Warum MTG gerade 15 Karten verboten hat (und was es für die Zukunft von Magic bedeutet)

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Warum Magic: The Gathering 15 Karten in seiner jüngsten B & R-Ankündigung verboten hat, ist für manche möglicherweise unklar - hier eine Erklärung der Entscheidungen.





Wundern, warum Magic the Gathering 15 Karten in der letzten Banned & Restricted-Ankündigung des Spiels gesperrt? Spieler auf der ganzen Welt waren schockiert über die Nachricht, dass so viele Karten in einem umfassenden Wechsel in mehrere Formate gesperrt werden, und es macht viele neugierig, welche Gründe hinter diesen Entscheidungen stehen und ob sie letztendlich für das beliebte Sammelkartenspiel von Vorteil sind.






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Einfach ausgedrückt, 15 Karten in a verbieten Magic the Gathering Eine Ankündigung von B & R noch vor fünf Jahren wäre unerhört. In den letzten Jahren Magic the Gathering Die Kartendesigns wurden hinsichtlich ihrer Leistung und Spielbarkeit verbessert, was dazu führte, dass einige Karten zu allgegenwärtig wurden, um neben anderen, weniger wirksamen Optionen zu existieren. Meistens ist Standard das Format, das diese großen Verbote erfährt, mit Karten wie Oko, Dieb der Kronen und Uro, Titan des Zorns der Natur unter den vielen in der jüngsten Vergangenheit, die sowohl für die Stabilität von Standard als auch für seine breitere Anziehungskraft entfernt wurden.



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Das macht warum Magic the Gathering 15 Karten in seiner letzten B & R-Ankündigung auf dem Beamten verboten Magie Webseite Ein so heißes Diskussionsthema unter den Spielern, da Standard völlig unberührt blieb. Stattdessen gab es Verbote in Historic, Pioneer, Modern und Legacy, mit einem Unban in Vintage und einer Änderung der Regeln bezüglich der Kaskadenmechanik, die die bereits bedeutenden Änderungen ergänzten. Es ist wohl das größte Magic the Gathering Verbot der Geschichte in Bezug auf seine langfristigen Auswirkungen auf das Spiel - hier ist der Grund.






MTG Pioneer Bannings bekräftigen die Ziele von Format

Das MTG Die Ankündigung von B & R für Pioneer beinhaltete bereits Uro, Titan of Nature's Wrath, eine Karte, die unter den besten Decks des Formats zu beliebt geworden war, um in einem gesunden Metaspiel zu existieren. Was nicht garantiert wurde, war das Entfernen mehrerer anderer Strategien und Heftklammern aus dem Format. Zusätzlich zum Uro-Verbot verlor Pioneer Teferi, Time Raveler, den mächtigen Drei-Mana-Planeswalker, der zur Unterdrückung von Wilderness Reclamation-Strategien beitrug - und als solches wurde auch Reclamation selbst verboten. Diese beiden Karten waren Teil des Rückgrats des Formats, und ihre Entfernung gibt anderen Mitteltöner- und Kontrollstrategien die Möglichkeit zu gedeihen, während aggressive Decks in einem Format, das frei von zufälligem Lebensgewinn oder freiem Mana wie Wilderness Reclamation ist, möglicherweise mehr Kauf finden.



Die Verbote, die für die Zukunft von Pioneer wohl am bedeutendsten sind, sind jedoch die für Balustrade Spy und Undercity Informer, die die Ups effektiv nerfs! Alle Zauber Deck. In seinen Anfängen wurde Pioneer von Combo-Strategien dominiert, egal ob es sich um eine reine Combo wie Lotus Breach oder eine Kontroll-Combo wie Dimir Inverter handelte. Diese beiden Decks wurden durch frühe Verbote und mit Ups! Alle Zaubersprüche zielen auch ab, es gibt eine klare Denkrichtung für Pioneer: Combos können nicht zu mächtig sein. Ältere Formate unterstützen eine größere Auswahl an Combo-Decks. In Pioneer scheint es jedoch das Ziel zu sein, sicherzustellen, dass Mitteltöner, Kontrolle und aggressive Strategien die wichtigsten Optionen für die Zukunft sind.






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MTG Modern ist ein völlig neues Format

Während MTG Die Ankündigung von B & R hat Pioneer dramatisch erschüttert und es geschafft, dasselbe mit zwei anderen Formaten in Legacy und Modern zu tun. Letzteres wird jedoch die bedeutendste Änderung seines Metaspiels seit geraumer Zeit sehen. Modern hat viele ältere, mächtige Karten, aber mit 4 Schlüsselverboten für Heftklammern und einem vorbeugenden Verbot eines bereits offensichtlich mächtigen Zaubers wird Modern in nur wenigen Tagen grundlegend anders aussehen.



