Wizards Vs. Zauberer in D & D (Welche wählen und warum)

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Zauberer und Zauberer scheinen auf den ersten Blick viele Ähnlichkeiten zu haben, aber sie tatsächlich zu spielen kann eine ganz andere Erfahrung sein.





Der Unterschied zwischen dem Dungeons Kernklassen für das Wirken von Zaubersprüchen können neueren Spielern etwas verwirrend erscheinen. In vielen anderen Fantasy-Medien werden die Wörter Zauberer und Zauberer oft synonym verwendet, da allgemein angenommen wird, dass beide dasselbe bedeuten.






Im Dungeons Die Begriffe beziehen sich jedoch auf zwei sehr unterschiedliche Klassen, die auf zwei sehr unterschiedliche Arten gespielt werden sollen. Welches ist besser geeignet für eine neu erstellte D & D. Charakter kann eine entmutigende Entscheidung sein, aber es ist nicht so komplex, wie es sich anhört.



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Entscheiden, in welcher Klasse D & D. Die Auswahl kann so einfach sein wie die Entscheidung, wie ein Spieler seinen neuen Charakter vom Standpunkt des Rollenspiels aus darstellen möchte. Dieser Aspekt ist leicht zu vergessen, da beim Durchblättern der verschiedenen Klassenoptionen in der D & D Player's Handbook Es scheint praktischer, eine Klasse auszuwählen, die darauf basiert, welche Funktionen und Fähigkeiten am interessantesten klingen. Während der Kampf wichtig ist, wird das Rollenspiel wahrscheinlich den größten Teil der Zeit des Spielers während einer Kampagne in Anspruch nehmen. Aus diesem Grund ist das Rollenspiel ein viel wichtigerer Aspekt in der Klasse, die ein Spieler wählt. Einfach ausgedrückt, sind Zauberer nicht nur nachrichtendienstliche Zauberer Dungeons , neigen aber dazu, die Dinge logischer zu betrachten, wenn es um Entscheidungen im Spiel geht. Zauberer sind genau das Gegenteil, da ihre Magie von ihrer charismatischen Natur herrührt und sie allgemein als sympathischer angesehen werden. (Denken Sie an Severus Snape [Zauberer] gegen James Potter [Zauberer])






Der Unterschied zwischen Zauberern und Zauberern in D & D.

Um Seite 99 der zu zitieren D & D. Spielerhandbuch , Zauberer haben keine Verwendung für die Zauberbücher und alten Bücher der magischen Überlieferung, auf die sich Zauberer verlassen. Diese basieren auf Charisma Dungeons Zauberer erhalten ihre Magie nicht aus dem Studium, sondern werden damit geboren (oder sie werden ihnen durch Umstände, Blutlinien oder andere mysteriöse Mittel gegeben). Bei der Entscheidung, welche Klasse ein Charakter erhalten soll, sollten die Spieler überlegen, welche Persönlichkeitsmerkmale sie lieber für ihren Charakter haben möchten.



Wenn es um neuere Spieler geht nicht vertraut mit TTRPGs wird der Assistent empfohlen. Zauberer neigen dazu, als Gesicht der Partei nach vorne gedrängt zu werden (aufgrund ihres hohen Charisma-Status). Spieler, die mit der Idee, bei Verhandlungen und Täuschungen die Führung übernehmen zu müssen, weniger zufrieden sind, sollten sich wahrscheinlich für einen Zauberer entscheiden. Von der gegnerischen Seite aus würden diejenigen, die erfahrener oder mit Rollenspielen im Allgemeinen vertraut sind - diejenigen, die der Meinung sind, dass die Idee, mit einem NPC zu tauschen, um Ihrer Gruppe etwas für wenig Geld zu verkaufen oder einen Feind davon zu überzeugen, sich Ihren Reihen anzuschließen, Spaß macht - Spaß machen würde wahrscheinlich viel Spaß daran, einen Zauberer zu spielen.






Das soll nicht heißen, dass jemand alles an der Zaubererklasse liebt hast das Gesicht der Partei zu sein (besonders wenn es andere CHA-Zauberer gibt, wie einen Hexenmeister oder einen von D & D's Bardencharaktere) oder dass jeder Zauberer ein unsozialer Bücherwurm sein muss. Eines der vielen unglaublichen Dinge Verliese und Drachen ist, dass es den Spielern erlaubt, originell zu sein, und die Einschränkungen, die ein Charakter hat, liegen ganz bei ihnen (na ja, und natürlich bei ihrer DM).



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