Yu-Gi-Oh!: 15 Karten, die verboten werden mussten, bevor (oder nachdem) sie das Spiel brachen

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Wer braucht das Herz der Karten, wenn man nur schummeln kann? Nur weil es in der TV-Show war, heißt das nicht, dass es in ein echtes Kartenspiel gehört ...





Das Original Yu-Gi-Oh! Die Anime-Serie war eine Adaption des gleichnamigen Mangas. Es führte zur Schaffung der Yu-Gi-Oh! Kartenspiel, und die beiden bildeten eine symbiotische Beziehung. Der Anime und das Kartenspiel unterstützen sich gegenseitig, wobei die Decks der Lieblingsfiguren der Fans ihren Weg in die Realität finden Yu-Gi-Oh! Spiel. Was in einer Fernsehsendung für einen dramatischen Effekt sorgt, ist möglicherweise nicht immer ratsam, um es zu einem Wettbewerbsspiel hinzuzufügen, da leistungsstarke Karten leicht missbraucht werden können. Es ist aus diesem Grund, dass einige Yu-Gi-Oh! Karten dürfen nicht in offiziellen Turnieren verwendet werden.






Wir sind heute hier, um uns das anzuschauen Yu-Gi-Oh! Karten, die gesperrt werden mussten, bevor sie das Spiel völlig ruinierten. Von einer der am häufigsten verwendeten Karten im Anime bis zur Krähe, die die Verbotsliste erstellt hat.



Hier ist 15 Yu-Gi-Oh! Karten, die verboten werden mussten, bevor sie das Spiel brachen.

fünfzehnTopf der Habgier

Es gibt zwei Karten, die von fast jedem Charakter in der verwendet wurden Yu-Gi-Oh! Zeichentrickserie. Sie sind Monster Reborn und Pot of Greed. Diese Karten wurden in den meisten Duellen verwendet, die im Anime stattfanden.






Pot of Greed ist eine der grundlegendsten und brillantesten Karten im Spiel. Es ist eine Zauberkarte, mit der Sie zwei weitere Karten ziehen können. Dies gibt Ihnen einen sogenannten '+1 Vorteil' in der Wettbewerbsszene. Ein +1 bedeutet, dass Sie durch einen Karteneffekt einen Vorteil ohne Nachteile erhalten. In diesem Fall haben Sie auf Kosten einer Karte (Pot of Greed selbst) einen Ersatz dafür sowie eine neue Karte erhalten.



Wenn Sie einen Pot of Greed in Ihrem Deck besitzen und verwenden, können Sie die minimale Deckgröße (40 Karten) umgehen, indem Sie diese Zahl um drei reduzieren (Pot of Greed und die beiden Karten, mit denen Sie ziehen können). Auf diese Weise erhalten Sie die benötigten Karten schneller und ohne Nachteile. Pot of Greed ist besonders nützlich in Decks, in denen Sie bestimmte Karten finden müssen, wie z. B. die Stücke von Exodia.






14Magischer Wissenschaftler

Um mächtig zu nutzen Yu-Gi-Oh! Karten müssen Sie oft Kosten bezahlen. Für die besten Karten im Spiel müssen Sie häufig Monster opfern, Karten abwerfen oder Ihre eigene Ziehphase überspringen. Es gibt einige Karten, bei denen Sie Life Points bezahlen müssen, was oft einfach ist, da Sie zu Beginn des Spiels eine Fülle davon erhalten.



Mit der Magical Scientist-Karte kannst du Fusionsmonster zum Preis von jeweils tausend Lebenspunkten beschwören. Diese Monster können nicht höher als Level 6 sein, sie können den Gegner nicht direkt angreifen und müssen am Ende des Zuges zum zusätzlichen Deck zurückkehren.

Magical Scientist ist eine der am meisten überwältigten Karten im Spiel. Es ermöglicht dir, das Feld mit mächtigen Monstern zu einem relativ geringen Preis zu schwärmen. Der Hauptgrund für das Verbot von Magical Scientist war die Tatsache, dass es in der ersten Runde gewinnen konnte. Wenn du es geschafft hast, Magical Scientist und Catapult Turtle auf das Spielfeld zu bringen, kannst du weiterhin Monster beschwören und opfern, um dem Feind Schaden zuzufügen. Diese Technik war fast unmöglich zu verteidigen, weshalb Magical Scientist verboten wurde.

