Warcraft ist in den USA eine Bombe, in China ein Hit. Heißt das, dass es ein erfolgreicher Film ist? Tauchen wir tief ein und finden es heraus!
Kritisch und kommerziell sind die Reaktionen auf Duncan Jones' Warcraft wurden gemischt. Auf der Rezensionsseite Rotten Tomatoes gaben nur 29% der Kritiker dem Film eine positive Bewertung, obwohl die allgemeinen Kinobesucher empfänglicher waren und die Zuschauerbewertung des Films bei weit respektableren 79% liegt. Das Publikum verzeiht im Allgemeinen mehr als Kritiker, insbesondere bei Kult-Franchise-Kost, und die Warcraft Spieleserie hat eine dedizierte Fangemeinde in Millionenhöhe.
An der heimischen Kinokasse (USA und Kanada) konnte dieser Möchtegern-Blockbuster mit einem Budget von 160 Millionen US-Dollar zum Zeitpunkt des Schreibens nur 46 Millionen US-Dollar an Ticketverkäufen aufbringen und wird voraussichtlich unter 50 Millionen US-Dollar schließen – nicht ein erfolgreicher lokaler Lauf, mit jeder Vorstellungskraft.
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Viele setzen sich derzeit für die Bedeutung der internationalen Kinokassen ein und ihre Fähigkeit, heimische Underperformer in globale Hits zu verwandeln ... Aber ist diese Theorie wirklich wahr? Können Länder wie China, Russland, Südkorea und andere wachsende Märkte wirklich eine Katastrophe an den Kinokassen in einen Sieg verwandeln, so wie die Leute behaupten, dass China umkehrt? Warcraft 's Vermögen für Universal? Reichen die aktuellen weltweiten Kinoeinnahmen des Films von 422 Millionen US-Dollar aus, um zu erwarten? Warcraft 2 irgendwo auf der linie?
Gemeldetes Budget vs. Realität
Duncan Jones' Schwerter- und Zauberei-Epos war eine regelrechte Bombe an den heimischen Kinokassen. Seine 45-Millionen-Dollar-Beute ist etwa die Hälfte der legendären Fehlzündungen Der Lone Ranger , und auch deutlich weniger als andere Blindgänger wie Schlachtschiff , John Carter , und Fantastischen Vier . Von diesen Filmen ist jedoch der umsatzstärkste ( Schlachtschiff ) beendete seinen Lauf mit 303 Millionen US-Dollar weltweit, weit davon entfernt Warcraft Das sind 422 Millionen US-Dollar, Tendenz steigend.
In China - dem mit Abstand größten Filmmarkt und nach den USA der zweitgrößte Filmmarkt der Welt - Warcraft spielte unglaubliche 220 Millionen US-Dollar ein, fast fünfmal so viel wie in den USA. Für manche scheint diese Zahl genug zu sein, um den Film als Hit zu bezeichnen, das Buch zu schließen und weiterzumachen. Immerhin, wenn die globale Kinokasse eines Films größer als das angegebene Budget , dann ist es ein Erfolg, oder?
Nicht so; in der Tat, wenn das der Fall wäre, dann wäre jede der oben genannten Kassenbomben alle all gut unterwegs zu massiven Hit-Franchises. Die Wahrheit ist, dass ein Film viel Geld braucht, um die Gewinnschwelle zu erreichen, und die Budgets sind aufgrund des Marketings oft viel größer, als uns gesagt wird. Es kostet Geld Werbetafeln für einen Film aufzustellen, Werbespots im Fernsehen zu platzieren, diese Anzeigen auf Websites zu platzieren und aufwendige Premieren und Werbeveranstaltungen zu veranstalten. Diese zusätzlichen Kosten können Hunderte von Millionen Dollar betragen und die Rentabilität noch weiter außer Reichweite bringen.
Geld, das hier drüben verdient wurde vs
Die Budgets sind höher denn je, und astronomische Marketingbudgets ziehen nach, aber bevor ein Studio versuchen kann, Gewinne aus dem Film zu erzielen, muss es einen Mittelsmann einsetzen, um seinen Film an die Massen zu bringen. Dieser Zwischenhändler ist Ihr lokales Kino: AMC, Regal, Alamo Drafthouse usw. In den Vereinigten Staaten ist es allgemein anerkannt, dass Filmstudios und Kinos Ticketverkauf mehr oder weniger gleichmäßig aufteilen . In anderen Ländern, insbesondere in China, sieht es anders aus.
