Team Sonic Racing Review: Kurz vor dem Ziel

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Das Team Sonic Racing ist eine hervorragende Mischung aus Arcade- und Kart-Rennen und seine herausragenden Strecken sind unübertroffen. Das macht es trauriger, dass niemand es spielt.





Das Team Sonic Racing ist eine hervorragende Mischung aus Arcade- und Kart-Rennen und seine herausragenden Strecken sind unübertroffen. Das macht es trauriger, dass niemand es spielt.

Abgesehen von der Mario Kart Serien, Neuerscheinungen im Kart-Rennsport-Genre gibt es heutzutage nur noch wenige. Neben dem kommenden Crash Team Racing Nitro-Fueled , Sumo Digital Team Sonic Racing will ein modernes Comeback für dieses Partyspiel mit hoher Oktanzahl auslösen. Obwohl es hier und da stolpert, Team Sonic Racing ist ein solider Arcade-ähnlicher Kartrennfahrer, der das Beste aus dem macht Schall der Igel Universum. Das Spiel bietet nicht nur genügend Charaktere und Referenzen aus der langen Geschichte von Blue Blur, um die Fans zu begeistern, ohne Neulinge abzuschrecken, sondern macht auch einfach Spaß und hebt sich mit einer Mischung aus Innovationen von der Masse ab. Trotz seiner Politur und Spielbarkeit, Team Sonic Racing ist einer der besten Kartrennfahrer, die niemandes Freunde spielen.






Rennen in Team Sonic Racing sind ziemlich unkomplizierte Kart-Racer-Tarife, die Spieler herausfordern, bunt herumzuzoomen, Schall -themed Tracks und schlagen Sie Ihre Feinde bis zur Ziellinie mit Geschicklichkeit und verschiedenen Wisps, lebende Stellvertreter für Gegenstände, die von ausgeliehen wurden Schallfarben . Es gibt jedoch einen Haken. Wie der Titel schon sagt, ist teambasiertes Rennen der wichtigste Modus des Spiels, was bedeutet, dass die übliche individualistische Einstellung zum Rennen aus dem Fenster geworfen werden muss, wenn Spieler gewinnen wollen.



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Teamrennen werden in vier Dreierteams aufgeteilt, und Rennen werden basierend auf der kombinierten Platzierung der Mitglieder jedes Teams bewertet. Unnötig zu erwähnen, dass erfahrene Einzelgänger, die mit Leichtigkeit unter die ersten drei kommen, aber nicht zum Erfolg ihrer Teamkollegen beitragen, am Ende eines Grand-Prix mit vier Gängen verlieren können. Glücklicherweise, Team Sonic Racing setzt einige neuartige Mechaniken ein, um Teamplay auf der Strecke zu ermöglichen, einschließlich Item-Transfer, Skim-Boosting und Slingshotting.






Die Übertragung von Gegenständen ist genau das, wonach es sich anhört, wenn Spieler von ihren Teamkollegen einen Wisp anfordern oder nicht benötigte verpfänden. Gelegentlich verwandelt sich ein freigegebener Wisp in eine der wenigen Formen, die für die Elementübertragung endemisch sind, anstelle des ursprünglich gesendeten Wisp. Es ist ein kluger Mechaniker, und KI-Teamkollegen arbeiten gut genug mit ihren menschlichen Kollegen zusammen, aber manchmal tauschen sie Wisps aus, die die Zeit und den Fokus der Spieler verschwenden. Währenddessen wird beim Skim-Boosting eng an einem Teamkollegen vorbeigetrieben, sodass dieser mit einem kurzen Boost nach vorne schießt. Dies kann schwierig sein, da sich jeder mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten und Richtungen bewegt, aber selbst Spieler, die damit zu kämpfen haben, werden seine Vorteile spüren, wenn Teammitglieder sie unerwartet nach vorne ruckeln lassen.