13Chaos Emperor Dragon - Gesandter des Endes

Die einzige Möglichkeit, einen Chaos-Kaiser-Drachen - Gesandten des Endes - auf das Spielfeld zu beschwören, besteht darin, ein dunkles und ein helles Monster von deinem Friedhof zu verbannen. Dies ist sehr einfach zu erreichen, da es viele exzellente Dark & ​​Light-Monster gibt, die in einem Deck zusammenarbeiten können. Das Entfernen von zwei Monstern aus dem Friedhof ist viel einfacher als das Abhalten von zwei Monstern auf dem Spielfeld, damit du sie opfern kannst. Dies bedeutet, dass du leicht ein Monster beschwören kannst, das die gleichen Werte wie ein blauäugiger weißer Drache hat.

Den Chaos-Kaiser-Drachen leicht beschwören zu können, ist nicht einmal das kaputteste daran. Es hat die Fähigkeit, alle Karten auf dem Spielfeld und in den Händen beider Spieler auf den Friedhof zu legen. Dies verursacht dreihundert Schadenspunkte für jede entfernte Karte. Sie können diese Fähigkeit nutzen, um Ihren Gegner vollständig zu deaktivieren und ihm gleichzeitig einen großen Teil des Schadens zuzufügen.

12Letzte Runde

Last Turn ist eine ungewöhnliche Karte, mit der der Benutzer in einer Runde gewinnen kann, wenn Sie bestimmte Umstände schaffen können. Du musst tausend Lebenspunkte oder weniger und ein Monster auf dem Spielfeld haben, um es zu aktivieren. Wenn Last Turn verwendet wird, werden alle anderen Karten auf dem Spielfeld und in den Händen beider Spieler abgelegt. Der gegnerische Spieler muss ein Monster von seinem Deck beschwören und es zwingen, dein Monster auf dem Spielfeld anzugreifen. Wer die höchste ATK-Punktzahl hat, gewinnt das Duell. Wenn beide gleich sind, wird das Duell für unentschieden erklärt.

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Früher bauten die Spieler Decks um Last Turn, bei denen Karten verwendet wurden, mit denen Sie Ihre eigenen Lebenspunkte verbrauchen konnten, und ein Monster mit hohen ATK auf das Spielfeld gerufen wurde (wie ein blauäugiger weißer Drache). Dies ermöglichte es den Spielern, die meisten Aktionen in einem Duell zu ignorieren, um das Spiel in einer einzigen Kombination zu gewinnen.

elfSchmetterlingsdolch Elma

Das Yu-Gi-Oh! Das Kartenspiel führte einmal eine Gruppe von Monstern ein, die als Wächter bekannt sind. Jeder dieser Krieger hatte seine eigene Zauberkarte für die Ausrüstung, die als Signaturwaffe gedacht war. Die Guardians waren ein cooles Konzept, das sich vielleicht durchgesetzt hätte, wenn sie nicht so viel im Wettbewerbsspiel gesaugt hätten.

Eine der von den Wächtern verwendeten Ausrüstungskarten ist seit langem verboten, da es einfach ist, sie in einer Combo zu missbrauchen. Butterly Dagger - Elma ist eine Zauberkarte, die mit einem Monster ausgerüstet werden kann. Das Monster erhält einen dürftigen Bonus von 300 auf seine ATK. Wenn der Schmetterlingsdolch jedoch zerstört wird, kehrt er auf die Hand des Spielers zurück und nicht auf den Friedhof.

Es sind viele Karten drin Yu-Gi-Oh! Diese werden eingeschaltet, wenn eine bestimmte Anzahl von Zauberkarten gespielt wird. Wenn Sie einen Weg finden, um sicherzustellen, dass der Schmetterlingsdolch beim Betreten des Spielfelds zerstört wird (z. B. indem Sie ihn mit Gearfried, dem eisernen Ritter, ausrüsten), können Sie unendlich viele Zaubersprüche pro Spielzug spielen lassen.

10Dimension Fusion

Wenn ein Monster in zerstört wird Yu-Gi-Oh! werden sie auf den Friedhof geschickt. Es ist auch möglich, ein Monster zu verbannen, was bedeutet, dass es vollständig aus dem Spiel entfernt wird. Im Laufe der Zeit gab es Karten, die sich darauf konzentrierten, Monster direkt zu verbannen und wieder ins Spiel zu bringen.

