Die Hausregeln der kritischen Rolle zur Auferstehung verbessern den Tod in D & D.

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Übergeordnete Dungeons and Dragons-Charaktere können sich mit so vielen Auferstehungsoptionen unbesiegbar fühlen, aber Matt Mercer hat eine Lösung für sie.





Wenn die Spieler Level gewinnen Verliese und Drachen Sie erhalten mehr Gesundheit und Kraft und erhalten zusätzliche Möglichkeiten, den Tod umzukehren, falls ein Charakter getötet wird. Dies ist wichtig, um sicherzustellen, dass die Spieler keinen geliebten Charakter durch eine Reihe unglücklicher Würfelwürfe verlieren.






Das heißt, die erweiterten Auferstehungsoptionen können einige machen Dungeons Spielercharaktere fühlen sich unbesiegbar. In späteren Phasen einer Kampagne kann der Tod leicht zu einer Unannehmlichkeit werden, anstatt zu einer Bedrohung, die die Spannung während der Kampagne drastisch senken kann Verliese und Drachen Bosskämpfe und andere Kampfbegegnungen.



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Im Kritische Rolle Der Dungeon-Meister Matthew Mercer hat in beiden Kampagnen modifizierte Versionen der Auferstehungsregeln verwendet, was zu angespannten Momenten und einer echten Todesgefahr führte, die sogar einige der Charaktere der höchsten Stufe töten könnte, wenn sie nicht vorsichtig wären.






Auferstehung der kritischen Rolle in Kampagne 1

Die Auferstehungsregeln von Kritische Rolle Kampagne 1 wurde geteilt von Matthew Mercer auf Twitter. Die Regeln sollen es schwieriger machen, Spieler jedes Mal wiederzubeleben, wenn sie gestorben sind. Dies bedeutet, dass Spieler, die rücksichtslos spielen, möglicherweise feststellen, dass es fast unmöglich ist, sie von den Toten zurückzubringen. Darüber hinaus verwandeln die Regeln den einfachen Zauberspruch in ein Ritual, an dem die gesamte Gruppe beteiligt ist. Bis zu 3 enge Freunde der Toten führen Fähigkeitsüberprüfungen und Angebote im Spiel durch, die die Wiederbelebung des toten Charakters je nach Erfolg einfacher oder schwieriger machen. Wenn ein Wiederbelebungsritual fehlschlägt, ist der Charakter für immer verloren, da seine Seele nicht zu ihrem Körper zurückkehrt.



Wenn ein Spieler einen Auferstehungszauber versucht, der nur eine Aktion ausführt, wie z. B. Wiederbelebung, gibt es keinen Beitrag von engen Freunden und keine Möglichkeit, den DC der Auferstehungsprüfung zu senken. Dies bedeutet, dass Zaubersprüche wie 'Wiederbelebung' eine maximale Chance von 75% haben, aber wenn diese Prüfungen zum Glück nicht bestanden werden, wird der Charakter nicht vollständig getötet. Es bedeutet nur, dass die Spieler ein richtiges Auferstehungsritual versuchen müssen. Es erhöht jedoch immer noch den DC zukünftiger Auferstehungsprüfungen.






Auferstehung der kritischen Rolle in Kampagne 2

Matthew Mercer hat in Kampagne zwei nicht so viel über die Auferstehungsregeln verraten wie in Kampagne eins. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels gab es keine Möglichkeit, die Regeln der beiden zu vergleichen Dungeons Kampagnen, aber Matt Mercer hat gesagt ' Nichts verderben, aber es gibt Dinge für die neue Kampagne, um die Dinge ein wenig intensiver zu machen. ', wenn vor dem Start der Kampagne 2 für kritische Rollen nach der Auferstehung gefragt wird.



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Zum Glück für den Mighty Nien, aber leider für Spieler, die über die vorgenommenen Änderungen Bescheid wissen möchten, wurden alle versuchten Auferstehungsversuche mit Wiederbelebung durchgeführt, und ein einziger Würfelwurf hat das Schicksal der Charaktere entschieden. Zwei Rollen wurden von Matt im Geheimen gemacht, aber die einzigen Informationen, die die Zuschauer über die Regeln erhalten haben, waren, dass eine 11 von Caduceus ausreichte, um Fjord wiederzubeleben, der vor Episode 98 noch nie gestorben war. Dies bedeutet, dass die Zuschauer ab sofort keine haben Beweise dafür, dass sich die Regeln außerhalb von Matts Aussage geändert haben, dass die Dinge intensiver werden würden.

