Warum D&D-Dungeon-Meister eigentlich Karten erstellen müssen

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Die Erkundung von Dungeons & Dragons wird stark von Karten beeinflusst, die in Ressourcenbüchern der Kampagne bereitgestellt werden, oder sogar von einzigartigen Karten, die vom Dungeon Master erstellt wurden.





Ziele können in einem auf der ganzen Welt verstreut sein Dungeons Kampagne. Eine Gruppe muss möglicherweise in eine Reihe von Königreichen reisen, von einem Ende eines Kontinents zum anderen segeln oder durch raue Landschaften reisen, um eine abgelegene Stadt oder einen Tempel zu finden. Um sicherzustellen, dass sie wissen, wohin sie gehen, bietet sich die Verwendung einer Karte an D&D ist bedeutsam. Obwohl es offensichtlich erscheinen mag, dass Karten eines Kontinents oder Königreichs benötigt werden, spielen Karten in den meisten Kampagnen tatsächlich eine viel größere Rolle. D&D Karten werden benötigt, um Städte, Kirchen oder sogar einfache Gasthäuser zu erkunden. Dies soll den Spielern helfen, ihren Standort zu visualisieren und sich an anderen nahe gelegenen Orten zu orientieren. Während Dungeons Quellenbücher können viele dieser Karten bereitstellen, es ist nicht ungewöhnlich, dass ein Dungeon Master spezielle Karten benötigt, und oft müssen sie diese selbst erstellen.






Ob beim Online-Spielen mit Hilfe von D&D Websites wie Roll20 oder DnDBeyond, oder in einem Raum sitzen, um zusammen zu spielen, arbeiten die Spieler oft mit einer Karte ihres Standorts, die von ihrem DM bereitgestellt wird. Auf diesen Karten markieren bemalte Minifiguren oder Token die Orte spielbarer Charaktere, einflussreiche NPCs oder entdeckte Kampfbegegnungen. DMs können auch wichtige Orte für Story-Ziele oder Nebenquests markieren. Auf Karten von Räumen oder Gebäuden wird die Entfernung in einem Raster angezeigt, wobei jedes Quadrat als Maß zwischen 5 und 50 Fuß dient. Diese Maßnahmen sind besonders wichtig während Dungeons Kampf , wenn Bewegung die Fähigkeit beeinflusst, Angriffen auszuweichen, Landschläge zu landen oder Zauberentfernungen für Magie zu bestimmen.



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Erstellen einer Karte in Dungeons ist kein leichtes Unterfangen. Unabhängig davon, ob der DM beschließt, die Karte von Hand auf Millimeterpapier zu zeichnen oder mithilfe digitaler Tools wie z Wundertrank oder Dungeondraft , erfordert die Kartenerstellung viel Zeit, Energie und Recherche. Zum Glück gibt es zahlreiche Tutorials auf Websites wie Reddit und YouTube, die neuen Kartenerstellern helfen, die Verwendung beliebter Kartenerstellungssoftware zu verstehen und die Geographie zu verstehen, die erforderlich ist, um Karten realistisch zu machen. Viele dieser Softwareoptionen verfügen über interessante Funktionen, um Karten ästhetisch ansprechender zu gestalten, wie z. B. Lichteffekte, Grün und Dekorationsoptionen. Einige haben sogar Zeichnungen von Tieren und Menschen, um dem Raum einer Karte eine bestimmte Atmosphäre zu verleihen. Es gibt nichts Schöneres, als die Möglichkeit zu haben, dem Boden eines handgefertigten Skeletts hinzuzufügen D&D Boss-Dungeon, um die Spannung vor einer Begegnung aufzubauen.






Situationen zum Erstellen neuer Karten in einer Canon D&D-Kampagne

Dungeons Kampagnen sind jeweils einzigartig, auch wenn eine beliebte Einstellung oder Kampagne verwendet wird. Die Kreativität jedes einzelnen Spielers und das Geschichtenerzählen des DM für die Kampagne werden jeden Spieldurchgang zu einem einzigartigen Abenteuer machen. Aus diesem Grund ist es nicht ungewöhnlich, dass Quellbücher bereitgestellt werden D&D Karten obsolet werden. Wenn eine Party spielt Der Fluch von Strahd beim Wiederaufbau des Blue Water Inn hilft, nachdem es beschädigt wurde, könnte das Gasthaus drastisch anders aussehen als die Beschreibung des ursprünglichen Quellenbuchs. Wenn der Ort wichtig ist und die Spieler wahrscheinlich häufig dorthin zurückkehren, muss der DM möglicherweise eine aktuelle Karte erstellen, auf die sich die Spieler beziehen können.