Dimension Fusion ist ein Zauber, mit dem beide Spieler so viele verbannte Monster wie möglich auf das Spielfeld beschwören können, was zweitausend Lebenspunkte kostet. Dies ist eine Karte, die stark überfordert ist und mit der man sehr leicht ein Deck bauen kann. Sie erstellen einfach ein Deck voller mächtiger Monster und laden es, um Karten zu buchstabieren und zu fangen, mit denen Sie sie selbst verbannen können. Sie verwenden dann Dimension Fusion und beschwören fünf Kreaturen auf das Spielfeld, die für den Rest des Kampfes dort bleiben. Wenn Sie Ihre Karten richtig spielen, können Sie diese Karte verwenden, um in einer Runde zu gewinnen. Wenn Sie einen klaren Schuss auf den Gegner haben, können Sie Monster mit ausreichend hoher ATK-Kraft beschwören, um ihre Lebenspunkte in einem einzigen Kampf zu erschöpfen.

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9Cyber ​​Jar

Es dauerte mehrere Jahre von Turnieren für die Macher der Yu-Gi-Oh! Kartenspiel, um zu verstehen, wie man das Spiel am besten ausbalanciert. Aus diesem Grund sind viele frühere Karten immer noch auf der Sperrliste, da sie zu einer Zeit hergestellt wurden, als das Spiel noch gehasht wurde.

Einer der am meisten überwältigten früh Yu-Gi-Oh! Karten ist ein Monster namens Cyber ​​Jar. Wenn es umgedreht wird, zerstört es alle anderen Monster auf dem Spielfeld und veranlasst beide Spieler, jeweils fünf Karten zu ziehen. Wenn sie ein Monster der Stufe vier oder darunter ziehen, wird es auf das Spielfeld gerufen (auch in verdeckter Position, damit Monster mit Flip-Effekt ihre Fähigkeiten weiterhin nutzen können). Beide Spieler dürfen die zusätzlichen Karten behalten, die sie gezogen haben. Cyber ​​Jar könnte das Spiel in einem einzigen Zug vollständig zu Gunsten seines Benutzers schwingen. Es war auch einfach, ein Deck zu bauen, indem man viele mächtige Kreaturen mit niedrigem Level verwendete.

Cyber ​​Jar wurde vor langer Zeit verboten. Dies ist das Beste, da es in der Ära der Synchro / Xyz-Beschwörungen noch mächtiger gewesen wäre. Monster mit niedrigem Level sind jetzt wirklich gut, da du sie leicht als Treibstoff verwenden kannst, um mächtigere Kreaturen zu beschwören. Wenn Cyber ​​Jar noch da wäre, wäre es möglicherweise die beste Karte im Spiel geworden.

8Snatch Steal

Der frühe Yu-Gi-Oh! Das Kartenspiel enthielt einige Zaubersprüche, mit denen Sie vorübergehend die Kontrolle über das Monster eines anderen Spielers übernehmen konnten. Eine der Karten, mit denen du ein Monster länger behalten kannst, ist Snatch Steal, mit dem du das Monster eines Gegners nehmen und sein Monster so lange behalten kannst, wie Snatch Steal dafür ausgerüstet bleibt. Der Gegner erhält außerdem tausend Lebenspunkte pro Spielzug, während Snatch Steal noch auf dem Spielfeld ist.

Mit dieser Karte kannst du das beste Monster deines Gegners nehmen und damit Chaos anrichten. Du könntest auch eines ihrer Monster nehmen und es für eine eigene Beschwörung würdigen.

Der einzige Nachteil von Snatch Steal ist der Lebenspunktgewinn, den er dem Gegner gibt. Wenn sie einen Weg finden, zum Stillstand zu kommen (z. B. mit Schwertern des aufschlussreichen Lichts oder Nightmare Steelcage), können sie sich während des Wartens auf Lebenspunkte stapeln. Wenn Sie keine Möglichkeit haben, das gestohlene Monster zu entsorgen (wie durch eine Tributbeschwörung), wird der Gegner weiterhin von Ihrem Zug profitieren.

7Feierliches Urteil

In dem Yu-Gi-Oh! Kartenspiel gibt es viele Karten, die die Fähigkeit haben, den Bewegungen des anderen Spielers entgegenzuwirken. Diese betreffen normalerweise nur einen Kartentyp. Dies bedeutet, dass du einem Monster, Zauber oder einer Falle begegnen kannst, aber nicht allen gleichzeitig.

