Tom Clancys Ghost Recon Breakpoint PC-Test: Klobig und vollgestopft

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Breakpoint ist das erste Always-Online-Spiel in seinem Franchise und fühlt sich weniger wie ein taktischer Infiltrator als vielmehr wie alle anderen Sandboxen von Ubisoft.





Breakpoint ist das erste Always-Online-Spiel in seinem Franchise und fühlt sich weniger wie ein taktischer Infiltrator als vielmehr wie alle anderen Sandboxen von Ubisoft.

Tom Clancys Ghost Recon Breakpoint ist, gemessen an den Erweiterungspaketen, der sechzehnte Titel in Ubisofts Tom Clancys Ghost Recon Franchise, von dem das erste bereits im Jahr 2001 veröffentlicht wurde. Obwohl die Serie im Laufe der Jahre mehrere Umgestaltungen und Übergänge durchlaufen hat, da sich die allgemeinen Erwartungen und Videospieltrends geändert haben, fühlt sich dieser neue Eintrag am weitesten von wo entfernt Ghost Recon begann und auch unangenehm ähnlich wie viele andere Ubisoft-Titel.






Mögen Ghost Recon Wildlands bevor, Haltepunkt spielt in einer Umgebung mit offener Welt, ähnlich wie in Spielen wie Assassins Creed Odyssey und der Weit entfernt Serie mit einer weitläufigen Landmasse, die mit erwerbbaren Kräutern und Sammlerstücken gefüllt ist, die um feindlich kontrollierte Basen unterschiedlicher Größe und Schwierigkeit verteilt sind und auf jede vom Spieler (oder von den Spielern) gewünschte Weise infiltriert werden können. Wenn Sie Erfahrung im Einzelspieler-Modus haben, Ghost Recon Breakpoint kann sich auch unheimlich erinnern Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz, verstärkt durch den Fokus auf futuristische Technologien, die sich auf Science-Fiction konzentrieren, und die fetischistische Art und Weise, wie waffenbezogene Gespräche und militärische Terminologie herumgeworfen werden.



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Die Geschichte von Ghost Recon Breakpoint wird in Stücken erzählt. Da für das Spiel eine ständige Internetverbindung erforderlich ist und ein Spieler lieber mit drei anderen Personen online in Kontakt treten möchte, ähnelt ein Großteil der bereitgestellten Missionen eher Aufgaben im MMO-Stil wie '10 Feinde aus 250 Metern erschießen' und scheint dies zu sein konzentrierte sich darauf, die Spieler an einen Ort zu bringen und ihnen zu ermöglichen, herauszufinden, wie sie zusätzliche Aufgaben erledigen können, z. B. ein gepanzertes Fahrzeug zu holen oder einen Zeugen mitten in einem hoch bewachten feindlichen Gelände zu befragen.






Obwohl für kooperatives Spielen gedacht, enthalten Zwischensequenzen keine zusätzlichen Party-Charaktere wie in Spielen wie Grand Theft Auto Online . Stattdessen werden Missionsbesprechungen und Zwischensequenzen nur an den vom Spieler erstellten Charakter gesendet. Dies kann zu einer tonalen Unterbrechung führen, wenn vier Personen an einem Ort ankommen, nachdem sie mit einem Kampfhubschrauber durch feindliche Streitkräfte geschossen haben, um ein langes Video anzusehen, in dem der eigene Charakter des Spielers zu sehen ist beklagt sich bei einem NPC darüber, dass er eines der wenigen Mitglieder seines Teams ist, die noch am Leben sind. Ein Großteil des Setups für die Handlung des Spiels wird in Rückblenden geliefert, die zeigen, wie Jon Bernthals Bösewicht Cole Walker sich von einem loyalen Soldaten zu einem hartgesottenen Mörder gewandelt hat, und es gibt ein fast B-Move-Camp für die übermäßig dramatische Art und Weise, in der die verschiedenen Charaktere, die bewohnen Ghost Recon Breakpoint liefern ihren Dialog.



