Warum Gears of War 5 in der Kampagne kein 4-Spieler-Koop hat

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Der Studiokopf von Gears of War erklärt, warum GEARS 5 das 4-Spieler-Koop in Campaign nicht unterstützt - und warum Fans nicht damit rechnen sollten, dass es zurückkehrt.





Die Entscheidung, die zu verkürzen Zahnräder des Krieges Name zu einfach Zahnräder 5 Es mag überfällig sein, die Fangemeinde widerzuspiegeln, aber die Fans werden mit dem neuen Eintrag nicht alles bekommen, was sie sich erhoffen. Nicht, wenn dies die Möglichkeit beinhaltet, die Kampagne des Spiels im 4-Spieler-Koop zu spielen. Aber was noch wichtiger ist, die Gründe des Studios, den Modus zu kürzen, können die Tage des 4-Spieler bedeuten Getriebe sind für immer weg.






Während eines Panels auf der San Diego Comic-Con 2019 ging es um das erweiterte Universum der Zahnräder des Krieges Rod Fergusson, der Chef der Koalition, wurde nach Comics gefragt, die für die Kampagne zurückkehren. Da Fergusson sicher wusste, dass die Frage früher oder später kommen würde, bestätigte er dies Zahnräder 5 wird NICHT 4-Spieler-Koop in der Kampagne haben . Aber die Gründe für die Entscheidung sind möglicherweise nicht die Erwartungen der Fans.



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Die jüngsten Kontroversen um die Entfernung von Tabakerzeugnissen aus Zahnräder 5 scheint vom Kern des Spiels oder seiner Geschichte abzulenken, so dass die Erklärung der Koop-Kampagne (oder deren Fehlen) zu keinem besseren Zeitpunkt hätte kommen können. Für diejenigen Gearsheads, die sich möglicherweise nicht erinnern, hat sich die Rolle der Kooperationskampagne zusammen mit dem Franchise weiterentwickelt: Einführung des 2-Spieler-Koop in Zahnräder des Krieges 2 , bevor Sie dies für die Fortsetzung auf 4 Spieler erhöhen (und maximal 5 im Horde-Modus). Aber die Grenzen werden mit der Ankunft von schrumpfen Zahnräder 5 und die Nachrichten werden sicherlich enttäuschend sein. Die Erklärung für das Limit erweist sich garantiert auch als trennend.






Damals, als die Entwickler beschlossen, ihren Koop-Story-Modus auf nur zwei Spieler zu reduzieren Zahnräder des Krieges 4 Es gab Unterstützung für und gegen. Einige betrachteten den Verlust des Online-Gruppenspiels als Fehler, während andere Kritik an der gesteigerten Gesundheit und den übergroßen Kampfarenen hatten, die von vier Spielern benötigt wurden. Nachdem ich jeden Schritt des gesehen habe Zahnräder des Krieges Das Franchise, seine Geschichte und seine Kampagne entwickeln sich auf diesem Weg weiter. Fergusson erklärt, dass die Abkehr vom 4-Spieler-Koop teilweise von den technischen Anforderungen beeinflusst wurde. Vor allem aber hat die Fähigkeit, eine gute Geschichte zu erzählen, den entscheidenden Faktor bewiesen:



Also der Grund ... Und Sie können meinem Zögern entnehmen, dass ich nicht schnell nur Ja sage. Das Problem mit 4 Spielern ist - ich stimme Ihnen zu. Ich bin ein großer Koop-Spieler und alles, was ich mache, basiert auf Koop. Das Problem bei Vier-Spieler-Koop ist, dass es Chaos ist. Als Sie dieses Halo-Erlebnis zum ersten Mal gespielt haben, haben Sie bestimmt nicht genau verstanden, was zum richtigen Zeitpunkt vor sich ging. Denn während Sie Munition greifen, löst jemand das Ereignis aus, das die Sache verursacht ... wissen Sie, was ich meine?