Eine der besten Fallenkarten im Spiel ist das feierliche Urteil. Sie können damit alles im Spiel kontern, was die Hälfte Ihrer Lebenspunkte kostet. Das feierliche Urteil verhindert, dass ein Monster beschworen wird (und hebt jeden Effekt auf, den es hat), oder es kontert jeden Zauber oder jede Falle, bevor es benutzt wird. Dies verleiht dem feierlichen Urteil ein beispielloses Maß an Nützlichkeit, da es fast jede Bewegung im Spiel in einer einzigen Aktion stoppen kann. Die Hälfte Ihrer Lebenspunkte zu verlieren ist ein geringer Preis, um den Gegner jederzeit tot aufhalten zu können.

6Siegesdrache

Victory Dragon ist ein schwieriges Monster, das man auf das Spielfeld bringen kann. Es kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden und es kann nur als Tribut beschworen werden, indem drei Monster vom Typ Drache vom Spielfeld entfernt werden. Die 2400 ATK-Punkte von Victory Dragon sind kein großer Kompromiss, wenn Sie drei andere Monster verlieren.

Der Grund, warum Victory Dragon verboten ist, liegt in seiner Wirkung. Im Wettbewerb Yu-Gi-Oh! Spiele besteht jedes Spiel aus drei Duellen. Wenn Sie auch nur eines dieser Duelle mit einem Siegesdrachen gewinnen, gewinnen Sie das gesamte Spiel. Die Ergebnisse der anderen Duelle werden annulliert; du gewinnst einfach.

Victory Dragon wurde verboten, um zu verhindern, dass Leute es in offiziellen Turnieren missbrauchen. Die Kosten für die Tributbeschwörung des Siegesdrachen sind es wert, andere Duelle zu überspringen, bei denen Sie möglicherweise verlieren könnten. Aufgrund der Unterstützung, die Monster vom Typ Drache im Laufe der Jahre erhalten haben, wäre es einfach, ein Deck zu erstellen, das auf Victory Dragon basiert.

5Metamorphose

Fusionsmonster waren in der sehr beliebt Yu-Gi-Oh! Anime. Es schien, als ob jeder Charakter Fusionsmonster in seinem Deck benutzte, egal wie schlimm sie waren. Die frühen Fusionsmonster waren bis auf wenige Ausnahmen (insbesondere das Thousand-Eyes Restrict) größtenteils schrecklich. Dies lag an der Tatsache, dass die meisten Fusionsmonster nicht den Kosten der drei Karten entsprachen, die für ihre Beschwörung erforderlich waren (die beiden Fusionsmaterialien und die Polymerisation).

Metamorphose war eine Zauberkarte, mit der Sie den größten Teil des Setups überspringen konnten, das erforderlich war, um ein Fusionsmonster auf das Spielfeld zu bringen. Es erlaubte dir, ein Monster auf dem Spielfeld zu opfern, um ein Fusionsmonster des gleichen Levels zu beschwören. Auf diese Weise könnten Sie eine nützliche Karte (wie den Magier des Glaubens) nehmen und sie in das unglaubliche Tausend-Augen-Restrikt verwandeln. Metamorphose bedeutet, dass Sie die Verwendung bestimmter Monster vermeiden können, die für bestimmte Fusionen erforderlich sind. Sie können dies sogar in andere Decks stecken und Metamorphosis als Backup-Plan verwenden, wenn Sie ein mächtiges Fusionsmonster herausbringen müssen.

Fusionsmonster waren oft stärker als normale Monster, weil sie schwerer zu beschwören waren. Der Grund, warum Metamorphosis verboten wurde, war, dass es zu einfach war, mächtige Monster hervorzubringen.

4Ultimatives Angebot

Im Yu-Gi-Oh! Du darfst eine normale Beschwörung pro Runde ausführen. Dies bedeutet, dass du ein Monster der Stufe 4 oder darunter kostenlos beschwören kannst. Wenn du ein Monster der Stufe fünf oder sechs beschwören willst, musst du eine Kreatur opfern, die sich auf dem Spielfeld befindet. Die Monster der Stufe sieben oder höher benötigen zwei Opfer, um sie auf das Spielfeld zu rufen.

Mit der Ultimate Offering-Fallenkarte kann der Spieler pro Spielzug eine zusätzliche normale Beschwörung durchführen, die fünfhundert Lebenspunkte kostet. Das ultimative Angebot bleibt nach der Aktivierung auf dem Spielfeld und kann während des Zuges deines Gegners aktiviert werden.

