Top 10 Old School Power Ranger Morphers, nach Macht geordnet

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Während der Power Rangers-Shows der alten Schule gab es eine Vielzahl von Morphern, deren Macht sich unterschied. Dies sind die Besten der Besten.





Wenn Sie als Kind Ende der 90er Jahre aufgewachsen sind oder ein älteres Geschwister hatten, waren Power Rangers eine große Sache im Fernsehen. Saban veröffentlichte seine erste Mächtige Morphin Power Rangers zeigen 1993 auf FOX nach Jahren in der Entwicklung und rechtlichen Fragen. Die Show wurde zu einer der besten Kindershows auf dem Markt, und es war nichts, was jemals jemand in Amerika gesehen hatte.






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Power Rangers waren gewöhnliche Zivilisten, die ausgewählt wurden, um die Erde zu verteidigen, indem sie immense Macht nutzten, und Zords auffordern konnten, ihre Feinde zu besiegen. Eines der meistverkauften und bekanntesten Produkte von Power Ranger waren die Original-Morpher. Einige Power Ranger-Morpher haben andere an der Macht übertroffen, und so geht's.

10Power Rangers Wild Force (2002)

Der Morpher für Power Rangers Wild Force ist eine Ausnahme im Vergleich zum ursprünglichen Design der anderen Morpher auf der Liste. Dies liegt daran, dass es das erste Mal war, dass das Unternehmen von seinem ursprünglichen Aussehen abwich. Frühere Morpher waren alle so konzipiert, dass sie wie Armbanduhren aussahen, wobei der Morpher an einem Armband befestigt war.






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Diesmal beschlossen sie, einen anderen Weg einzuschlagen und einen Morpher zu entwickeln, der mit der Zeit gehen sollte. Die Power Ranger in Wilde Kraft habe ein 'Growl Phone'. Dies war eine Premiere. Sie können nicht vergessen, dass die Ranger das Telefon aufklappten, als es Zeit war, sich zu verwandeln und 'Wild Access!' Zu schreien. Der Morpher verwandelte sich dann in eine humanoide Form, die es ihnen ermöglichte, in ihre Ausrüstung zu wechseln.



9Power Rangers im Weltraum (1998)

Power Rangers im Weltraum brachte die Power Ranger in den Weltraum, während sie noch Teilzeit auf der Erde lebten. Die vorherigen Turbo-Ranger reisen durch den Weltraum, als sie auf Andros treffen, der ihnen Astro-Morpher gibt, um die neuen Power-Ranger zu werden. Die Morpher werden durch das Schlagwort 'Let's Rock It!' Aktiviert. und Drücken der dreistelligen Kombination 335.






Das Publikum sieht nie wirklich, dass die Morpher wirklich besondere Fähigkeiten haben oder woher sie sich wirklich manifestieren. Sie werden hauptsächlich als Kommunikatoren und als Möglichkeit zum Morph-Zugriff auf das Morphin-Gitter verwendet.



8Power Rangers Lightspeed Rescue (2000)

In 2000, Power Rangers Lightspeed Rescue im Fernsehen ausgestrahlt. Im Gegensatz zu den anderen Power Rangern war Lightspeed Rescue das Ergebnis einer Regierungsorganisation, die erfolgreich Strom aus einem sogenannten Morphin Grid nutzte, um eine neue Gruppe von Power Rangern zu gründen.

Ihre Rescue Morphers waren einfach im Design und erlaubten Rangern nur bei Bedarf, auf ihre Fähigkeit zuzugreifen, sich zu verwandeln und ihre Zords anzurufen. Es diente auch als Kommunikationsgerät. Später könnten ihre Morpher einen Battle Booster in Anspruch nehmen, der ihre körperliche Stärke verstärkt und neue Waffen heraufbeschwört.

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7Power Rangers Dino Thunder (2004)

Trotz der Show, die danach herauskommt Wilde Kraft Sie kehrten zum ursprünglichen Entwurf für die Morpher zurück. Die Ranger-Morpher begannen als Armbänder, um sich dann in ihre Handgelenks-Morpher zu verwandeln. In P. ower Rangers Dino Thunder würden ihre Morpher ihre auserwählte Dino-Tierdampfkraft von Dino Gems darstellen.

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Ihre Morpher erlaubten ihnen, sich zu stärken, um während eines Kampfes mehr Kraft zu gewinnen, und es kam auch mit einem verbesserten Anzugdesign. In einer bestimmten Episode benutzten die gelben und blauen Waldläufer ihre Morpher, um ihre zu übertragen Ranger Energie an den roten Ranger , der in einem Traum eingesperrt ist.

6Power Rangers Ninja Storm (2003)

Drei Studenten der Wind Ninja Academy erhalten die Möglichkeit, Power Ranger zu werden, nachdem ihre Akademie vom bösen Lothor angegriffen wurde. Sie erhalten Windmorpher, um die Wind Power Rangers zu werden. Jeder Schüler hat die Möglichkeit, sich auf ein bestimmtes Element zu konzentrieren. Luft, Erde oder Wasser.

