Der Zelda-Produzent Eiji Aonuma hat sein Motorrad-Hobby in Breath of the Wild umgesetzt, und damit es sich richtig anfühlt, haben die Entwickler seinem Programmierer ein Motorrad gekauft.
Eine der einzigartigeren Ergänzungen zu Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis war der Master Cycle Zero, ein von Sheikah angetriebenes Motorrad für Link. Während es viele unterhaltsame und kreative Möglichkeiten gibt, sich in Hyrule zurechtzufinden, wurde der Master Cycle mit seinem einzigartigen Design und dem zufriedenstellenden Fahrgefühl im Gelände zu einem Liebling der Fans. Um dieses Gefühl genau richtig zu machen, kaufte Nintendo eines von Atem der Wildnis ' s Programmierer ein eigenes Offroad-Motorrad.
Atem der Wildnis ' s Hyrule ist eine riesige offene Welt - viel größer als alles, was Nintendo bis dahin getan hat. Das Herausfinden, wie man diese Welt am besten bevölkert und die Spieler erkunden lässt, führte dazu, dass viele Ideen auf dem Boden des Schneideraums landeten, z Minish Cap -wie schrumpfende Mechanik und Wiederbelebung des Hookshots. Für eine Weile gehörte der Master Cycle Zero zu diesen ausrangierten Ideen.
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Gemäß DidYouKnowGaming? , Atem der Wildnis Der Generalproduzent Shigeru Miyamoto legte Wert darauf, nicht einzustellen. ' Hardcore-Spieler, 'Wie er meinte, würden sie es einfach versuchen.' verbessern Sie das, was frühere Spiele bereits erreicht hatten. 'Um das Spiel mit neuen Ideen zu füllen, suchte Miyamoto nach Designern mit unterschiedlichen Interessen und Hobbys, die wichtige Mechaniken wie Link's Kletterfähigkeiten beeinflussen würden. Zelda Der Serienproduzent Eiji Aonuma fährt Motorrad als Hobby und wollte eines verwenden, um diese Version von Hyrule zu durchqueren.
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Das Team musste dafür sorgen, dass sich der Master Cycle Zero wie ein Motorrad anfühlte
DidYouKnowGaming? sowie einen Bericht von Zelda Dungeon , werfen Sie ein Licht darauf, wie Aonuma überzeugt hat Atem der Wildnis Regisseur Hidemaro Fujibayashi, um den Master Cycle Zero hinzuzufügen. Zuerst lehnten Fujibayashi und das Team die Anfrage ab, weil sie sich zu absurd anfühlte. Aonuma gab jedoch nicht auf und ging so weit zu flüstern. ' Das Fahrrad ... das Fahrrad... 'zu Fujibayashi hin und wieder. Erst als das Team entschied, was in die zweite aufgenommen werden sollte Atem der Wildnis DLC dass Fujibayashi schließlich zustimmte, den Master-Zyklus aufzunehmen.
Der Kompromiss bestand darin, dass das Fahrrad als Belohnung für das Ausfüllen des DLC und per Stellvertreter für das gesamte dienen konnte Atem der Wildnis Erfahrung. Das Team importierte die Master Cycle von Mario Kart 8 Um zu sehen, wie es sich anfühlte, kaufte der Programmierer des Fahrrads ein Motocross-Fahrrad, um ihm zu helfen, das richtige Handling zu finden.
Die Geschichte der Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis Master Cycle Zero zeigt, wie sehr das Team dem Detail und der Genauigkeit verpflichtet war, selbst in einem Fantasy-Open-World-Spiel. Um einen Gegenstand zu entwickeln, der erst am Ende des Spiels in Angriff genommen wurde, kaufte Nintendo einem seiner Entwickler ein Hobbyfahrzeug, damit sie genau wussten, wie es sich anfühlte, zu funktionieren.