10 besten Story-Driven-Spiele auf PS1

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PS1 war in vielerlei Hinsicht eine bahnbrechende Videospielkonsole, aber welche PlayStation-Spiele der ersten Generation hatten die besten Handlungsstränge?





Die PlayStation 1 von Sony (oder einfach als PlayStation bekannt) ist ein bedeutender Überrest der Spielegeschichte und bietet eine Vielzahl von Spielen, von Rennen bis hin zu Titeln im Arcade-Stil. Gleichzeitig diente die PlayStation als Plattform für eine Vielzahl von Story-gesteuerten Spielen, die im Vergleich zu den Spielen früherer Konsolen immer besser entwickelt wurden.






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Immerhin mögen revolutionäre Franchise-Unternehmen Resident Evil, Xenogears, und Metal Gear Solid wurden aus PS1-Titeln getragen. Aber sie sind kaum die einzigen. Trotz der Tatsache, dass die PS1 eine frühere Konsole war, revolutionierte sie bereits das Spielen mit ihren vielen narrativen Spielen.

10Resident Evil (1996)

Der Überlebenshorror Resident Evil wurde von Shinji Mikami für Capcom inszeniert und stellte die Charaktere Jill Valentine und Chris Redfield vor. Beide Protagonisten sind Mitglieder einer hochsicheren Task Force STARS, die in eine ständig wachsende Zombie-Apokalypse verwickelt sind.






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Der Spieler beginnt mit langsam brennendem Terror und untersucht eine Reihe von Morden am Stadtrand von Racoon City. Schließlich beschleunigt sich das Tempo, da der Spieler in einer Villa mit mutierten Exemplaren der Untoten gefangen ist. Während Segas Haus des Todes hatte eine ähnliche Kulisse, Resident Evil profitiert auch stark von einer spannenden Handlung, die auf einem investigativen Mystery-Ansatz beruht.






9Vagrant Story (2000)

Vagabund Geschichte ist ein Action-Rollenspiel, das seine Handlung direkt aus dem Prolog zurückentwickelt. Von Anfang an wird den Spielern bewusst gemacht, wie eine Elite-Agentin Ashley Riot für den Mord an einem politischen Führer aus dem Königreich Valendia verantwortlich gemacht wird. Der Rest des Spiels findet eine Woche vor dem Mord statt und untersucht die Ereignisse, die ihm vorausgingen.



Schmutzige Politik und Kultrituale werden angesprochen, als Riot eine Verbindung zwischen dem Königreich Valendian und einer zerstörten Stadt zu finden scheint. Die Aktion beiseite, Vagabund Geschichte diente auch als Strategiespiel mit einigen Missionen, die sich um Rätsel drehten. Tatsächlich hat Riots Suche nach kryptischen Hinweisen auf ein größeres Rätsel das Zeug zu einer Neo-Noir-Geschichte im Bereich des Fantasy-Genres.

8Final Fantasy VIII (1999)

Der achte Eintrag in der Final Fantasy Die Serie war ein intensives Rollenspiel mit Squall Leonhart und seiner Gruppe von Söldnern, die eine Zauberin aus der Zukunft aufhalten müssen, bevor sie das Zeit-Raum-Kontinuum komprimiert. Das Spiel war eine Abkehr vom Franchise, da es realistische Charakterdesigns verwendete und der allgemeinen Prämisse einen Hauch von Ernsthaftigkeit verlieh.

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Während das Team darum kämpft, seine Mission zu erreichen, entwickelt sich Leonharts Charakter in mehreren Dimensionen. Er versagt als Anführer und bezweifelt seine eigenen Fähigkeiten, während er gleichzeitig ein romantisches Interesse an einem seiner Kollegen hegt. Diese internen Konflikte sind bemerkenswert in Final Fantasy VIII Das gesamte Story-Building.

7Xenogears (1998)

Xenogears spielt in einer dystopischen Zukunft auf einem anderen Planeten, während die Protagonisten die Welt in gigantischen Mechas erkunden und die autoritäre Herrschaft unter Solaris, einem sogenannten schwimmenden Planeten, bekämpfen.

Während es Spiele mit Spielern gegeben hatte, die gigantische Roboteranzüge kontrollierten, hatte ein Spiel selten einen introspektiven Blick auf seine Prämisse. Anstatt Arcade-Action, Xenogears konzentriert sich auf seine Charaktere, ihre Entscheidungen und persönlichen Motivationen in einem fiktiven Bereich. Themen des Existentialismus werden ständig angesprochen, während die Spieler überall hin reisen, wobei Themen aus der Jungschen und Freudschen Philosophie einbezogen werden.

6Silent Hill (1999)

Wenn Resident Evil konzentrierte sich auf Zombiesprungängste, Stiller Hügel voller mysteriöser übernatürlicher Töne. Eine Sache, die in diesem Konami-Spiel bemerkenswert ist, ist die Natur des Protagonisten als gewöhnlicher Mensch, ähnlich wie die Spieler selbst. Ansonsten spielten andere Horrorklassiker der damaligen Zeit in der Regel stark ausgebildetes Militärpersonal als Hauptfiguren.

