The Witcher 3: Wild Hunt Skill Trees erklärt

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RPG-Fertigkeitenbäume können verwirrend sein. Dieser Leitfaden beschreibt alles, was Spieler über die Fähigkeitsbäume in The Witcher 3: Wild Hunt wissen müssen.





Das Witcher 3: Wilde Jagd ist eines der beliebtesten Rollenspiele (RPG) der letzten Zeit, und mit der Veröffentlichung der neuen TV-Serie gibt es viele Spieler, die es zum ersten Mal ausprobieren. Wie bei den meisten RPGs sind die Flexibilität und Komplexität der Leveling- und Skill-Systeme der Schlüssel, um Leute anzulocken. Auf den ersten Blick kann der Skill-Tree in Witcher 3 ziemlich entmutigend sein. Es gibt unzählige Fähigkeiten, aus denen die Spieler wählen können, die sich für eine weitere Anpassungsstufe noch weiter verzweigen.






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Bei so vielen verschiedenen Fähigkeiten zur Auswahl sollten sich die Spieler auf bestimmte Bäume konzentrieren. Die drei Hauptbäume sind Kampffähigkeiten, Zeichen und Alchemiefähigkeiten, die die Spieler aufleveln. Es gibt einen sekundären Baum: Allgemeine Fähigkeiten. Combat Skills sind ziemlich selbsterklärend, sie konzentrieren sich auf Geralts Nahkampf- und physische Angriffe und Verteidigung. Zeichen sind Geralts magische Fähigkeiten und das Aufleveln dieser Fähigkeiten stärkt seine Fähigkeiten und Ausdauer. Alchemiefertigkeiten verbessern die Herstellung von Tränken, Ölanwendungen, Bomben und Mutagene. Während all diese Informationen für neue Spieler überwältigend sein können, zeigt dieser Leitfaden ihnen, welche Fähigkeiten für bestimmte Builds am wichtigsten sind.

Kampffähigkeiten in The Witcher 3: Wild Hunt

Diese Fähigkeiten erhöhen deine Offensiv-, Defensiv- und Armbrustfähigkeiten. Diese Fähigkeiten werden rot angezeigt, wenn sie ausgerüstet sind.






Schneller Angriff



Führen Sie mit beiden Schwertern schnelle Nahkampfangriffe aus.






  • Muskelgedächnis : Schadenserhöhung bei schnellen Angriffen um 5%. Adrenalinpunktgewinn: +1%.
  • Präzise Schläge: Erhöht die kritische Chance schneller Angriffe um 2% und deren Schaden um 15%. Adrenalinpunktgewinn: +1%.Wirbeln: Ein sich drehender Angriff, der alle Feinde in der Umgebung trifft. Die Aufrechterhaltung des Angriffs verbraucht Ausdauer und Adrenalin. Adrenalinpunktgewinn: +1%.Verkrüppelnde Schläge: Schnelle Angriffe wenden jetzt auch einen Blutungseffekt an. Betroffene Gegner verlieren 25 Vitalitäts- oder Essenzpunkte pro Sekunde. Dauer: 5 Sekunden. Adrenalinpunktgewinn: +1%.
  • Rüstung zerreißen: Reduziert die Schadensresistenz des Feindes um 5%. Adrenalinpunktgewinn: +1%.

Starker Angriff



Es ermöglicht Ihnen, starke Nahkampfangriffe auszuführen, die feindliche Rüstungen ignorieren.

    Krafttraining: Starker Angriffsschaden wird um 5% erhöht. Adrenalinpunktgewinn: +1%.Zerschmetternde Schläge: Erhöht die kritische Chance starker Angriffe um 2% und deren Schaden um 15%. Adrenalinpunktgewinn: +1%.Macht: Verursacht im Verhältnis zur eingesetzten Ausdauer erhöhten Schaden. Ignoriert die feindliche Verteidigung und erhöht die kritische Chance um 10%. Adrenalinpunktgewinn: +1%.Rüstung trennen: Reduziert die Schadensresistenz des Feindes um 5%. Adrenalinpunktgewinn: +1%.

