Die drei Star Wars Tabletop-RPGs (und ihre besonderen Stärken)

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Die Geschichte der drei Dungeons & Dragons-ähnlichen Tabletop-RPG-Systeme und wie ihre Überlieferung und ihr Gameplay andere Star Wars-Medien beeinflusst haben.





Vor nicht allzu langer Zeit, in einem nicht allzu weit entfernten Jahrzehnt, veränderte George Lucas das Science-Fiction-Kino mit der Veröffentlichung von Krieg der Sterne , eine liebevolle Hommage an die Weltraumopern des Goldenen Zeitalters, die eine Reihe von Filmen, Spielzeugen, Büchern, Fernsehsendungen, Videospielen und sogar Tabletop-Rollenspielen hervorgebracht haben. Die drei großen Krieg der Sterne RPG-Systeme – herausgegeben von West End Games, Wizards Of The Coast bzw. Fantasy Flight Games – gaben nicht nur Krieg der Sterne Fans die Chance, ihre eigenen Geschichten zu erzählen Krieg der Sterne Universum; sie fügten dem auch Reichtum und Komplexität hinzu Krieg der Sterne Universum, ihre Überlieferungen und Mechanik inspirierende Bücher wie Die Thrawn-Trilogie und Videospiele wie Star Wars: Ritter der alten Republik.






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Der Schlüssel zum Krieg der Sterne Die anhaltende Popularität des Franchise ist wohl das Gefühl der kindlichen Ehrfurcht, das es bei den Zuschauern auslöst. Das Universum von Krieg der Sterne, ist im Gegensatz zu den sterilen, die Individualität erstickenden Schauplätzen dystopischer Science-Fiction-Filme ein grundsätzlich interessanter Ort, an dem mit einem schnellen Sprung durch den Hyperraum seltsame außerirdische Planeten erreicht werden können und die Entscheidungen der Protagonisten den Verlauf galaktischer Ereignisse wirklich verändern können, zum Guten oder zum Bösen. Kurz gesagt, die Krieg der Sterne ist eine großartige Sandbox, um Geschichten von Gut gegen Böse zu erzählen, egal ob im großen Stil (die drei wichtigsten Sternenkrieg s-Trilogien) oder die kleinen (Fernsehdramen wie Der Mandalorianer ).



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Das Storytelling-Potenzial der Krieg der Sterne Die Umgebung hat unzählige Kreative dazu inspiriert, sich daran zu versuchen Krieg der Sterne Medien - nicht nur Autoren wie Timothy Zahn oder Produzenten von Shows wie Der Mandalorianer , aber auch Tabletop-Spieler, die daran interessiert sind, Geschichten in ihrem faszinierenden Universum zu erzählen. Die drei Beamten Krieg der Sterne Rollenspiele, die im Laufe der Jahre veröffentlicht wurden, geben den Fans verschiedene Regeln und Werkzeuge, um ihre eigenen zu erzählen Krieg der Sterne Geschichten, ob als edle Jedi, gerissene Schmuggler oder Soldaten an der Front der Rebellion.






Star Wars: Das Rollenspiel (1987)

Der Erste Krieg der Sterne Rollenspiel wurde 1987 von West End Games veröffentlicht, einige Jahre nach der Veröffentlichung von Die Rückkehr des Jedi. Im Gegensatz zu konkurrierenden Tabletop-Spielen der Zeit, wie z Dungeons & Dragons 2. Auflage , das Regeln für Star Wars: Das Rollenspiel sind ziemlich filmisch und abstrakt. Die Spieler würfeln eine bestimmte Anzahl von sechsseitigen Würfeln basierend auf der Stärke ihrer Attribute plus Fähigkeiten und geben Machtpunkte aus, um ihre Würfe in dramatisch geeigneten Momenten zu steigern. Zeichenvorlagen wie ' Quixotischer Jedi geben den Spielern Zugang zu ziemlich übermächtigen Machtfähigkeiten, aber der erzählerische, abstrakte Fokus der Regeln lässt selbst schwache Charaktere coole Dinge tun.



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Die Quellenbücher von Star Wars: Das Rollenspiel stark ausgearbeitet Krieg der Sterne Universum, das unglaublich detaillierte Lore-Einträge zu Planeten, außerirdischen Spezies, Raumschiffen, Waffen, Fraktionen, Werkzeugen und Droiden enthält. Eine Zeitlang verwendeten viele Leute, die mit LucasFilm verbunden waren, diese Quellenbücher als kanonische Enzyklopädien von Krieg der Sterne Überlieferung, mit einem bemerkenswerten Beispiel ist Timothy Zahn, der Schöpfer des ' Thrawn-Trilogie ' von Krieg der Sterne Romane.