Haltepunkt bietet auch eine traditionellere Form des Multiplayers, Ghost War, bei der sich die Spieler in Vierergruppen in Elimination- und Sabotage-Deathmatches zusammenschließen. Während dieser Ghost Wars können sich Spieler auch Aufgaben wie 'Mark 10 Players' zuweisen, um XP-Boosts und Belohnungen zu erzielen. In diesen Missionen scheinen die Spieler von ihrer besten Seite zu sein und zusammenarbeiten, um ein gemeinsames Ziel gegen gleichgesinnte Feinde zu erreichen. Einige der Multiplayer-Matches können sehr unterhaltsam werden, wenn jedes Team versucht, das andere auf taktischer Ebene zu verbessern. Normalerweise gipfelt es in einer Art Drohnenkampf. Im normalen Spiel enden die meisten Missionen mit zufälligen Fremden jedoch einfach als reine Feuergefechte mit sehr wenig Stealth oder taktischen Fähigkeiten.






Dies ist etwas, das offensichtlich zwischen verschiedenen Teams variieren wird, und wie die meisten Online-Spiele Ghost Recon Breakpoint ist eine viel angenehmere Erfahrung, wenn Sie mit einer ganzen Reihe von Spielern spielen, die die gleichen Ziele vor Augen haben. Vier Gleichgesinnte können jedoch schwer zu finden sein, und es ist nur ein Teammitglied erforderlich, das einmal eine nicht unterdrückte Waffe abfeuert, um eine gesamte Basis zu alarmieren. Zum Glück ist das Spiel selbst im Einzelspielermodus so mild, dass sich ein Spieler mit genügend Geduld mit wenig Schwierigkeiten durch fast jeden Bereich schleichen kann, abgesehen von gelegentlichen Unterbrechungen durch höhere Level Arkham Knight Drohnenpanzer im Stil.



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Die Spieler steigen auf und wählen neue Vorteile und Fähigkeiten, wenn sie Aufgaben, Missionen und Ziele erfüllen. Eine nette Aufnahme ist die Fähigkeit, Ränge in mehreren Spielstilen einzunehmen, sodass ein Scharfschützencharakter auch Punkte in die Sanitäter-Fertigkeit einbringen kann, wenn er das Beste aus beiden Welten haben möchte. Einige dieser Vorteile werden auch in die PVP Ghost War-Modi übernommen, viele jedoch nicht. Missionen werden aus einem gruppierten, chaotischen Menübildschirm ausgewählt, der einen mit Dokumenten übersäten Tisch genau darzustellen scheint, und die Spieler können bis zu drei Ziele auswählen, um sie zu einem bestimmten Zeitpunkt an ihr HUD anzuheften.

Eine der vielen Arten von Missionen, die ein Spieler durchführen kann, um an einen Ort zu gehen und das Ding zu finden, besteht darin, Informationen über Waffenentwürfe abzurufen und diese so im Spieleladen zu kaufen. Für Spieler, die nicht an diesen Sammlungsquests teilnehmen möchten, können dieselben Blaupausen erworben werden Ghost Recon Breakpoints Mikrotransaktions-Handelszentrum, in dem Spieler alles kaufen können, von neuen Waffen und Handwerksmaterialien bis hin zu Arm-Tattoos und Angriffshubschraubern. Einkäufe in der Ghost Recon Das Geschäft besteht aus Ghost Coins, die ein Spieler für echtes Geld in Paketen ab einem Grundpreis von 4,99 USD für 600 kaufen kann. Die meisten, wenn nicht alle dieser Gegenstände scheinen im Spiel verfügbar zu sein, ohne etwas extra zu kaufen. ihre Aufnahme hier noch neugieriger zu machen und anscheinend auf Spieler ausgerichtet zu sein, die einfach nicht die Zeit dafür aufbringen wollen, sie zu finden.