Verteidigung

Verteidigungstechniken der Wolfsschule

    Pfeilablenkung: Pfeile beim Parieren ablenken. Adrenalinpunktgewinn: +1%.Fußfüßig: Schaden durch Treffer beim Ausweichen wird um 20 % reduziert. Adrenalinpunktgewinn: +1%.Gegenangriff: Nach einem erfolgreichen Gegenangriff verursacht der nächste Angriff +30% pro Fertigkeitsstufe. Adrenalinpunktgewinn: +1%.Tödliche Präzision: Jeder Adrenalinpunkt erhöht deine sofortige Tötungswahrscheinlichkeit um 1%. Adrenalinpunktgewinn: +1%.

Treffsicherheit

Ermöglicht das Führen einer leichten Handarmbrust

    Blitzreflexe: Beim Zielen mit der Armbrust wird die Zeit um weitere 15 % verlangsamt. Adrenalinpunktgewinn: +1%.Kaltes Blut: Jeder Blitz, der sein Ziel trifft, fügt 0,04 Adrenalinpunkte hinzu. Adrenalinpunktgewinn: +1%.Anatomisches Wissen: Erhöht die kritische Trefferchance der Armbrust um +5%. Adrenalinpunktgewinn: +1%.Verkrüppelnder Schuss: Kritische Treffer mit der Armbrust deaktivieren Monster-Spezialfähigkeiten für 5 Sekunden. Adrenalinpunktgewinn: +1%.

Kampf-Trance

Während des Kampfes gelandete Schläge erzeugenAdrenalinP.Salben. JederAdrenalinpunkterhöht den Waffenschaden um 10%.

    Entschlossenheit: Der Verlust von Adrenalinpunkten bei erlittenem Schaden wird um 20 % verringert. Adrenalinpunktgewinn: +1%.Unsterblich: Wenn die Vitalität 0 erreicht, werden Adrenalinpunkte (sofern verfügbar) verbraucht, um die Vitalität wiederherzustellen. Der wiederhergestellte Betrag basiert auf der Anzahl der verwendeten Adrenalinpunkte. Adrenalinpunktgewinn: +1%.Rasiermesser Fokus: Erhalte sofort 1 Adrenalinpunkt, wenn du in einen Kampf eintrittst. Die durch Schwertschläge erzeugten Adrenalinpunkte werden um 5 % erhöht. Adrenalinpunktgewinn: +1%.Wutflut: Beim Wirken eines Zeichens werden 3 Adrenalinpunkte (falls verfügbar) verbraucht, um das Zeichen auf die höchste Stufe zu verbessern (alle Boni freizuschalten) und die Zeichenintensität um 25 % zu erhöhen. Adrenalinpunktgewinn: +1%.

Kampffertigkeiten steigern Geralts körperliche Fähigkeiten, indem sie seine körperlichen Angriffe verstärken und seine Verteidigungsfähigkeiten stärken. Beim Spielen eines Nahkampf-fokussierten Builds sollten die Spieler auf Schnelle Angriffe , Verteidigung, und Kampf-Trance . Muskelgedächtnis, Crushing Blows und Whirl sind für Spieler unerlässlich, um starke schnelle Angriffe zu haben und mehrere Feinde gleichzeitig bekämpfen zu können. Arrow Deflection und Resolve ermöglichen es Spielern, die Lücke zu Gegnern mit größerer Reichweite zu schließen, während sie gesund bleiben, und Sunder Armor ist stark für längere Kämpfe. Armbrüste sind in diesem Spiel nicht sehr gut und sollten im Allgemeinen von weniger erfahrenen Spielern vermieden werden.

Zeichen in The Witcher 3: Wild Hunt

Diese Fähigkeiten verbessern die 5 Zeichen, die Sie während des Spiels verwenden können. Diese Fertigkeiten erscheinen blau, wenn sie ausgerüstet sind.

Natur

Eine gezielte Explosion telekinetischer Energie, die Gegner taumelt und sie für einen nachfolgenden Angriff offen lässt.

