Toy Story: Andys Spielzeug, geordnet nach Intelligenz

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Fans des Toy Story-Franchise werden überrascht sein, dass Woody, obwohl er ein geborener Anführer ist, nicht der intelligenteste aller Spielzeuge ist.





'Das flog nicht. Das fiel mit Stil! ' Sheriff Woody wird weiterhin eine beliebte Stimme beim Publikum von Pixar sein Spielzeuggeschichte Filme. Von Buzz und Woodys aufkeimender Freundschaft bis zu den süßen Romanzen, die die Spielzeuge finden, führte Pixar alle in die Welt eines Spielzeugs ein. Jeder Charakter hat seine eigenen Manierismen, aber ihre Perspektiven und persönlichen Erfahrungen unterscheiden die Spielzeuge voneinander.






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Einige von Andys Spielzeugen haben etwas mehr Wissen als andere, basierend darauf, was sie mit verschiedenen Besitzern durchlebt haben oder ob sie außer Andy keinen anderen Besitzer haben. Da sich in allen vier Filmen jeder Lieblingsspielzeug-Haufen in Schwierigkeiten bringt, ist es leicht zu erkennen, wo die Schwächen und Stärken jedes Spielzeugs liegen. Einige sind eindeutig ein bisschen weiser als andere und ihre Intelligenz kann fair beurteilt werden, wenn man ihre Handlungen in allen Filmen betrachtet.

10Mrs. Potato Head

Dieser Charakter ist der ultimative Schatz und der traditionelle Hausmeister der Gruppe. Mrs. Potato Head ist zwar nicht so intelligent wie die meisten anderen Spielzeuge, aber es könnte sein, dass sie einfach nicht so viel Zeit hat wie andere Charaktere.






Ihre impulsiven und ausgelassenen Reaktionen verringern jedoch ihren Intelligenzfaktor. Im Toy Story 3 Sie flippt aus und beschwert sich, dass Andy sie weggeworfen hat und versucht nicht, Woody vollständig zuzuhören, als er ihr erzählt, was wirklich passiert ist.



9Rex

Der süße und entzückend unschuldige Dinosaurier ist einfach nicht das klügste Spielzeug von Andy. Wenn er in den vier Filmen mehr Zeit gehabt hätte, hätte er vielleicht die Chance gehabt, etwas mehr Intellekt zu zeigen, aber er steht zumindest vorerst ganz unten auf der Geheimdienstliste.






Rex ist insgesamt ahnungslos, was zu seiner Ungeschicklichkeit führt. Sein Wortschatz ist eigentlich ziemlich stark, aber seine Zurückhaltung ist sein Haupthindernis. Dieses Merkmal führt dazu, dass er seine Pläne etwas zu spät einholt.



8Sarge & The Green Army Men

Andys 'Bucket' O Soldiers 'sind die' Profis ', wie Woody sie nennt, da sie die Spione für die Spielzeuge sind, um zu sehen, was außerhalb von Andys Zimmer los ist. Sie sind von großer Bedeutung für die Spielzeuge. Ohne sie würde es den anderen schwer fallen, sich darauf vorzubereiten, wenn die Menschen in Andys Zimmer rennen.

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Da sich Sarge und die Soldaten hauptsächlich auf Muskelarbeit und Missionen konzentrieren, haben sie nicht genügend Zeit, um ihr Wissen zu erforschen. Mit all der Erfahrung, die sie als Spielzeugsoldaten haben, haben sie wirklich viel durchgemacht, und deshalb müssen sie einiges an Verstand haben, wenn es um bestimmte Dinge geht, abgesehen von der Kampftaktik.

7Summen

Buzz Lightyear, der beliebteste lustige, charmante und berechnende Raumfahrer, hat eine gewisse Intelligenz für sich. abgesehen von bestimmten Momenten im Film . Er kennt sich in der Raumfahrt ziemlich gut aus, da sein Wortschatz gebildet und gut ausgebildet klingt.

Da Bildung jedoch keine emotionale Intelligenz garantiert, stößt Buzz auf einige dumme Vorfälle, beispielsweise wenn er anfänglich denkt, er sei wirklich ein Astronaut und nicht nur eines der Millionen Spielzeuge der Marke 'Buzz Lightyear'. Es gibt auch eine Zeitspanne, in der er glaubt, fliegen zu können, was Woody konsequent versucht, zu entlarven. Er verbessert sich definitiv im Laufe der Zeit in Bezug auf sein Bewusstsein, aber manchmal fängt er immer noch nicht so schnell eine Idee oder Beobachtung an wie die anderen.

6Mr Kartoffelkopf

Der harte Charakter mit Brooklyn-Akzent wirkt äußerst zynisch und gereizt, aber sein lautes Verhalten kann manchmal hilfreich sein. Anstatt darüber nachzudenken, wie begrenzt er als Kartoffel mit einigen Körperteilen sein kann, geht Mr. Potato Head im dritten Film weit darüber hinaus, wenn er seine Körperteile mit einer Tortilla wieder anbringt, um dem Sandkasten zu entkommen.

Was noch schlauer ist, ist, wenn er improvisiert, nachdem ein Vogel die Tortilla gefressen hat und er sich stattdessen eine Gurke schnappt. Seine Improvisationsfähigkeiten beweisen, dass er ein etwas schlauerer Charakter ist.