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Das Moment-zu-Moment-Gameplay von Ghost Recon Breakpoint ist angemessen, aber etwas klobig und nimmt anscheinend Hinweise von Spielen wie Red Dead Redemption 2 in Bezug auf das Gewicht und den Realismus der Spieler, wenn sie auf Aufgaben wie absteigende Hänge und Klippen angewendet werden, bei denen Spieler häufig Kopf über Fuß nach unten fallen. Fahrzeuge wie Autos und Motorräder reagieren unterschiedlich schnell, aber alle scheinen eine weitaus bessere Traktion zu haben als ihre realen Gegenstücke, was angesichts der sehr unterschiedlichen Topografien des Spielbereichs des Spiels dankbar ist. Die Fußkamera ist standardmäßig auch frustrierend nah, was dem Spieler einen größeren toten Winkel gibt, als es in einem Spiel dieser Art notwendig erscheint, und obwohl die Spieler die Möglichkeit haben, über hüfthohe Hindernisse zu springen, kann dies nur erreicht werden, wenn die Die entsprechende Eingabeaufforderung für Schaltflächen wird auf dem Bildschirm angezeigt. Das unglückliche Ergebnis ist, dass hektische Fluchten abgebrochen werden, weil die Kamera nicht richtig positioniert war, damit diese Eingabeaufforderung angezeigt werden kann.

Ghost Recon Breakpoint ist ein Spiel, das scheinbar im Widerspruch zu seiner eigenen Identität steht. Für eine Serie, die sich so lange auf die taktische Infiltration von Level zu Level konzentrierte, waren die Elemente der offenen Welt von Wildnis und nun Haltepunkt Fühlen Sie sich kontraintuitiv zu der gerichteten, chirurgischen Art und Weise, wie Geister in der Vergangenheit Missionen durchlaufen haben. Der Sandbox-Spielstil, bei dem Entwickler den Spielern einfach alle Werkzeuge geben, die sie benötigen, um Spaß zu haben, und ihnen sagen, dass sie das Spiel auf ihre eigene Weise erleben sollen, kann manchmal unterhaltsam und sogar unterhaltsam sein, aber es fehlt ihnen der nötige Antrieb und Fokus, um richtig zu spielen vermitteln die vermeintliche Schwere der Handlung des Spiels. Die Spieler erhalten Zugang zu einer riesigen Landschaft, die sie erkunden können, und erhalten gleichzeitig sofort einen Hubschrauber. Auf Vorschlag ihrer Karte wird ihnen mitgeteilt, dass sie zu niedrig sind, um die Landung irgendwo zu überleben. Missionen, Ziele und Tutorial-Benachrichtigungen blinken in regelmäßigen Abständen über den Bildschirm, um dem ständigen Mahlen zu dienen und ein neues Level zu erreichen und neue Ausrüstung zu finden.

Haltepunkt ist ein sehr schönes Spiel , um fair zu sein, aber unter der Oberfläche ist nicht viel los außer dem jetzt üblichen Ubisoft-Sandkasten mit einer Schicht Tom Clancys Ghost Recon darauf gemalt. Für Spieler, die nach teambasierter taktischer Infiltration, Gadgets und einer ziemlich allgemeinen Geschichte über einen Solider suchen, der zum Schurken geworden ist, Ghost Recon Breakpoint hat all diese Dinge vorausgesetzt, sie werden in der richtigen Weise verwendet. Für Leute, die nur eine andere Sandkasteninsel voller Feinde wollen, können sie mit einer Vielzahl verschiedener Waffen und Drohnenangriffe schießen. Haltepunkt hat sie auch abgedeckt. Für Spieler, die nach einer einzigartigen Offline-Erfahrung suchen, die nicht mit Mikrotransaktionen und nicht intuitiven Menübildschirmen gefüllt ist, sollten sie sich am besten anderswo umsehen, da Server-Blackouts am ersten Tag bereits Menschen gesehen haben, die nicht auf ihr Spiel zugreifen können.

Tom Clancys Ghost Recon Breakpoint ist jetzt auf PlayStation 4, Xbox One und PC erhältlich. Eine Google Stadia-Version wird im November 2019 veröffentlicht. Für diese Überprüfung wurde MapleHorst ein digitaler Code zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

2,5 von 5 (ziemlich gut)