    Weitreichende Natur: Erhöht die Reichweite von Aard um 1 Meter Ausdauerregeneration im Kampf: +0,5/s.Naturfege: Alternativer Zeichenmodus: Aard funktioniert bei jedem Feind in der Nähe von Geralt. In diesem Modus wird die Knockdown-Chance um 21 % verringert. Ausdauerregeneration im Kampf +0,5/s.Natur Intensität: Erhöht die Intensität des Aard-Zeichens um 5%. Ausdauerregeneration im Kampf +0,5/s.Schockwelle: Aard verursacht jetzt 40 Schaden. Ausdauerregeneration im Kampf +0,5/s.

Feuer

Wie viele Jahreszeiten hat ein Schlagmann?

Eine gerichtete Feuerexplosion, die Gegnern Schaden zufügt. Schaden skaliert mitSchildIntensität.

  • Rüstung schmelzen: Das Verursachen von Schaden mit Igni schwächt außerdem die gegnerische Rüstung dauerhaft. Der Effekt skaliert mit der Sign-Intensität bis maximal 15%. Ausdauerregeneration im Kampf +0,5/s.
  • Feuerstrom: Alternativer Zeichenmodus: Gibt einen kontinuierlichen Feuerstrom ab, der Feinden Schaden zufügt. Ausdauerregeneration im Kampf +0,5/s.Feuerintensität: Erhöht die Intensität des Zündzeichens um 5%. Ausdauerregeneration im Kampf +0,5/s.Pyromanisch: Erhöht die Chance, Brennen anzuwenden um 20 %. Ausdauerregeneration im Kampf +0,5.

Helfen

Magische Falle, die Feinde verlangsamt, die ihren Wirkungsbereich betreten.

    Anhaltende Glyphen: Erhöht die Zeichendauer um 5 Sekunden. Die Anzahl der Aufladungen im alternativen Modus: 2. Die Anzahl der Fallen im Standardmodus: 1. Ausdauerregeneration im Kampf +0,5/s.Zauberfalle: Alternativer Zeichenmodus: Fügt allen Gegnern in einem Umkreis von 10 Metern Schaden zu und verlangsamt sie und verlangsamt sie. Zerstört Projektile, die diesen Bereich passieren. Ausdauerregeneration im Kampf +0,5/s.Yrden-Intensität: Erhöht die Intensität des Yrden-Zeichens um 5%. Ausdauerregeneration im Kampf +0,5/s.Aufgeladene Glyphen: Gegner unter dem Einfluss von Yrden verlieren 10 Punkte Vitalität oder Essenz pro Sekunde. Ausdauerregeneration im Kampf +0,5/s.

Familiär

Ein Schutzschild, der anhält, bis er Schaden von insgesamt 5% des Maximums absorbiert hatVitalität.

    Explodierender Schild: Quen-Schild stößt Gegner zurück, wenn es bricht. Ausdauerregeneration im Kampf +0,5/s.Aktiver Schild: Alternativer Zeichenmodus: Erzeugt einen aktiven Schild. Es aufrechtzuerhalten und Angriffe abzuwehren, zehrt an Ausdauer. Vom Schild absorbierter Schaden stellt die Vitalität des Spielers wieder her. Ausdauerregeneration im Kampf +0,5/s.Vertrautheit mit Intensität: Erhöht die Intensität des Quen-Zeichens um 5%. Ausdauerregeneration im Kampf +0,5/s.Quen-Entladung: Reflektiert 5% des absorbierten Schadens auf den Angreifer zurück. Ausdauerregeneration im Kampf +0,5/s.

Axii

Bezaubert den Geist eines Gegners und eliminiert ihn vorübergehend aus dem Kampf.

    Täuschung: Das Ziel bewegt sich nicht auf Geralt zu, während es Axii wirkt. Ausdauerregeneration im Kampf +0,5/s.Marionette: Alternativer Zeichenmodus: Der anvisierte Feind wird kurzzeitig zu einem Verbündeten und verursacht 20/40/60% (je nach Entwicklungsgrad) mehr Schaden. Ausdauerregeneration im Kampf +0,5/s.Axii-Intensität: Erhöht die Intensität des Axii-Zeichens um 5%. Ausdauerregeneration im Kampf +0,5/s.Herrschaft: Zwei Gegner können beeinflusst werden durch Axii gleichzeitig. Der Effekt ist 50% schwächer.AusdauerRegeneration im Kampf +0,5/s.