In Chinas staatlichem System dürfen Hollywood-Filmstudios nur maximal 25 % des Bruttoumsatzes eines Films . Das bedeutet, dass jeder Dollar, den ein Film in China verdient, nur die Hälfte eines Dollars wert ist, der in Amerika verdient wird. Wenn Universal ein Viertel von mit nach Hause nimmt Warcraft chinesisch brutto, dann sind das nur 55 Millionen Dollar. Keine Nummer, über die man sich lustig machen könnte, aber sicher kein Blockbuster-Take-Home und definitiv nicht genug, um die oft wiederholte Behauptung zu rechtfertigen, dass der Film ein Ausreißer ist und eine Flut von Fortsetzungen unvermeidlich ist.
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Zwischen den Budgets, die größer als angegeben sind, und der Tatsache, dass nur etwa die Hälfte der Kinoeinnahmen eines Films an das Studio geht (und etwa 40 % der internationalen Bruttoeinnahmen, plus nur 25 % aus China), müssen Blockbuster mit großem Budget wirklich gewinnen groß, um ausgeglichen zu werden. Während des großen Sony Hacker-Angriffs von 2014 berichteten durchgesickerte E-Mails, dass Männer in Schwarz 3 müsste weltweit weit über 600 Millionen US-Dollar einspielen, damit Sony Gewinne erwirtschaften kann. Letztendlich spielte der Film 624 Millionen US-Dollar ein, sodass man wahrscheinlich sagen könnte, dass er, wenn auch nur knapp, ausgeglichen war.
Der Friedhof der angeblichen Hits
Für diejenigen, die denken, dass wir die Bedeutung der weltweiten Kinokassen und insbesondere Chinas herunterspielen, ist der gescheiterte Sommer-Blockbuster des letzten Jahres Terminator Genisys . Sein Budget betrug 150 Millionen US-Dollar, vergleichbar mit Warcraft , und seine Inlandsleistung war nicht überwältigend, aber der Film machte Schlagzeilen, indem er in China ausbrach, wo er 113 Millionen US-Dollar einspielte. Alles gesagt, Terminator 5 's weltweite Gesamtsumme belief sich auf gesunde 440 Millionen US-Dollar: stärker als Warcraft , und mehr von diesem Geld kommt aus Ländern, in denen das Studio (in diesem Fall Paramount Pictures) einen größeren Prozentsatz des Bruttos sehen wird.
Mögen Warcraft jetzt, Terminator Genisys wurde als Beweis für die Bedeutung des inländischen Ticketverkaufs für den Aufbau von Franchises angepriesen. Genisys wurde als erster Teil einer neuen Filmtrilogie für die Serie geplant und vermarktet, aber im Januar 2016 weiter Terminator Fortsetzungen wurden stillschweigend aus dem Programm genommen, nachdem berichtet wurde, dass der Film an den Kinokassen keinen Break-Even erreicht hatte.
Die Annalen der Kinokassengeschichte sind gefüllt mit Möchtegern-Franchise-Gerichten, die in den Vereinigten Staaten eine mittelmäßige Leistung ablieferten, mit ihrer globalen Leistung das Gesicht zu wahren schienen, aber dann letztendlich keine Fortsetzungen hervorbrachten. Auf der anderen Seite, wenn es einem Film gelingt, im Inland durchzubrechen, braucht er nicht unbedingt ausländische Unterstützung. 2009er Jahre Star Trek Neustart setzte die amerikanische Kinokasse in Brand zu der Melodie von 257 Millionen Dollar. Allerdings da Star Trek war weltweit nie wirklich ein besonders wertvolles Produkt, der Film konnte im Ausland nur 127 Millionen Dollar einbringen, was einer weltweiten Gesamtsumme von 'nur' 385 Millionen Dollar entspricht. Aber die Tatsache, dass das meiste Geld aus den USA kam, wo es nicht weit reisen musste, um die Kassen von Paramount zu erreichen, führte zur Produktion von 2013 Star Trek Into Darkness , und diesen Monat mit Spannung erwartet Star Trek Beyond .
