Ventil möchte eine Halbwertszeit sehen: Alyx Mod, der VR entfernt

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Valve wartet auf den unvermeidlichen Start eines Mods, der die VR-Notwendigkeit von Half-Life: Alyx entfernt, nur damit sie beweisen können, wie wichtig es war.





Im Gegensatz zu dem, was manche Leute vielleicht denken, Halbwertszeit Alyx Entwickler Valve hat einige Mitarbeiter, die gespannt auf einen von Spielern erstellten Mod warten, der VR aus dem Spiel entfernt, aber nur, weil sie glauben, dass dies beweisen wird, wie wichtig die virtuelle Realität für diese Iteration des war Halbes Leben Serie in erster Linie. Obwohl das Franchise seitdem keinen Haupteintrag mehr erhalten hat Halbwertszeit 2: Episode 2 2007 waren viele Spieler verärgert, das zu lernen nächster Beamter Halbes Leben Spiel wäre nur mit VR-Headsets spielbar, was viele Spieler noch nicht gekauft haben.






Obwohl VR sowohl von Spielern als auch von Entwicklern als neue Möglichkeit, Geschichten zu erzählen und einzigartige Erlebnisse in Videospielen zu schaffen, immer mehr akzeptiert wird, ist der hohe Preis, der für ein qualitativ hochwertiges VR-Setup erforderlich ist, und das bisherige Fehlen von AAA-Titeln im Vergleich zu anderen Weniger teure Methoden zum Spielen von Spielen verhinderten, dass viele frühzeitig VR-Hardware nutzten. Glücklicherweise wird der Preis einiger VR-Geräte für Spieler mit verfügbarem Einkommen allmählich realisierbar, und die Menge und Qualität der für diese VR-Systeme verfügbaren Spiele wird immer größer und besser.



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In einem kürzlichen Interview mit VGC Der Ventildesigner Robin Walker erklärte, dass das Unternehmen wusste, dass es immer einige Spieler geben würde, die enttäuscht waren Halbwertszeit: Alyx würde VR-exklusiv sein , aber sie denken, das Spiel wird ihnen erklären, warum eine solche Entscheidung notwendig war. 'Wir hätten niemals eine so große Entscheidung getroffen, wenn wir nicht gedacht hätten, dass wir einen enormen Wert daraus ziehen würden.' Sagte Walker. Zu wissen, dass sie einige Spieler gleich zu Beginn verärgern würden, gefiel den Entwicklern jedoch nicht. ' Wir scherzten, dass wir uns mehr Sorgen machten, das Spiel anzukündigen, als es zu beenden. '






Auf die Frage nach der Möglichkeit, dass jemand das Spiel modifiziert, um die VR-Elemente zu entfernen, antwortete Walker: 'Ich freue mich darauf. Ich habe Mitglieder des Teams, die sich darüber Sorgen machen, halb getrollt. 'Der Designer war fest davon überzeugt, dass eine modifizierte, Virtual-Reality-freie Version von Halbwertszeit: Alyx Ich würde nur zeigen, wie richtig ihre Wahl war. 'Ich bin zuversichtlich, dass die Leute, wenn sie diese abgeschlachtete Version bekommen und all die Dinge verloren haben, die wir durch den Wechsel zu VR bekommen haben, sehr klar verstehen werden, warum wir diese Wahl getroffen haben.'



Die Spieler waren offensichtlich begeistert Halbwertszeit: Alyx Veröffentlichung und die Erweiterung (und mögliche Fortsetzung von) Halbwertszeit 1 & 2's Geschichte, die durch die Tatsache belegt wird, dass Hunderttausende von Menschen zuschauten Halbwertszeit: Alyx auf Twitch, während am Tag seiner Veröffentlichung nur neunzehntausend Leute das Spiel spielten. Da einige der weniger teuren VR-Geräte immer noch ausverkauft sind (und aufgrund der weltweiten Auswirkungen des aktuellen COVID-19-Coronavirus-Ausbruchs wahrscheinlich nicht bald auf Lager sein werden), gibt es wahrscheinlich viele Leute, die sich wünschen, sie könnten spielen Halbwertszeit: Alyx Im Moment kann ich es aber nicht, aber diese Leute sollten sich Valves Worte zu Herzen nehmen und nicht versuchen, die Erfahrung auf einem Bildschirm mit einer Art Mod zu emulieren, damit sie nicht riskieren, das Eintauchen zu ruinieren, das das Unternehmen in den letzten dreizehn Jahren aufgebaut hat.






Quelle: VGC



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