Star Wars Rollenspiel (2000)

Kurz nach der Veröffentlichung von Star Wars: Die Phantombedrohung , Wizards of the Coast veröffentlichte die Star Wars Rollenspiel , basiert auf seinem hauseigenen d20-System. Mögen Dungeons & Dragons 3. Auflage , Spieler der Star Wars Rollenspiel Machen Sie Fähigkeitschecks und Angriffsversuche, indem Sie einen 20-seitigen Würfel werfen und Boni von ihren Fähigkeiten und Attributen hinzufügen. Besondere Charakterfähigkeiten werden von der Rasse und der Klassenkombination bestimmt, die die Spieler auswählen, mit Klassenoptionen wie Jedi, Schurke und Soldat und Rassenoptionen wie Mensch, Ewok, Wookiee und Rodian.



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Ähnlich wie beim West End Games-Rollenspiel ist das Star Wars Rollenspiel hast ' Schicksalspunkte können die Spieler ausgeben, um die Ergebnisse jeder Fähigkeitsprüfung zu verbessern, die sie der Erfüllung ihres Schicksals nahe bringt. Im Gegensatz zum West End Games-Rollenspiel ist das Star Wars Rollenspiel hat eine bessere Spielbalance zwischen Jedi- und nicht-machtempfindlichen Klassen, die Zugang zu alltäglichen, aber immer noch sehr nützlichen Fähigkeiten und Talenten haben. Das gefeierte Computer-RPG von BioWare Star Wars: Ritter der alten Republik , veröffentlicht im Jahr 2003, basiert auf einer modifizierten Version des d20-Systems, das in der Star Wars Rollenspiel, buchstäblich virtuelle Würfel im Hintergrund rollen, während der rundenbasierte Kampf des Spiels fortschreitet.

Star Wars: Edge Of The Empire, Age Of Rebellion & Force And Destiny (2012)

Der neueste Beamte Krieg der Sterne RPG, veröffentlicht von Fantasy Flight Games, konzentriert sich auf die Zeitleiste des Originals Krieg der Sterne Trilogie, in der die Rebellenallianz einen Befreiungskrieg gegen das repressive Galaktische Imperium führt. Passenderweise gibt es drei grundlegende Regelwerke, die sich auf drei verschiedene Arten von Krieg der Sterne Erzählung: Das erste Buch, Rand des Imperiums , enthält Karrieren, Fähigkeitsbäume und ein schuldenbasiertes Karma-System, um Geschichten von Schmugglern, Kopfgeldjägern und Schurken zu erzählen, die am Outer Rim ihren Lebensunterhalt verdienen Der Mandalorianer oder Solo: Eine Star Wars-Geschichte ). Das zweite Buch, Zeitalter der Rebellion , konzentriert sich auf die Regeln, Ausrüstung und Fähigkeiten für die Spione, Piloten, Soldaten und Diplomaten, die für die Rebellenallianz arbeiten, mit einem Karma-System, das auf Pflicht basiert (denken Sie Star Wars: Rogue One ). Das dritte Buch, Macht und Schicksal , konzentriert sich auf flüchtige Jedi und unerfahrene Machtsensible, die versuchen, der Verfolgung durch das Galaktische Imperium zu entgehen (wie in Star Wars: Rebellen und Jedi: Fallen Order ); Es überrascht nicht, dass sich die Regeln dieses letzten Kernbuchs auf Machtfähigkeiten, auf Lichtschwerter basierende Kampfkünste und ein Karmasystem konzentrieren, das sich entweder auf die Helle Seite oder die Dunkle Seite der Macht konzentriert.

Eine der neueren Funktionen der FFG Star Wars Rollenspiele Ruleset ist sein einzigartiges Würfelsystem, das sich von den d6- und d20-Systemen unterscheidet, die von früheren verwendet wurden Krieg der Sterne Rollenspiele. Wenn ein Spieler einen Fähigkeitscheck machen muss, würfeln er und der SL mit bunten polyedrischen Würfeln mit futuristisch anmutenden Symbolen für Erfolg und Misserfolg anstelle von Zahlen oder Pips. Abgesehen davon, ob eine Charakteraktion erfolgreich ist oder fehlschlägt, bestimmt dieses Würfelsystem auch, wie viel Glück ein Charakter hat, was zu Szenarien führt, in denen der PC eines Spielers zu horrenden Kosten erfolgreich sein oder auf eine Weise scheitern kann, die zu seinem Vorteil funktioniert.