pazifischer Raum war einer der meistdiskutierten Filme des Jahres 2013. Mit einem gemeldeten Produktionsbudget von 190 Millionen US-Dollar erreichte der Film im Inland kaum 100 Millionen US-Dollar, gewann aber im Ausland viel Boden und schloss mit 411 Millionen US-Dollar weltweit - 111 Millionen US-Dollar davon stammen aus China. Sequel-Pläne waren eine Weile lang einfach und Pazifikrand 2 's aktuelle Dynamik (und das offizielle Erscheinungsdatum 2018) könnte mehr mit der Übernahme der chinesischen Wanda Group zu tun haben pazifischer Raum Unterstützer Legendary Pictures als alles andere. Die Fortsetzung von Rand von morgen ist im Grunde im selben Boot wie Pazifikrand 2 war vor dem Kauf der Wanda Group aus ähnlichen Gründen dabei. Wir, die Fans, müssen einfach abwarten, was dort passiert.
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Warcraft: Hit oder Miss?
Also, ist Warcraft ein Kassenerfolg? Mit all diesen Informationen im Hinterkopf ist es schwer, von einem Sieg für Universal zu sprechen, aber wir werden darauf warten, ihn vollständig zu vernachlässigen: den Film, wie pazifischer Raum davor ist eine chinesische Koproduktion, die teilweise von Unternehmen wie Tencent, China Film Group und Huayi Brothers Media finanziert wird. Da Legendary Pictures, die Produzenten des Films, im Besitz des chinesischen Mischkonzerns Wanda Group sind, könnte Chinas Einfluss in diesem speziellen Fall stärker sein als üblich. Im Interview mit Verdrahtet , sagte der Box-Office-Analyst Jeff Bock: 'Es ist durchaus möglich, dass Warcraft 2 in Produktion geht, vollständig in China finanziert wird und keine große nordamerikanische Veröffentlichung erhält.' Wir sind noch nicht am Ziel, aber wenn diese Vorhersage eintrifft, wird dies den Wendepunkt der globalen Kinokassen-Skalen weg von Nordamerika und hin zu China markieren.
Während die internationalen Kinokassen saure Trauben nicht in süßen Wein verwandeln können, kann sie das Interesse für langfristige Perspektiven wecken. Die Wahrheit ist, dass der Ticketverkauf eines Films, weltweit und anderweitig, nur ein Teil der Geschichte ist. Zunächst einmal ist das Kaufen und Ausleihen von Discs heutzutage nicht mehr so populär wie in der Blütezeit von Blockbuster Video. Filme können immer noch viel Geld verdienen, nachdem sie auf Blu-ray und Digital Download veröffentlicht wurden. Dann gibt es die Kabelfernsehrechte, Netflix, Hulu, Crackle und die zahlreichen anderen Streaming-Sites, die alle langsam Geld für die Filmstudios verdienen. Dann ist da noch die Tatsache, dass viele Franchise-Unternehmen mit großem Budget das meiste Geld mit endlosem Merchandising verdienen. Disney ist der aktuelle Champion in diesem Bereich; jeder Spielwarenladen im Land ist randvoll mit Spielsachen rund um Star Wars, The Avengers , und Disney Prinzessinnen , und das geht noch nicht einmal in Romane, Videospiele, Comics, Modellbausätze und die endlosen anderen Möglichkeiten ein, wie ein Film für noch mehr Geld gemolken werden kann.
Einige Filme sind Breakout-Hits vom Sprung, einige Filme fallen flach aufs Gesicht, während wieder andere den langen Weg zur Rentabilität einschlagen. Wir sind zuversichtlich Warcraft wird irgendwann Geld für Universal verdienen, aber eine Fortsetzung ist noch nicht abgeschlossen. Kürzlich wurde bekannt, dass Warcraft war zum umsatzstärksten Videospiel-basierten Film aller Zeiten geworden und hat sich verdrängt Prince of Persia: Der Sand der Zeit. Dies ist ein schwaches Lob, da Prinz von Persien ist ein notorischer Underperformer das keine eigene Fortsetzung hervorgebracht hat. Am Ende des Tages ist die Gewinnspanne für Warcraft wird wahrscheinlich bestenfalls vernachlässigbar sein.
Wenn sich der Staub bei Merchandising, Home-Video-Verkäufen und Streaming-Rechten lichtet, könnte Duncan Jones' Film letztendlich die Nase vorn haben und ein paar Dollar für Universal verdienen. Wir sind jedoch derzeit nicht zuversichtlich, dass es ausreichen wird, um die Kosten für eine weitere Reise in die Welt von zu rechtfertigen Warcraft .
Warcraft spielt jetzt in den Theatern weltweit.