Die Morpher dienen dazu, ihre Ranger-Kräfte zu aktivieren und Zugang zu Waffen zu erhalten. Ihre Morpher erlauben ihnen auch, sich zu stärken und spezielle Rüstungen und mehr Kraft zu erlangen, um ihre bösen Feinde zu besiegen. Die Morpher werden auch verwendet, um mit Cam zu kommunizieren und ihre Zords zu beschwören.

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5Power Rangers Turbo (1997)

Power Rangers Turbo war nicht eine der beliebtesten Power Ranger Shows danach Mächtige Morphin Power Rangers und Power Rangers Zeo. Ihre Morpher waren etwas komplexer als andere. Ihre Kommunikatoren verwandelten sich in ihre Turbo-Morpher, nachdem sie gesagt hatten: 'Shift Into Turbo!'

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Die Fähigkeiten der Morpher wurden während des Films von 1997 vorgestellt Turbo: Ein Power Rangers Film. Der Morpher bestand aus zwei Teilen: dem Morpher und einem Schlüssel. Der Schlüssel wurde nach dem goldenen Schlüssel von Lerigot gestaltet. Es würde ihre Fahrzeuge antreiben und der Morpher würde ihnen Zugang zu ihren Kräften gewähren. Es erlaubte dem blauen Waldläufer auch, sich zu einem angemesseneren kampfbereiten Körper zu entwickeln.

4Power Rangers Time Force (2001)

Power Rangers Time Force nahm eine interessante Wendung mit seiner Hintergrundgeschichte. Vier, Time Force Ranger aus dem Jahr 3.000, reisen in die Vergangenheit, um einen entkommenen Bösewicht namens Ransik zu stoppen. Ihre Chrono Morphers sind gesperrt, bis sie mit der DNA des Roten Waldläufers aktiviert werden können.

Die Chrono Morphers werden mit ihrer spezifischen DNA mit jedem Ranger synchronisiert. Die Morpher werden sowohl als Kommunikatoren als auch als Möglichkeit verwendet, mit Time Force zu kommunizieren, um Zords zu senden. Ähnlich wie andere Morpher werden sie auch verwendet, um sich wie der 'rote Kampfkrieger' des Roten Waldläufers einzuschalten.

3Power Rangers Zeo (1996)

Power Rangers Zeo war eine Fortsetzung von Mächtige Morphin Power Rangers. Nach der Zerstörung ihrer Kommandozentrale haben die Power Ranger keine Befugnisse mehr. Sie finden den Zeokristall unter den Trümmern, die sie zu einer verborgenen Kraftkammer führen. Dort benutzen sie den Zeo-Kristall, um die Zeo Rangers zu werden.

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Was die Morpher ein bisschen mächtiger macht als andere, ist die Tatsache, dass sie ihre Kraft aus dem Zeokristall beziehen. Der Zeokristall besitzt eine immense Kraft, die mit der Zeit stärker wird. Es besteht aus fünf Subkristallen. Die fünf Kristalle ermöglichen den Rangern den Zugriff auf das Morphin-Gitter.

zweiMächtige Morphin Power Rangers (1993)

Während Mächtige Morphin Power Rangers Wenn das Original und der Frost auf Fernsehbildschirme treffen, bedeutet dies nicht unbedingt, dass sie die meiste Leistung haben. Zordon wählt fünf gewöhnliche Teenager mit Haltung aus, um die Erde vor Rita Repulsa zu verteidigen.

The Power Morphers ist einer der bekanntesten Power Ranger Morpher in der Geschichte der Show. Die Wildhüter Erhalte ihre Kräfte aus einer Kraftmünze. Die Machtmünzen wurden von Ninjor im Tempel der Macht erschaffen. Der Tempel der Macht ist ein Ort mit großen Fähigkeiten in der Wüste der Verzweiflung. Nur wer es wert ist, kann eine Kraftmünze nutzen und erhalten. Die Power Coins ermöglichen den Rangern den Zugriff auf das Morphin Grid und verwandeln die Münze in einen Power Crystal.

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1Power Rangers Lost Galaxy (1996)

Im Vergleich zu den anderen Power Rangern, Power Rangers haben die Galaxie verloren Morpher haben die meiste Macht. Dies liegt an der Tatsache, dass die fünf ausgewählten Waldläufer die Quasar-Säbel von einem Steinaltar gezogen haben. Die Quasar-Säbel sind alte Schwerter, die vor 3.000 Jahren von Kriegern benutzt wurden.

Die Quasar-Säbel kombinieren sich mit ihren Transmorphern, um die dreitausend Jahre alte wahre Macht ihrer früheren Krieger zu nutzen. Durch das Rufen von 'Go, Galactic!' Haben die Ranger Zugang zu den Kräften Morphin Grid und Quasar Sabres. Später in der Show kombinieren die Transmorpher ihre Kräfte mit dem Licht von Orian: einer mysteriösen alten Energiequelle.