Zeichen sind die Zaubersprüche des Witcher-Universums, und während die Spieler immer noch ihr Schwert verwenden müssen, um ihre Zaubersprüche zu ergänzen, gibt ihnen die Konzentration auf Zeichen eine gewisse Vielseitigkeit gegen viele verschiedene Arten von Feinden. Die Konzentration auf Zeichen gibt einige defensive Fähigkeiten für Kraft und Vielseitigkeit auf, daher ist die Kontrolle der Menge unerlässlich. Weitreichendes Aard, Magic Trap und Quen Intensity sind die primären Verteidigungsoptionen. In der Offensive sollten sich die Spieler auf Feuer . Rüstung schmelzen, Feuerstrom und Igni-Intensität sind die drei wichtigsten Igni-Fertigkeiten, die sich Spieler wünschen.

Alchemiefähigkeiten in The Witcher 3: Wild Hunt

Diese Fähigkeiten verbessern Tränke, Bomben, Mutagene, Abkochungen und Öle. Diese Fähigkeiten erscheinen grün, wenn sie ausgerüstet sind.

Brauen

Ermöglicht das Brauen und Trinken von Hexertränken.

    Erhöhte Toleranz: Erhöht die Überdosisschwelle für Tränke um 5%. Dauer des Tranks: +5%.Erfrischung:Jeder Trank, den Geralt trinkt, heilt 5% der maximalen Vitalität. Dauer des Tranks: +5%.Verzögerte Wiederherstellung:Trankeffekte lassen nicht nach, bis die Giftigkeit des Tranks auf 90% des maximalen Levels gefallen ist. Dauer des Tranks: +5%.Nebenwirkungen: Das Trinken eines Tranks gibt eine Chance von 20 %, die Effekte eines anderen zufällig ausgewählten Tranks zu aktivieren, ohne zusätzliche Toxizitätskosten. Dauer des Tranks: +5%.

Ölaufbereitung

Ermöglicht die Erstellung vonÖledas kann auf Schwerter angewendet werden.

    Vergiftete Klingen: Öl, das auf die Klingen aufgetragen wird, erhöht die Chance von 3%, das Ziel bei jedem Treffer zu vergiften. Die Chance ist umso größer, je höher der verwendete Ölstand ist. Dauer des Tranks: +5%.Schutzanstrich: Fügt +5% Schutz gegen Angriffe des Monstertyps der Ölziele hinzu. Dauer des Tranks: +5%.Fixativ: Klingenöle haben jetzt 33 % mehr Ladungen Dauer der Tränke: +5 %.Jägerinstinkt: Wenn die Adrenalinpunkte ihr Maximum erreicht haben, wird der Schaden durch kritische Treffer gegen den anvisierten Gegnertyp um 20 % erhöht. Dauer des Tranks: +5%.

Bombenerstellung

Ermöglicht die Erstellung von HandheldBombendie auf Feinde geworfen werden können.

    Zielsicher: Beim Zielen von Bomben wird die Zeit um weitere 15 % verlangsamt. Die Dauer des Tranks dauert +5% länger.Pyrotechnik: Bomben, die normalerweise keinen Schaden verursachen, verursachen jetzt zusätzlich zu ihren normalen Effekten 30 Schaden. Dauer des Tranks: +5%.Effizienz: Erhöht die maximale Anzahl von Bomben in jedem Slot um 1. Dauer des Tranks: +5%.Clusterbomben: Bei der Detonation zerfallen Bomben in explosive Splitter. Anzahl der Fragmente: 2. Dauer des Tranks: +5%.

Mutation

Ermöglicht die Extraktion vonMutageneaus den Leichen der MächtigenMonster. Hexer nutzen diese, um ihren Körpern neue Fähigkeiten zu verleihen.

    Erworbene Toleranz: Jedes bekannte alchemistische Rezept der Stufe 1 erhöht die maximale Toxizität um 1. Dauer des Tranks: +5%.Gewebetransmutation: Wenn es konsumiert wird, erhöht Mutagen Dekokt die maximale Vitalität um 200 für die effektive Dauer von Dekokt. Dauer des Tranks: +5%.Synergie: Erhöht den Bonus für Mutagen in Mutagen-Slots um 10 %. Dauer des Tranks: +5%.Anpassung: Verlängert die Wirkdauer aller mutagenen Abkochungen um 10 %. Dauer des Tranks: +5%.