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Es gibt ein technisches Problem mit vier Spielern, bei dem Sie viel größere Welten benötigen. Eines der Dinge, die Sie in den Gängen 1, 2 und 3 bemerken werden, ist, dass 3 viel größere Level hatte, weil: 'Jetzt muss ich Plätze für vier Personen finden, um in Deckung zu gehen.' Es ist also viel schwieriger zu bauen. Es ist aber auch viel schwieriger, eine Geschichte zu erzählen. Wenn Sie sich Gears 3 und die Filmsequenzen ansehen ... So war eine Sache, an der ich mit [Schriftstellerin Karen Traviss] arbeiten musste, ist, dass sie gerade angefangen hat, diese Round-Robin-Sache zu machen, bei der jeder eine Zeile bekam. Weil du die Charaktere niemals alleine haben könntest. Es mussten immer vier Personen in einer Szene sein, es mussten immer vier Personen in einem Moment sein. Also haben alle vier Leute eine Meinung geäußert.



Als wir zu Gears 4 zurückkehrten, schrumpften wir als erstes auf Zwei-Spieler-Koop. Ein Teil davon war die Technologie, aber ein Teil davon war das Geschichtenerzählen. Es war wirklich schwer, eine wirklich überzeugende Geschichte zu erzählen, wenn niemand alleine auf die Toilette gehen kann, weil sie jedes Mal drei Freunde mitbringen müssen, weißt du was ich meine? Sie werden also nicht die Momente haben, in denen zwei Leute sagen können: 'Hey, das ist eine Sache', oder? Wenn wir also expandieren wollen, versuchen wir, bessere und größere Angebote zu schaffen. Escape ist drei Spieler, Horde ist fünf Spieler. Wir haben Koop in Pik, es ist nur die Idee einer Vier-Spieler-Koop-Kampagne ... Ich fühle mich so lustig wie es ist, es verwässert auch die Geschichte ziemlich. Es geht diese Linie. In Gears 5 gibt es viele Koop-Aktionen für Sie und Ihre Freunde. Es wird jedoch keine Koop-Kampagne für vier Spieler geben. Es tut uns leid.

Wie sich die Fans über Fergussons Erklärung und die Entfernung des 4-Spieler-Koop selbst fühlen, hängt wahrscheinlich von der Investition jedes Spielers in die eigentliche Geschichte von ab Zahnräder 5 (und frühere Spiele in der Serie). In die Charaktere investiert zu sein und am meisten aufgeregt zu sein, die geschichtengetriebene Kampagne durchzuspielen, mag für einige in der Community nicht als 'cool' angesehen werden, aber es ist wirklich nicht zu leugnen, dass die Handlung unentschieden ist - nachdem sie erfolgreiche Romane und Comics hervorgebracht hat Bücher. Für diese Spieler wird Fergussons Erklärung Wasser halten. Für diejenigen, die die Geschichte komplett verschrotten würden, um sie mit drei Freunden durchzuspielen ... Nun, schlechte Nachrichten werden nur schlimmer, wenn Sie erkennen, dass Fergussons Erklärung über ein Spiel hinausgeht. Wenn Hardware nicht das Problem ist, sondern das Geschichtenerzählen, wird sich dies wahrscheinlich nicht für kommende Einträge ändern.

Es wird viele neue Spielmodi geben, die die Spieler angehen können, wie zum Beispiel den neuen Boot Camp-Trainingsmodus, der die Fans anlocken soll Zahnräder 5 Gegen. Dann gibt es den Arcade-Modus, in dem die Spieler grundlegende Mechaniken lernen Zahnräder 5 Multiplayer. Und während der Escape-Modus neu in Zahnräder 5 Fergusson ist richtig, dass Multiplayer- und Koop-Fans immer noch Optionen haben. Zahnräder 5 bleibt eines der größten exklusiven Franchise-Unternehmen von Xbox, und Konsolenbesitzer ziehen eine Bestandsaufnahme darüber, wo sie ihr Geld bis 2020 ausgeben sollen - sowohl Xbox Scarlett als auch PlayStation 5 -, um sicherzustellen, dass die Fortsetzung ihr Potenzial als eines der am meisten erwarteten neuen erreicht Spiele können nur dazu beitragen, die neue Plattform in Schwung zu bringen.

Aber es gibt keine Frage, Fans suchen zu kaufen Zahnräder 5 Wenn es am 10. September veröffentlicht wird, müssen ihre Multiplayer-Hoffnungen und -Erwartungen entsprechend angepasst werden.