Ein weiterer Fall, in dem möglicherweise eine neue Karte benötigt wird, ist, wenn der Kampagne ein nicht kanonisches Gebiet hinzugefügt wird. Beispiele für solche Situationen sind die Gruppe, die vom ausgetretenen Pfad abweicht und an einen Ort gelangt, an dem es im Quellenbuch keine Details gibt, oder der Dungeon-Meister, der einen NPC erweitern möchte, der kein Zuhause oder keinen Arbeitsplatz hat. Die Dungeons DM könnte ein verlassenes Haus im Wald bauen, das die Gruppe erkunden kann, oder eine Taverne am Straßenrand hinzufügen, die als Haltepunkt für eine lange Pause dient. Für diese Situationen kann ein DM wählen, ob er seine eigene Karte erstellt oder Quellen verwendet, die online von anderen Dungeon-Meistern bereitgestellt werden, die für genau solche Gelegenheiten vorgefertigte Karten geteilt haben.






Kartenerstellung für Homebrew Dungeons & Dragons-Kampagnen

Die komplizierteste Form von Dungeons Kampagnenaufbau ist die Verwendung von Homebrew. Unabhängig davon, ob der DM Informationen für eine vorgefertigte Homebrew-Kampagne verwendet oder sich entschieden hat, eine Fantasiewelt von Grund auf neu zu erstellen, können Homebrew-Kampagnen eine umfangreiche Kartenerstellung erfordern. EIN D&D Kampagne basierend auf Herr der Ringe benötigen Karten für jeden wichtigen Ort, den die Gruppe besuchen wird, und a Harry Potter- Inspired Homebrew benötigt Karten des Schulgeländes und aller anderen Orte, die die Party besuchen könnte. Allerdings Gebäude D&D Kampagnen, die auf bestehenden Fantasy-Settings basieren, bieten dem DM einen Ausgangspunkt für die Ausarbeitung der Homebrew-Maps.



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Im Gegensatz zu bestehenden Einstellungen wird ein völlig einzigartiges Gebäude erstellt D&D Geschichte ist eine ganz andere Herausforderung. DMs, die sich der erschütternden Aufgabe des Aufbaus der Originalwelt stellen, werden feststellen, dass sie alles von Grund auf neu erstellen, von der Überweltkarte bis zu jedem wichtigen Ort in der Geschichte. Während generische vorgefertigte Karten verwendet oder für einfache Orte modifiziert werden können, kann es Stunden oder sogar Monate dauern, bis wichtigere Gebäude, Dungeons und Gebiete für das aktive Gameplay richtig ausgearbeitet sind. Aus diesem Grund kann Homebrew mit Originalinhalten eine der einschüchterndsten Arten von Inhalten sein D&D Kampagnen zu laufen.

Für Dungeon-Meister, die sich auf die herausfordernde Aufgabe der Kartenerstellung vorbereiten, gibt es ein paar Tipps, um den Prozess weniger entmutigend zu gestalten. Die Verwendung vorgefertigter Ressourcen als Beispiele beim ersten Erlernen des Zusammenstellens von Räumen hilft dabei, eine Referenz dafür bereitzustellen, wie Gebäude, Objekte und Räume innerhalb eines Standorts entfernt werden können. Es ist auch wichtig, sicher zu planen D&D Sitzungen entsprechend, um den Stress der Sitzungsvorbereitung zu minimieren. Ein paar zusätzliche Tage zwischen den Spielsitzungen ermöglichen die Zeit, die benötigt wird, um die Ressourcen zu erstellen, ohne die DM zu überlasten oder Zeit für die Vorbereitung auf die nächste Sitzung zu verlieren, wodurch ein unterhaltsames Spiel gewährleistet wird. Am wichtigsten ist, im Zweifelsfall einen Entwurf zu erstellen. Skizzieren Sie ein paar Miniaturkarten, bevor Sie sich hinsetzen, um komplizierte Kartensoftware zu entschlüsseln, um die Grundlage für ein Gebiet zu schaffen und dieses neu zu bauen Dungeons Standort weniger stressig.

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Quelle: Wundertrank , Dungeondraft