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Indem der Spieler zu einem einfachen Zivilisten mit begrenzten Überlebensfähigkeiten gemacht wurde, erhöhte sich der Einsatz auf die abschreckende Spannung. Das Spiel konzentriert sich auf die Suche eines Vaters nach seiner vermissten Tochter, die ihn bis in die verschlafene Stadt Silent Hill bringt. Als er einen Kult entdeckt, werden die Dinge klarer und es wird ein feines, auf psychologischem Horror basierendes Gameplay erlebt.

5Vermächtnis von Kain: Soul Reaver (1999)

Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung Vermächtnis von Kain: Seelenhäscher zog einige Kritik für sein eintöniges und relativ einfaches Gameplay. Obwohl das Spiel möglicherweise Nachteile hatte, zeichnete sich das Spiel durch sein Geschichtenerzählen aus, das eine komplizierte gotische Handlung verwebte.

Seelenhäscher Vorgänger Blut Omen befasste sich mit der Metamorphose von Raziel vom Vampir zum Geist . Mehr als tausend Jahre später, als sein Meister, der Vampir Lord Kain, ihn verrät, sucht er Wiedergeburt und Rache. Dies führt dazu, dass Raizel surreale Reisen unternimmt, um seine Ziele zu erreichen, was zu Bürgerkriegen zwischen monströsen Kreaturen und einem ständigen Kampf um die Macht führt.

4Metal Gear Solid (1998)

Metal Gear Solid war definitiv ein Game-Changer, wenn es um Stealth-Spiele auf der PlayStation geht. Das Konzept eines bewaffneten, grobkörnigen Helden, der sich vor seinen Feinden versteckt, um Kollateralschäden zu vermeiden, war einzigartig und stand im Gegensatz zu der konventionellen harten Kerl -Persona, die viele Videospielhelden damals hatten.

Spieler können Solid Snake kontrollieren, während er eine Einrichtung unter der Kontrolle von FOXHOUND infiltriert, einer Spezialeinheit, die Schurke geworden ist. Snakes Mission ist es, Geiseln zu retten und die Atomwaffen der Einheit zu deaktivieren. Mit effektiver Sprachausgabe und filmischen Zwischensequenzen Metal Gear Solid wird von vielen Fans sowohl als Spiel als auch als Film angesehen.

3Parasite Eve (1998)

Einbeziehung von Science-Fiction und japanischem Horror, Parasite Eve findet in New York City nach einer sechstägigen Katz-und-Maus-Verfolgungsjagd zwischen Aya Brea, einer NYPD-Neulingin, und der ominösen Figur namens Eve statt. Das Spiel beginnt mit einer der schockierendsten und dramatischsten Zwischensequenzen in der Geschichte der Retro-Spiele, da das Publikum eines Opernsaals in Sekundenbruchteilen spontan brennt. Es stellt sich heraus, dass Eve es tut, als die Schauspielerin, die zum Biest wurde, plant, die ganze Welt auf einmal zu verbrennen.

Was als nächstes folgt, ist ein High-Stakes-Ermittlungs-Thriller, während Brea plant, Evas finstere Pläne zu stoppen. Der Echtzeitkampf macht das Gameplay und die Prämisse spannender.

zweiPolicenauts (1994)

Der Astronaut Jonathan Ingram erwacht aus seinem Kryoschlaf und findet einen neuen Lebenszweck als Polizist in Los Angeles. Eifrig, in seine Weltraumkolonie zurückzukehren, beginnt er, den Mord an seiner Ex-Frau zu untersuchen, der ihn schließlich zum Unterbauch eines Organhandels führt.

auf den ersten blick verheiratet staffel 3 david

Polizisten könnte ein weniger bekannter sein Hideo Kojima Titel Aber es ist eine seiner faszinierendsten Geschichten, die stark an Cyberpunk-Worldbuilding und ein düsteres Gefühl für Science-Fiction-Satire erinnert. Abgesehen von den philosophischen dystopischen Themen stützte sich Kojima auch auf amerikanische Filme aus dem Buddy-Cop-Genre sowie auf reale Ereignisse wie Japans erste bemannte Weltraummission in den 90er Jahren und einen illegalen Organhandelsschläger, der zu dieser Zeit im Land vorherrschte.

1Suikoden II (1998)

Set Jahre nach den Ereignissen des ersten Suikoden Spiel, Suikoden II zeigt einen namenlosen Protagonisten, der die politische Dynamik des Hochlandkönigreichs verändert. Obwohl er Teil der Jugendbrigade des Königreichs ist, wechselt er die Seite und wird der Anführer der offensiven Seite, der New Alliance Army. Dies bringt ihn in Konflikt mit Luca Blight, dem blutrünstigen und instabilen Erben des Hochlandthrons.

Während seiner Zeit experimentierten PS1-Titel ständig mit 3D-Grafiken Suikoden II hatte immer noch einen datierten 16-Bit-visuellen Stil. Solche Gründe führten zu geringen Umsätzen in der ersten Veröffentlichungsperiode, aber im Laufe der Zeit hat es einen hohen Ruf als gewonnen ein legendäres PlayStation-Rollenspiel .