Warum Age of Empires 3 DE seine indianischen Zivilisationen verändert

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Age of Empires 3: Definitive Edition bringt das RTS zurück und nimmt hoffentlich einige dringend benötigte Änderungen an den Zivilisationen der amerikanischen Ureinwohner vor.





Zeitalter der Imperien ist eines der bekanntesten RTS-Franchises auf dem Markt und hat das Genre über Jahre hinweg definiert. Während die ersten beiden Spiele die Formel festlegen, Age of Empires 3 Für das Franchise mit einem Mechaniker in der Heimatstadt und völlig neuen Zivilisationen war das eine ziemliche Veränderung.






nicht wie Age of Empires 2 Das dritte Spiel erzählte auch eine konzentriertere Geschichte als eine Sammlung verstreuter. Die Kolonialzeit das Age of Empires 3 konzentrierte sich darauf, eine Handvoll indigener Zivilisationen einzuführen, aber es hatte nicht gerade die beste Vertretung.



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Obwohl es sich um ein historisches Spiel handelt, Age of Empires 3 scheut alle schwierigen Themen, einschließlich Kolonialisierung und Sklavenhandel. Trotz der Vermeidung schwieriger Themen Age of Empires 3 hat immer noch Probleme mit der Darstellung der Zivilisationen der amerikanischen Ureinwohner und mit dem, was ist adressiert mit der Definitive Edition .






Die problematische Darstellung von Age of Empires 3

Das Zeitalter der Imperien Serie hat sich immer mit verschiedenen Zivilisationen aus der ganzen Welt befasst, aber Age of Empires 3 ist der erste Titel, der trotz allem indianische Zivilisationen enthält Age of Empires 2 mit den Azteken und den Mayas. Die Wurzel des Problems ist, dass auf diese Zivilisationen die gleichen Mechanismen angewendet werden wie auf die europäischen Zivilisationen. Die Kernideen von Zeitalter der Imperien dreht sich um westliche Ideen des Kolonialismus, bis hin zur Art und Weise, wie Ressourcen gesammelt und gehandelt werden. Nehmen wir zum Beispiel Holz als Ressource, da alle Zivilisationen Holz sammeln müssen, indem sie unzählige Bäume fällen.



Wie Beth LaPensée weist in einem Essay für Eludamos. Zeitschrift für Computerspielkultur Zivilisationen der amerikanischen Ureinwohner haben keine Möglichkeit, Bäume neu zu pflanzen, was seltsam erscheint, wenn man bedenkt, wie viele einheimische Kulturen die Natur verehren. Diese Zivilisationen haben auch keine einzigartigen Gebäude, da die einzige wirklich einzigartige Spielfunktion eine Feuerstelle ist, in der die Dorfbewohner herumtanzen können, um einzigartige Kräfte freizuschalten. Betrachtet man das und die visuelle Darstellung, Age of Empires 3 fällt in diese stereotype Darstellung von 'Indianern'. Ebenso ungeheuerlich sind die Voice-Cues, die immer dann abgespielt werden, wenn Spieler eine Einheit auswählen oder bewegen. Die einheimischen Zivilisationen verwenden eine Mischung aus Englisch und nur wenigen Landessprachen. Das große Problem ist, dass alle einheimischen Zivilisationen die gleichen Linien verwenden und es keine Variation gibt, die auf ihren einzelnen Sprachen basiert. Gleichzeitig ist es seltsam zu hören, wie Einheiten in den einheimischen Zivilisationen mit derselben Stimme dieselben Zeilen wie die europäischen schreien.






Als moderneres RTS ist es ein Problem, in dem alle Zivilisationen leben Age of Empires 3 Verwenden Sie die gleichen Mechaniken, Gebäude usw. Wenn die Serie eine bessere Darstellung wünscht, muss eine einzigartige Spielmechanik implementiert werden, die für die realen Zivilisationen besser geeignet ist. Im Alter der Mythologie Zum Beispiel gewinnen die drei Hauptzivilisationen auf unterschiedliche Weise an Gunst. Die Griechen gewinnen es, indem sie in einem Tempel beten, die Ägypter durch Bauidole und die Nordländer, indem sie Helden im Kampf haben. Es ist ein ordentlicher Mechaniker, der die Geschichte jeder Zivilisation spielt, auch wenn sie von Mythologie durchdrungen ist.



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Es kann eindeutig viel getan werden, um die Darstellung der Zivilisationen der amerikanischen Ureinwohner zu verbessern, aber es ist noch nicht klar, wie sich die Dinge noch ändern werden. Das Ankündigungspost für die Definitive Edition liest 'Während der Entwicklung Alter III: DE Wir stellten fest, dass wir diesen Wert in Bezug auf unsere indianischen Kulturen nicht so gut wie möglich aufrechterhalten konnten. Deshalb haben wir uns vorgenommen, dies zu beheben: Wir arbeiten direkt mit Stammesberatern zusammen, um die Einzigartigkeit ihrer Völker, ihrer Geschichte und ihrer Kulturen respektvoll und genau zu erfassen. Wiederkehrende Spieler werden feststellen, dass sich an den Zivilisationen der amerikanischen Ureinwohner einige grundlegende Änderungen ergeben haben, und wir hoffen, dass Sie sie genauso überzeugend finden wie wir. '

Es wäre toll, das zu sehen Definitive Edition Nehmen Sie Änderungen vor, die die Zivilisationen der amerikanischen Ureinwohner vollständig von allem anderen im Spiel trennen. Im ursprünglichen Spiel scheint es, dass diese Zivilisationen nur eine Reskin waren, die die Kulturen, die sie zu repräsentieren versuchten, nicht respektierte.

Age of Empires 3: Definitive Ausgabe startet am 15. Oktober für PC.