um Rache für ihren vorzeitigen Tod zu üben.

Ein großer Verliese und Drachen DM wird die Spielregeln an die Spieler anpassen und ändern. Bei mehr als 200 Folgen ist das kein Wunder Kritische Rolle Matt Mercer hat so viele Unikate geschaffen D & D. Regeln für seine Kampagne.

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Quellen: Dungeons Master's Guild , Kritische Rolle / Reddit , Roll20