Warum Splitscreen-Multiplayer immer noch Standard sein sollte

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Die goldene Generation des Splitscreen-Gamings war in der PS2-, ursprünglichen Xbox- und GameCube-Ära von etwa 2004 bis 2009, aber sie sollte definitiv zurückkehren.





Mehrspieler ist eine der beliebtesten Funktionen beim Spielen, und Splitscreen war früher die beste Möglichkeit, dies zu tun. Ein paar Videospiel-Franchises haben den lokalen Multiplayer besser abgeschnitten als andere, und einige Serien wie Heiligenschein und Super Smash Bros baute ihr Vermächtnis ursprünglich als lokale Multiplayer-Titel auf.






Mit der Verbreitung des Hochgeschwindigkeits-Internets wurden Online-Spiele immer beliebter. Spiele wurden online verschoben und Split-Screen-Modi rangierten an dritter Stelle hinter Online- und Einzelspieler-Modi. In den meisten Genres, abgesehen von Sport- und Kampfvideospielen, scheinen moderne Titel so zu wirken, als ob nur ein Controller an eine Konsole angeschlossen werden kann. Es ist ein enttäuschender Trend.



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Split-Screen-Titel sind seitdem beliebt GoldenEye 007 wurde 1997 auf dem Nintendo 64 veröffentlicht. Der James-Bond-Shooter unterstützte einen Deathmatch-Modus mit geteiltem Bildschirm für vier Spieler, der in seiner Generation ikonisch war. Es war das ursprüngliche Get-Together-Spiel und machte die Idee, Spielpartys zu veranstalten, populär. Für einige halfen Split-Screen-Spiele den Spielern, in ein soziales Umfeld zu gelangen, das sie sonst ignorieren würden.






Als Splitscreen-Multiplayer am beliebtesten war

Die goldene Splitscreen-Generation Gaming war auf der PlayStation 2 , Original-Xbox und GameCube-Ära. Da sich das Konsolenzeitalter gerade erst an Online-Verbindungen gewöhnte, war Splitscreen immer noch der beste verfügbare Multiplayer. Von Renntiteln wie Toller Tourismus und Ausbrennen zu Schützen wie Star Wars Battlefront 2 , Splitscreen war überall. Sogar einzigartige, musikbasierte Titel wie Gitarren Held hatte einen Splitscreen-Modus.



Mit der Entwicklung der Videospieltechnologie konnten Spiele durch Netzwerke verbunden und auf neue Weise angepasst werden. Der Aufstieg des Online-Gamings begann auch im Ego-Shooter-Genre mit Spielen wie Ruf der Pflicht und Schlachtfeld mit Splitscreen- und Online-Multiplayer-Optionen. Jetzt sind dieselben Franchises diejenigen, die sich vom Split-Screen verabschiedet haben. Es ist eine verlorene Kunst.






Warum der Splitscreen-Multiplayer zurückkehren muss

Der Hauptgrund, warum Splitscreen-Spiele besser sind als Online-Multiplayer, liegt in der Stärke der Verbindung. Online-Spiele sind nur so gut wie das Internet, das sie verbindet, aber Split-Screen-Spiele können nie getrennt werden. Die Framerate würde zwischen den Spielern konstant bleiben, und selbst wenn sie sinken würde, wäre dies zumindest ein gleicher Nachteil.



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Der andere Grund, warum der Split-Screen-Modus beibehalten werden muss, ist die Art und Weise, wie er die Interaktion zwischen den Spielern erleichtert. Die Verwendung eines Kommunikationsservers oder Chatrooms ermöglicht es Spielern, sich zu verbinden, aber im selben Raum zu sein ist eher eine gemeinsame Erfahrung. Die Implementierung von Koop in Story-Spiele führt zu Spielabenteuern, die den Menschen helfen, sich besser kennenzulernen als nur Online-Interaktion.

Split-Screen wurde durch Online-Verbindungen abgeschafft. Mit fortschreitender Technologie wurden die Verbindungen immer besser, und um ehrlich zu sein, haben die Hochgeschwindigkeitsverbindungen einige Vorteile, wie die Sicherung eines einzigartigen Benutzerprofils und benutzerdefinierte Loadouts . Splitscreen war nicht die effizienteste Verbindungsart. Aber mit so vielen erfolgreichen Spielen, die Split-Screen unterstützten Mehrspieler Irgendwann war es der Gipfel des Gamings, und viele Spieler vermissen es, sich mit ihren Freunden um einen Fernsehbildschirm zu drängen ... auch wenn dies derzeit nicht die sicherste Sache der Welt ist.