Warzone Console-Spieler beweisen, dass PC-Spieler einen unfairen Vorteil haben

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Warzone-Konsolenspieler haben Video-Beweise dafür, dass PC-Spieler aufgrund der unterschiedlichen FOV-Werte zwischen den Plattformen einen erheblichen Vorteil im Spiel haben.





Konsolenspieler haben aufgrund des Vorteils, den PC-Spieler in bestimmten Aspekten von Wettbewerbsspielen haben, immer ihre Vorbehalte gegen Crossplay zum Ausdruck gebracht Call of Duty: Kriegsgebiet Konsolenspieler haben in einem aktuellen Vergleichsvideo einen weiteren Vorteil bewiesen. Während Infinity Ward die Option gegeben hat, das Crossplay für Konsolenspieler zu deaktivieren, ist diese Option immer noch exklusiv für PS4-Spieler, was Xbox-Spieler noch stärker benachteiligt.






In letzter Zeit haben Konsolenspieler das Crossplay deaktiviert, um zügelloses Betrügen durch PC-Spieler zu vermeiden. Viele Spieler konnten jedoch überhaupt keine Matches finden oder hatten lange Matchmaking-Zeiten. Dies führt häufig zu einer erhöhten Ping-Reichweite, wodurch diese Spieler mit einer hohen Verzögerung bestraft werden, wenn sie ohne aktiviertes Crossplay spielen möchten. Während sowohl Konsolen- als auch PC-Spieler mit Betrügern konfrontiert sind, gibt es zahlreiche andere Dinge, die es geben PC-Spieler haben im Spiel einen Vorteil . Erstens gibt es den Tastatur- und Mausvorteil, der PC-Spieler viel genauer als Konsolenspieler macht, aber durch die Zielunterstützungsfunktion der Konsolenspieler etwas ausgeglichen wird. Darüber hinaus haben PC-Spieler einen Vorteil in Bezug auf die Bildrate, da sie mehr als 60 Bilder pro Sekunde abspielen können, was im Wettbewerbsspiel einen großen Unterschied machen kann.



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Ein aktuelles Video von eVCephei zeigt, dass PC-Spieler im Vergleich zu Konsolenspielern ein höheres Sichtfeld (FOV) haben. Für diejenigen, die es nicht wissen, definiert FOV im Wesentlichen die auf dem Bildschirm sichtbare Gesamtfläche. Ein höheres Sichtfeld bedeutet, dass ein größerer Teil der Bildschirmaktion für die Spieler sichtbar ist, die den Sehvorteil nutzen können, während ein niedrigeres Sichtfeld für Konsolenspieler das Gegenteil bedeutet. Im Video ist zu sehen, dass der Feind zwar auf dem PC-Bildschirm ziemlich leicht zu erkennen ist, auf der Konsole jedoch aufgrund des niedrigeren Sichtfelds nicht zu sehen ist. Die Option zum Ändern des Sichtfelds ist nur in der PC-Version des Spiels verfügbar, sodass Konsolenspieler keine andere Option haben, als sich an das Standard-Sichtfeld zu halten.






In Anbetracht der Tatsache, dass Konsolenspieler aus den oben genannten Gründen bereits im Nachteil sind, macht das niedrigere Standard-Sichtfeld die Situation für sie noch schlimmer. Bei den meisten Konsolenspielen können Spieler die grafischen Einstellungen des Spiels nicht ändern. Entwickler versuchen normalerweise, die grafische Wiedergabetreue in Konsolen zu maximieren und gleichzeitig sicherzustellen, dass Elemente, die im Spiel Ablenkungen verursachen können, wie z. B. Laub, auf ein Minimum beschränkt werden. FOV ist eine dieser Einstellungen, die normalerweise in Spielen, in denen es um Crossplay geht, auf dem Maximum gehalten wird.



Während das Hinzufügen der Option zum Deaktivieren des Crossplay für alle Konsolenspieler möglicherweise nicht möglich ist, um sicherzustellen, dass die Matchmaking-Zeiten in Schach gehalten werden, sollte Infinity Ward auf jeden Fall in Betracht ziehen, das Sichtfeld für zu erhöhen Call of Duty: Kriegsgebiet Konsolenspieler. Es kann jedoch sein, dass die Hardwarefunktionen der Konsole das Sichtfeld einschränken, da ein höheres Sichtfeld bedeutet, dass die Konsole mehr Elemente auf dem Bildschirm rendern muss. Die Spieler erwarten, dass der Entwickler eine Problemumgehung für dieses Problem findet, da sie die Ungleichheit satt haben, die die Gewinnchancen der Konsolengemeinschaft beeinträchtigt.






Quelle: eVCephei