Was ist großartig an der Auferstehung der kritischen Rolle?

Das variante Auferstehungssystem von Critical Role fügt mehrere wesentliche Elemente hinzu, die Tod und Sterben interessanter machen Verliese und Drachen . Die erste davon ist, dass der Tod mit den Variantenregeln ein Rollenspiel beinhaltet und die Spieler dazu ermutigt, die Charaktere des anderen kennenzulernen und mit ihnen zu interagieren, damit sie wissen, was sie während eines Auferstehungsrituals tun müssen. Diese Beiträge sind auch eine fantastische Zeit für Charaktere, um um den verstorbenen Charakter zu trauern / zu diskutieren, was zu einem befriedigenden Rollenspiel führt, unabhängig davon, ob die Zeremonie ein Erfolg oder ein Misserfolg ist.

Vielleicht der kritischste Teil dieser Regeln für Dungeons ist, dass sie dem wiederholten Spielertod echte Einsätze hinzufügen. Die Regeln erlauben gelegentliche Ausrutscher, aber rücksichtsloses Spielen führt zu fehlgeschlagenen Ritualen und Abenteuern, die dauerhaft tot sind. Mit den traditionellen Auferstehungsregeln gibt es nur sehr wenige Möglichkeiten, wie Spieler außerhalb der Gruppe 'sterben' können, wenn sie den Körper verlieren. Selbst vorgeschlagene Strategien von Dungeon-Meistern zur Verlangsamung der Auferstehung wie die Begrenzung der Anzahl der Diamanten auf der Welt dienen nur dazu, die Auferstehung unbequemer zu machen, anstatt ihr Charakterrelevanz zu verleihen oder sie zu etwas zu machen, an dem die Partei scheitern kann. Die Regeln von Matt Mercer sind insofern einzigartig, als sie zu Rücksichtslosigkeit führen und dennoch so zugänglich sind wie die Standardregeln in der Verliese und Drachen Regelbücher.

Schließlich fügen diese Regeln zusätzliche Unterscheidungen zwischen verschiedenen Klassen von Auferstehungszauber hinzu und lassen jede von ihnen sich einzigartiger anfühlen. Dungeons Zauber wie Wiederbelebung sind schnell und kosten nicht viel Gold, sind aber unzuverlässig. Zauber wie Totenerweckung können nicht im Kampf gewirkt werden und sind ziemlich teuer, enthalten jedoch ein Ritual, das dabei hilft, die Seele zurückzurufen, und Zauber wie Wahre Auferstehung sind es Nur für die mächtigsten Charaktere erreichbar, aber sie sind so mächtig, dass sie nicht scheitern können. Diese Unterscheidung zwischen den Zaubersprüchen verleiht jedem von ihnen eine Identität. revivify fühlt sich schnell, schmutzig und riskant an, während das Warten auf die zuverlässigere Auferweckung bedeutet, Geld zu verlieren und für den Rest der Begegnung keinen Zugang zu diesem Parteimitglied zu haben. Ohne die Variantenregeln ist der einzige Grund, Revivify nicht zu wirken, dass es länger als eine Minute her ist, seit der Charakter gestorben ist.

Hinzufügen der Regeln für kritische Rollen zu einer Kampagne

Es ist wichtig zu bedenken, dass im Gegensatz zu einigen von Kritische Rollen Bei anderen Regeln sind die Änderungen der Auferstehung strafender als die im Handbuch des Spielers enthaltenen. Dies bedeutet, dass diese Regeln möglicherweise nicht für jede Tabletop-Rollenspielgruppe gelten. Kampagnen, die die Auferstehungsregeln von Matt Mercer verwenden, töten einen Spielercharakter viel häufiger als andere Kampagnen. Wenn Spieler gerne ohne Todesangst handeln, passen die Regeln nicht gut zu ihnen, aber die Auferstehungsregeln von Matt Mercer erhöhen die Spannung und die dringend benötigte Bedrohung für jede Kampagne, insbesondere für mittlere bis hohe Ebenen Verliese und Drachen Spiele.