Prüfung der Gräser

Mutation, die Hexer widerstehen lässtToxizitätvonTränkedas würde normale menschen töten.

    Raserei: Wenn die Tranktoxizität über 0 liegt, wird die Zeit automatisch verlangsamt, wenn ein Feind einen Gegenangriff ausführen will. Dauer des Tranks: +5%.Schmerzen ertragen: Erhöht die maximale Vitalität um 10 %, wenn die Toxizität den sicheren Schwellenwert überschreitet. Dauer des Tranks: +5%.Schnellen Stoffwechsel: Die Toxizität sinkt um 1 Punkt(e) pro Sekunde schneller. Dauer des Tranks: +5%.Amoklauf: Wenn die Toxizität des Tranks über 0 liegt, erhöht jeder getötete Gegner die Chance auf einen kritischen Treffer um 10%. Dauer des Tranks: +5%.

Es wird für neuere Spieler nicht empfohlen, sich ausschließlich auf Alchemie-Fähigkeiten zu konzentrieren. Dieser Build erfordert viel Geduld und zusätzliche Nahrungssuche, um mit dem Schwertkampf und der Verwendung von Zeichen einherzugehen. Alchemie modifiziert Geralts Waffen und verleiht ihnen verschiedene Effekte. Erfrischung, vergiftete Klingen und Raserei sind alle wichtig, um einen Allround-Charakter zu erschaffen, der sich auf Alchemie-Fähigkeiten konzentriert.

Beachten Sie, dass für höhere Schwierigkeitsgrade Alchemie-Fähigkeiten erforderlich sind. Extra starke Tränke, stärkere Mutationen und Öle sind notwendig, um zu überleben.

Allgemeine Fähigkeiten in The Witcher 3: Wild Hunt

Diese Fähigkeiten verbessern allgemeine Aspekte deines Spielstils, wie z. B. Rüstungsfertigkeit, Tränketoleranz und Gesundheit. Diese Fähigkeiten erscheinen gelb, wenn sie ausgerüstet sind.

    Sonne und Sterne: Tagsüber regeneriert sich Vitalität um weitere 10 Punkte pro Sekunde, wenn nicht im Kampf. Nachts regeneriert sich Ausdauer während des Kampfes um einen zusätzlichen Punkt pro Sekunde.Überlebensinstinkt: Erhöht die maximale Vitalität um 500. Techniken der Katzenschule : Jedes Stück leichter Rüstung erhöht den Schaden bei kritischen Treffern um 25 % und den Schaden bei schnellen Angriffen um 5 %.Techniken der Griffin School: Jedes Stück mittlerer Rüstung erhöht deine Zeichenintensität um 5 % und deine Ausdauerregeneration um 5 %.Techniken der Bärenschule: Jedes Stück schwerer Rüstung erhöht deinen starken Angriff um 5% und deine maximale Gesundheit um 5%.Ruhiger Schuss: Armbrust verursacht 25 % mehr Schaden.Wut-Management: Wenn Ihr aktuelles Ausdauerniveau zu niedrig ist, können Zeichen mit Adrenalinpunkten gewirkt werden.Fokus: Adrenalinpunkte erhöhen außerdem deinen Schildschaden.Adrenalinschub: Erhöht die Adrenalinerzeugung um 5%. Die Verwendung von Schildern generiert jetzt Adrenalinpunkte.Stoffwechselkontrolle: Erhöht die maximale Toxizität um 30.

Allgemeine Fähigkeiten sind sekundäre Fähigkeiten, die sich je nach Build ändern können. Jeder sollte die Techniken verwenden, je nach Art seiner Rüstung, Rage Management und Adrenaline Burst eignen sich hervorragend für die Verwendung von Zeichen und Focus ist sehr nützlich für Combat-Builds.

The Witcher 3: Wilde Jagd ist ab sofort für PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One und PC erhältlich.