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Vor allem war Uro das Beste für Midrange- und Ramp-Strategien, daher wird seine Entfernung immer noch die positivste Änderung in Bezug auf die Ermöglichung der Metagame-Vielfalt sein. Der langjährige Degeneracy Enabler Simian Spirit Guide wurde ebenfalls entfernt, was sich dramatisch auf die Fähigkeit unfairer Decks auswirken wird, ihren Spielplan zu beschleunigen.

Die größte Änderung in der Moderne betrifft jedoch die Manabase. Sowohl Field of the Dead als auch Mystic Sanctuary waren unbestreitbar mächtige Länder, die den Deckbauprozess und die Spielabläufe veränderten und die Decks dazu zwangen, Antworten auf diese Fragen zu erhalten oder das Risiko einzugehen, ein Spiel vollständig aufgrund ihrer Auswirkungen zu verlieren. Rampenstrategien, Land-Combo (wie Amulett-Titan) und Kontroll-Decks müssen ihre Spielpläne künftig neu bewerten, ohne dass so einfache Gewinnbedingungen zur Verfügung stehen, was sich wiederum darauf auswirkt, wie andere Decks gebaut werden und welche Archetypen gedeihen.

Zauberer der Küste kümmern sich immer noch um das Erbe

Es hat viel länger gedauert, als viele Legacy-Spieler es sich gewünscht haben, aber Wizards of the Coast hat sich in letzter Zeit endlich mit einigen der größten langfristigen Probleme des Formats befasst Magic the Gathering B & R Ankündigung. Oko, Der Dieb der Kronen war in jeder Hinsicht zu mächtig, um in einem Format zu existieren, das buchstäblich durch Macht definiert wird. Dies ist ein Beweis dafür, wie unglaublich diese Karte in jedem Format funktioniert, in dem sie legal ist. Dreadhorde Arcanist wurde zu einem Muss Karte in der ersten Runde, in der sie ins Spiel kam, drohte ein unüberwindlicher Kartenvorteil, wenn sie mehr als einmal angreifen durfte - und selbst ein Angriff reichte oft aus, um die Art von Schwung im Tempo eines Spiels zu erzeugen, um das Gewinnen sofort zu einer entmutigenden Aufgabe für den Spieler zu machen wer hat es nicht kontrolliert.

Die aufregendste Änderung für die Spieler - und vielleicht der beste Hinweis darauf, dass Wizards of the Coast so klein wie möglich in Legacy eingewählt bleibt, um das Format zu verbessern - ist das Astrolabe-Verbot von Arcum. Das scheinbar einfache Ein-Mana-Artefakt hat zu viele Dinge an den Einsatzregeln des Formats getan, um zu existieren. Es hat Mana für Vierfarbenstrategien festgelegt und sie gleichzeitig vor Antworten wie Ödland und Blutmond geschützt.

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Es war ungeheuerlich, eine Karte zu werfen, für die UUGG mit einem Sumpf, einer Insel, Ebenen und einem Wald im Spiel erforderlich war - und das Format wird unweigerlich davon profitieren, dass die Spieler die Kosten ihrer Karten und ihrer Manabase erneut sorgfältig abwägen müssen.

Was all die Magie: Die Versammlungsverbote wirklich bedeuten

Letztendlich gibt es eine wichtige Erkenntnis aus der jüngsten Magic the Gathering B & R-Ankündigung: Änderungen müssen vorgenommen werden, auch wenn dies einige Zeit in Anspruch nimmt. In der Ankündigung wird anerkannt, wie die Pandemie dazu beigetragen hat, wie langsam einige dieser Änderungen eingeführt wurden, und es ist wahrscheinlich richtig, dass einige dieser Verbote viel früher eingetreten wären, wenn es bedeutendere Turniere gegeben hätte - zum Beispiel professionelle Tabletop-Events -. um mehr Daten und einen Schwerpunkt auf einige dieser Formate zu legen. Während es immer noch fair ist, sich Sorgen darüber zu machen, wie viele dieser Karten in den letzten zwei Jahren gedruckt wurden und wie stark die allgemeine Designrichtung ist, ist Wizards of the Coast zumindest bereit, seine Fehler zu korrigieren.

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Nach dieser Welle von Verboten und einer Änderung der Kaskade, um die kommenden MDFCs von Strixhaven schmackhafter zu machen, scheint es einen guten Grund zu geben, in Bezug auf Historic, Pioneer, Modern und Legacy optimistisch zu sein. Unabhängig davon, ob es im nächsten Satz eine Karte gibt, die ein Format vollständig verzerrt, gibt es zumindest einen Präzedenzfall, der jetzt frühzeitig behandelt wird (Tibalt's Trickery) oder wenn es etwas subtiler ist (Oko in Legacy). Magic the Gathering wird nie perfekt sein, aber es ist heute an einem viel besseren Ort als gestern, und das ist ein Sieg für Spieler und Wizards of the Coast, die in den Rest des Jahres 2021 gehen.

Quelle: Magie