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5Hamm

Hamm ist weit mehr als ein mit Münzen gefülltes Sparschwein. Dieser Charakter hat ein anderes Element der Intelligenz im Vergleich zu den anderen in Andys Zimmer. Sogar Andy meint, er sollte ihn in dem Spiel, das er als Kind erfindet, 'Evil Doctor Porkchop' nennen.

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Hamm kann die Fernsehkanäle ziemlich schnell wechseln und betont, wie aufmerksam und schnell er denken kann. Er ist auch das Hauptspielzeug, um Aspekte über den bösen Mobber Sid zu hypothetisieren. Hamm ist auch der erste, der allen seine grausamen Beobachtungen über Sid erzählt und in der Lage ist, Gründe zu spekulieren, warum Sid zum Beispiel zu Hause ist und gegen was sie antreten, da Buzz und Woody tatsächlich ein Duell mit Sid haben . Ohne Hamm wären die Spielzeuge möglicherweise nicht über viele wichtige Informationen informiert, die sie in den Filmen benötigen.

4Jessie

Jessie ist immer bereit für ein Abenteuer, da sie sich zuvor an das Leben als Spielzeug ohne Besitzer gewöhnt hat Toy Story 2. Das Cowgirl erweist sich als furchtlos und defensiv, wenn es an den verschiedenen Programmen im gesamten Film teilnimmt. Es ist jedoch ihre ängstliche und traumatisierte Natur aus ihrem früheren Leben, die manchmal ihrer Intelligenz im Wege steht.

Jessie bringt ihren traumatischen Verlust ihrer ersten Besitzerin Emily im dritten Film zur Sprache, als alle anfangen zu glauben, dass Andy sie (buchstäblich) zerstört hat. Jessie kann leicht ausflippen, aber ihre Intelligenz wird dadurch nicht vollständig behindert und sie ist immer bereit, in etwas Neues zu springen, wie wenn sie Andys Spielzeugen sagt, dass sie nur in der Sunnyside Daycare leben können, anstatt zu kämpfen, um alleine zu leben. Während sie offensichtlich nicht weiß, was für schreckliche Dinge in Sunnyside passieren würden, können ihre schnellen Denkfähigkeiten tatsächlich der ganzen Bande helfen.

3Woody

Als ursprünglicher Anführer des Spielzeugpakets beruht Woodys Weisheit auf seiner jahrelangen Erfahrung als Andys Lieblingsspielzeug. Seine Fähigkeit zu führen zeigt sich auf verschiedene Weise, beispielsweise durch seine Fähigkeit, alle zu beruhigen, wenn sie auf Andys Geburtstagsfeier Angst vor einem neuen Spielzeug haben.

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Der einzige Weg, wie Woody in Bezug auf seine Intelligenz geschwächt wird, ist, dass er nicht so erfahren ist wie einige andere Spielzeuge in der Außenwelt. Die ersten beiden Filme präsentieren ihn als starke Stimme für die Spielzeuge, aber seine anfängliche Angst, Andy zu verlieren, trübt manchmal sein Gehirn. Alles in allem bestätigen die Führungsqualitäten des Sheriffs seine allgemeine Intelligenz.

zweiAufreizend

Slinky ist ein unterschätzter Charakter und könnte als einer der am wenigsten intelligenten in der Gruppe missverstanden werden, aber er ist im Gegenteil einer der klügsten. Sein ruhiges Auftreten lässt seine Ideen leichter fließen als andere Spielzeuge, da viele von ihnen schnell ängstlich werden.

Slinky ist derjenige, der das Klebeband bekommt, um Woody dabei zu helfen, den Affen abzuwehren, und derjenige, der es den Spielzeugen erlaubt, ihn als Bungee-Schnur zu verwenden, wenn sie sich von hohen Oberflächen springen. Immerhin hat er einen Frühling in seinem Schritt, weil er über kluge, hilfreiche und praktikable Wege nachdenkt, um der gesamten Gruppe zu helfen, einen Plan voranzutreiben.

1Bo

Bo (kurz für Bo Peep) ist das intelligenteste aller Spielzeuge. Obwohl die Fans wissen, dass sie nicht mehr Teil von Andys Zimmer ist, war sie es einmal und erlebt im vierten Film viele einschüchternde Ereignisse. Bo zeigt Woody die Seile der Realität aus dem Kinderzimmer und lehrt ihn, dass ein Spielzeug die Welt außerhalb des Besitzes eines einzelnen Kindes erleben sollte. Ihr Mut und ihre instinktiven Handlungen, wenn sie akzeptiert, dass Molly (Andys Schwester) sie gehen lässt, beweisen, dass dieser Charakter neben geistiger und körperlicher Stärke voller Wissen und Weisheit ist.

Bo ist eindeutig an ihre Umgebung anpassbar, z. B. wie sie sich im vierten Film leicht im Karnevalspark bewegen und klettern kann, und die Anpassungsfähigkeit nimmt einen bestimmten Sinn. Bo ist ein Beweis dafür, dass ein verlorenes Spielzeug nicht wirklich verloren geht, wenn sie ihren eigenen Weg finden, ohne sich darauf zu verlassen, dass ein Kind sie besitzt.