Warum Disney keine 2D-Animationsfilme mehr macht

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Das Remake von Lion King und Frozen 2 betonen beide, dass Disney keine 2D-Animationsfilme mehr wie so viele seiner Klassiker macht, aber warum ist das so?





Disney macht keine handgezeichneten 2D-Animationsfilme mehr, aber warum ist das so? Das Maushaus hat sich mit traditionellen Animationstechniken einen Namen gemacht, darunter der erste abendfüllende Animationsspielfilm Schneewittchen und die sieben Zwerge , aber in den letzten Jahren hat es sich stattdessen der Computeranimation und sogar Live-Action-Remakes alter Klassiker zugewandt.






Disneys einziger animierter Versuch des Jahres 2019 ist Gefroren 2 , das computeranimiert ist, während eine weitere seiner größten Veröffentlichungen die Live-Action ist Der König der Löwen Remake, basierend auf ihrer größten und besten handgezeichneten Animation. Es ist eine wichtige Erinnerung daran, wie weit Disney von der Herstellung von 2D-Animationsfilmen entfernt ist, was in den letzten zehn Jahren fast immer der Fall war, obwohl die Abkehr von handgezeichneten Animationen viel früher begann.



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Reise zum Mittelpunkt der Erde 1993

Die erfolgreichste Zeit in der Disney-Animation waren die späten 80er und frühen Mitte der 90er Jahre, die die Disney Renaissance hervorbrachten, eine Boomphase der Kreativität und Qualität nach vielen Jahren der Drift nach Walt Disneys Tod. Beginnen mit Die kleine Meerjungfrau 1989 erlebte Disney einen unglaublichen Lauf, bei dem sie einige ihrer größten Hits aller Zeiten produzierten - Die Schöne und das Biest , Aladdin , Der König der Löwen - und auch ein paar unterschätzte Juwelen, wie zum Beispiel Der Glöckner von Notre Dame . Der Erfolg hielt größtenteils über die 90er Jahre an, aber um die Jahrhundertwende begann er abzustürzen.






In den frühen 00er Jahren wandte sich Disney bereits von 2D-Animationen ab, und trotz einiger Bemühungen, das Format wiederzubeleben, wie z Die Prinzessin und der Frosch oder Wiehern Puuh , die Filme waren nicht ganz so erfolgreich und Disney schloss 2013 sein 2D-Animationsstudio. Ein wichtiger Grund dafür war der Aufstieg der Computeranimation, angeführt von Pixar, die jetzt zu Disney gehören. Pixar hat mit 1995 für Furore gesorgt Spielzeuggeschichte , die das Spiel dahingehend verändert hat, was ein Animationsfilm sein könnte. Als sie Ende der 90er und Anfang der 2000er Jahre damit begannen, diese Formel zu perfektionieren, dauerte es nicht lange, bis andere Studios versuchten, aufzuholen, darunter auch Disney.



Disney begann mit Computeranimationen, wie zum Beispiel 2008, seinen eigenen Vorstoß zu machen Bolzen , und begann dann endlich die Früchte zu ernten mit einem Zeitraum von vier Jahren, in dem die Veröffentlichungen von Verheddert , Vernichte es Ralph , und Gefroren , die alle große Hits für das Maushaus waren. Seitdem haben sie veröffentlicht Großer Held 6 , Moana , Zootopia , und Ralph macht das Internet kaputt , die alle 3D-Computeranimationen verwendet haben. Sogar in den frühen 00er Jahren ist der Unterschied in den Kinokassenergebnissen zwischen Pixars 3D-Bemühungen und Disneys 2D-Filmen deutlich zu erkennen: 2003 wurde Pixars Findet Nemo verdiente 940 Millionen Dollar, was dem 10-fachen seines Budgets entsprach. Nur ein Jahr später erschien Disney Disney Zuhause auf der Strecke , die geschätzte 110 Millionen US-Dollar kostete und nicht einmal das zurückbrachte.






Es ist verlockend, all dies allein auf den Erfolg von Pixar (und später animierte Franchises wie Shrek auch), aber das ist nur ein (zugegebenermaßen großer) Teil der Geschichte. Disney selbst sollte die Schuld auf sich nehmen: Pixars Filme verdienten nicht nur mehr Geld, sondern waren auch besser. Das liegt nicht am Animationsstil, sondern an einer Änderung des Fokus an der Spitze von Disney (einschließlich schnellerer Produktionen und mehr Direkt-auf-DVD-Fortsetzungen) und es war ein Rückgang, aus dem 2D-Animationen nicht herauskommen konnten.



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Neben dem Aufstieg von Pixar war die Weiterentwicklung der Technologie, die es den Studios in der Folge einfacher gemacht hat, animierte Spielfilme zu produzieren. Handgezeichnete 2D-Animationen sind bekannt dafür, ein mühsamer Prozess zu sein, der oft riesige Teams von Animatoren und viel Zeit erfordert, was bedeutet, dass die Dinge nicht flexibel sein können und Entscheidungen viel früher festgelegt werden müssen. Auch Computeranimation ist immer noch ein großes Unterfangen, aber es wird allgemein als einfacher angesehen, die Qualitätskontrolle aufrechtzuerhalten (insbesondere für ein großes Animationshaus wie Disney) und Dinge zu reparieren, wenn sie schief gehen oder die Filmemacher etwas anders machen möchten.

In Hollywood ist es keine Seltenheit, größere Fortschritte in der Technologie zu erzielen: Sehen Sie sich nur den Wechsel von Schwarzweiß zu Farbe an. Es ist eine große Schande, dass Disney keine 2D-Animationsfilme mehr macht, zumal sie noch nichts Vergleichbares erstellt haben Der König der Löwen oder Die Schöne und das Biest im 3D-Bereich. Aber wenn die 3D-Filme mehr Geld verdienen und in vielerlei Hinsicht einfacher in hoher Qualität zu produzieren sind und sie auch ihre alten 2D-Klassiker in Live-Action-Remakes verwandeln können, die 1 Milliarde Dollar einbringen, ist klar, warum Disney hat aufgehört, 2D-Animationsfilme zu machen.

Wichtige Veröffentlichungstermine
    Die Eiskönigin II (2019) Erscheinungsdatum: 22. November 2019 Der König der Löwen (2019) Erscheinungsdatum: 19. Juli 2019