Mit Ultimate Offering kannst du Monster zu sehr geringen Kosten leichter auf das Spielfeld beschwören. Sie können Ihren Gegner sogar irreführen, sich auf einen Angriff vorzubereiten und dann während seines Zuges ein mächtiges Monster zu beschwören, wodurch er für einen Gegenangriff offen bleibt.

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3Sinneswandel

Change of Heart war die Signaturkarte von Bakura aus dem Yu-Gi-Oh! Anime-Serie. Es wurde in einem der frühesten Duelle im Anime verwendet, als Yugi und seine Freunde in Monsterkarten verwandelt wurden. Bakura gelang es kurz, mit Hilfe seiner Change of Heart-Karte die Kontrolle über seinen Körper zurückzugewinnen.

Wenn Change of Heart verwendet wird, kannst du eines der Monster deines Gegners für eine einzige Runde kontrollieren. Dies schließt verdeckte Karten ein. Wenn du Change of Heart verwendest, um ein Monster zu stehlen und seinen Flip-Effekt zu nutzen, kommt es dir und nicht dem Gegner zugute. Sie können dies verwenden, um einem Gegner ein Monster mit vorteilhaften Effekten zu rauben und es zurückzusenden, wobei seine Fähigkeit offen und nutzlos ist.

Der missbräuchlichste Aspekt von Change of Heart war die Tatsache, dass Sie eines der Monster Ihres Gegners als Treibstoff für eine Tributbeschwörung verwenden konnten. Dies wäre in den Tagen der Synchro / Xyz-Vorladung noch tödlicher gewesen.

zweiCyber-Stein

Erinnerst du dich, wie wir sagten, dass Magical Scientist überwältigt war? Nun, sag Hallo zu dem Monster, das den gleichen Effekt hat, wenn es auf elf gestellt wurde.

Cyber-Stein hat die Fähigkeit, jedes Fusionsmonster aus dem zusätzlichen Deck zu beschwören, was fünftausend Lebenspunkte kostet. Dies scheint ein hoher Preis zu sein, aber es wirkt sich tatsächlich zu Gunsten von Cyber-Stein aus. Cyber-Stein war Teil einer der frühesten übermächtigen Combos, die es in der Welt gab Yu-Gi-Oh! Kartenspiel. Der Effekt von Cyber-Stein könnte verwendet werden, um einen Blue-Eyes Ultimate Dragon auf das Spielfeld zu beschwören. Sie könnten dann Megamorph auf dem Blue-Eyes Ultimate Dragon verwenden, um seine ATK-Punkte zu verdoppeln (was erfordert, dass Sie weniger Lebenspunkte als Ihr Gegner haben, um zu arbeiten, was Sie jetzt tun, weil Sie die Kosten für Cyber-Steins Effekt bezahlt haben). Dies gibt dir ein Monster mit 9000 ATK-Punkten, mit dem du das Spiel mit einem Schlag gewinnen kannst.

1Yata-Garasu

Yata-Garasu ist die am meisten gehasste Karte im Ganzen Yu-Gi-Oh! Kartenspiel. Dieses Monster war während der Zeit, als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, weit verbreitet. Das offizielle Yu-Gi-Oh! Die Verbotsliste wurde ursprünglich erstellt, um diesen dummen Vogel abzudichten.

Der Grund, warum Yata-Garasu so überwältigt war, lag in einer Kombination seiner Wirkung und seines Typs. Der Effekt von Yata-Garasu wird aktiviert, wenn er den Lebenspunkten des Gegners direkten Schaden zufügt. Wenn Yata-Garasu einen sauberen Treffer für den Spieler erzielt, darf er in seinem nächsten Zug keine Karte ziehen. Yata-Garasu ist ein Monster vom Typ Geist, was bedeutet, dass es am Ende des Zuges, in dem es beschworen wurde, auf die Hand seines Besitzers zurückkehrt.

Yata-Garasu hatte die Fähigkeit, einen anderen Spieler am Handeln zu hindern. Wenn der Spieler nichts in der Hand hatte, was es töten könnte, dann hatten sie das Spiel verloren. Sie könnten keine Karte ziehen oder Yata-Garasu töten, da diese in die Hand ihres Besitzers entweicht, bevor Sie sich revanchieren können. Diese Taktik war als 'Yata-Lock' bekannt und hätte die fast getötet Yu-Gi-Oh! Kartenspiel. Yata-Garasu wird nie wieder ein aktives Spiel sehen, da seine Macht missbraucht werden kann.

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