Was Grand Theft Auto 6 von Vice City lernen kann

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In Grand Theft Auto: Vice City gibt es viele Mechaniker, die Rockstar für GTA 6 zurückbringen sollte, auch wenn sie den Standort nicht wiederverwenden.





Egal wo Grand Theft Auto 6 Es gibt einige wichtige Lektionen, die Entwickler von Rockstar Games aus der anhaltenden Beliebtheit von lernen können Grand Theft Auto: Vize-Stadt . Trotz des Alters des Spiels schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Fans haben mit überwältigender Mehrheit erklärt, dass sie wollen GTA 6 in Vice City, Rockstars fiktiver Version von Miami, stattfinden, und das nicht nur, weil das der einzige Klassiker ist schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Standort, den die Entwickler in HD noch nicht besucht haben.






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Es gab Unmengen von Lecks und Gerüchten über die nächste schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Erscheinungsdatum und Ort des Spiels, aber nichts wurde offiziell bekannt gegeben und viele der Gerüchte, die zuvor massive Unterstützung und Popularität bei den Fans gefunden hatten, haben sich seitdem als falsch erwiesen. Trotz dieses Mangels an offiziellen Nachrichten sind sich die Spieler jedoch sicher, dass etwas dabei ist GTA 6 wird bald bekannt gegeben, wahrscheinlich weil es fast sieben Jahre her ist Grand Theft Auto V kam heraus und die Leute werden ängstlich, etwas Neues zu spielen.



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Grand Theft Auto: Vize-Stadt war der sechste schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Das Spiel entwickelte sich und führte die Spieler zurück in die 1980er Jahre, komplett mit zeitgemäßer Kleidung, Autos, Einstellungen und Musik. Mit einer Handlung, die stark von Gangsterfilmen entlehnt wurde Narbengesicht und Carlito's Weg , Grand Theft Auto: Vize-Stadt scheint das zu sein GTA Spiel, an das man sich am liebsten erinnert hat, und es gibt ein paar wichtige Dinge, die erklären könnten, warum das so ist und warum die Spieler danach verlangen GTA 6 so laut in Vice City gesetzt werden.






GTA 6 benötigt die Eigentumsmissionen von Vice City

Obwohl fast jeder GTA Spiel seit Grand Theft Auto: Vize-Stadt hat die Fähigkeit eingeführt, Eigentum in der einen oder anderen Form zu besitzen. Die Art und Weise, wie Eigentum in die Geschichte des Spiels eingebunden wurde, war ein wesentlicher Bestandteil dessen, was das Spielen ausmachte Grand Theft Auto: Vize-Stadt so unterhaltsam. Die zweite Hälfte von Vize-Stadt Die Geschichte sieht Spieler als den neu gekrönten Hauptgangster in Vice City, der ihr kriminelles Imperium aufbaut und sich auf den Kampf mit der Familie Forelli vorbereitet. Ein großer Teil dieser Dominanz bestand darin, Immobilien in der Stadt aufzukaufen.



Immobilienmissionen in Grand Theft Auto: Vize-Stadt (und auch in Grand Theft Auto San Andreas ) sind thematisch an die Geschichte des Spiels gebunden, und die Spieler fühlen sich mehr in ihre Charaktere vertieft und verbunden, weil es glaubhaft ist, dass sie diese Dinge tun würden. Während einige der Eigenschaften in Gta v sind thematisch mit ihren Charakteren verbunden, wie zum Beispiel Michaels Fähigkeit, Kinos zu kaufen, es gibt wenig Gameplay, das daraus resultiert (abgesehen von zufälligen 'Save our Business' -Missionen), und das Konzept fühlt sich mehr angeheftet als nötig an. Es gab nichts, was Tommy Vercetti nicht tun würde, um die Herrschaft zu etablieren Grand Theft Auto: Vize-Stadt und die Eigentumsmissionen des Spiels spiegelten dies perfekt wider.






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GTA 6 sollte weniger deprimierend sein

Grand Theft Auto 6 sollte etwas von der Ernsthaftigkeit abschwächen, die in begann Grand Theft Auto San Andreas und hat weiter in GTA V. Grand Theft Auto: Vize-Stadt war eine fantastische Mischung aus lächerlichem Humor, dunkler Gewalt und ironischer Satire, aber im Laufe der Zeit (und vor allem in Grand Theft Auto IV) Diese Konzepte traten in den Hintergrund, um einer trockenen, ernsten und deprimierenden Darstellung Platz zu machen.



Es ist nichts Falsches daran, eine Haltung zu Gewalt, Krieg oder anderen Themen einzunehmen, und es ist nichts Falsches daran, diese Haltung in Videospielen auszudrücken. Ein Charakter wie Niko Bellic zu haben, der sagt, er sei es leid zu töten und dann dem Spieler zu erlauben, auf die Straße zu gehen und über 100 NPCs zu rennen, ist zumindest klanglich inkonsistent. Grand Theft Auto: Vize-Stadt Mit seiner hellen Neon-Skyline und dem rockigen Soundtrack der 1980er Jahre machte er keinen Anspruch auf unnötigen Ernst und erlaubte den Spielern stattdessen, einen Charakter zu verkörpern, der genauso fähig und verrückt war wie sie schauspielerten.

Indem sie die Systeme ihres Spiels an das Thema ihrer Geschichte anpassen und sich in eine etwas kampflustigere, unterhaltsamere Haltung zurücklehnen, Grand Theft Auto 6 könnte eines der besten Spiele sein, die Rockstar jemals gemacht hat. Hoffentlich tun sie nichts so Deprimierendes wie Spieler dazu zu bringen, einen NPC erneut zu foltern, oder sie fühlen sich über die Behandlung eines Teddybären angewidert.