Das Kronjuwel von Team Sonic Racing ist jedoch Schleuder. Der Anführer des Rudels innerhalb eines Teams hinterlässt immer eine gelbe Spur, die den Teamkollegen zusätzliche Geschwindigkeit verleiht. Je länger ein Spieler hinter seinem Kumpel zurückbleibt, desto stärker wird sein Schub, wenn er den Windschatten verlässt. Dies ist eine brillante Ergänzung, da sie nicht nur die Spieler dazu ermutigt, als Team zusammenzuhalten, sondern auch Spieler mit geringeren Fähigkeiten dazu anregt, das Verhalten ihrer Teamkollegen nachzuahmen und sich selbst in den Weg des Schadens zu stellen, wenn sie es sonst vermeiden würden. Die Verwendung all dieser Teammechaniken führt dazu, dass sich ein gemeinsamer Zähler hinter den Autos der Spieler füllt. Sobald sie voll sind, können sie ihr Team Ultimate aktivieren, das wie ein Kommunal funktioniert Mario Kart Super Star, der Teamplay belohnt.






Bei der engen Zusammenarbeit mit dem Team scheinen einige Teile der Kernerfahrung des Kartrennfahrers etwas weniger Beachtung gefunden zu haben. Das Driften funktioniert zum Beispiel perfekt wie beabsichtigt und ist etwas milder als das in Mario Kart , aber das gleiche Gefühl der Zufriedenheit bei der Ausführung selbst der technisch beeindruckendsten Drifts fehlt. Wie bei der Nintendo-Konkurrenz gewährt das Driften drei Stufen des Boosts, basierend auf der Driftlänge und -intensität. Trotz dieser nahezu identischen Funktion ist das Fehlen von Pep hinter der Kurve in Team Sonic Racing geht auf driftende Soundeffekte und Animationen zurück, die im Vergleich zu denen des viszeraleren Teams Boosts und Boost-Pads glanzlos sind, und dies dämpft den beabsichtigten Effekt.



Wisps hingegen lassen das visuelle oder akustische Feedback nicht nach, und Landungstreffer auf andere Rennfahrer mit grünen und roten muschelähnlichen Rockets and Eagles sehen gut aus und fühlen sich gut an. Das Spiel leidet jedoch unter einem ungewöhnlich überfüllten Bildschirm für ein Partyspiel, auf dem jederzeit viele relevante Informationen angezeigt werden. Zu diesen HUD-Elementen gehören häufig Eingabeaufforderungen und Untertitel für die Elementübertragung. (Ja, leider witzelt das Problem der Charaktere oft, aber dies kann in den Spieleinstellungen deaktiviert oder in Nur-Text geändert werden.) Aus diesem Grund kann es für Spieler, die sich noch an die Unordnung gewöhnt haben, leicht sein, Dinge zu verpassen, während sie der Aufmerksamkeit ausweichen - Anspruchsvolle Hindernisse und Feinde sowie die leicht ausgeprägten, ausnahmslos tintenfischartigen Irrlichter sind oft die ersten, die unbemerkt oder unerkannt bleiben.

Als Schöpfer der Sonic & Sega All-Stars Racing Titel, Sumo Digital hat eindeutig viel Spaß, wenn freie Hand mit dem gegeben wird Schall Lizenz, und sie haben die weltraumtaugliche, anthropomorphe Weltgerechtigkeit in getan Team Sonic Racing besser als je zuvor. Die Liste mit 15 Charakteren ist ein umfangreiches Angebot, das die lange und vielfältige Spielgeschichte der Serie darstellt und alle von den ursprünglichen drei, mit denen alles begann, bis zu einer Gruppe von Spielen umfasst Sonic Adventure 2 -era Chao und der dunkelere Antagonist von Sonic Lost World , Zavok. Zugegeben, es gibt einige bemerkenswerte Abwesenheiten, die Fans sicherlich bemerken werden, wie Cream the Rabbit und der Rest des Team Chaotix, aber diese und andere können als DLC-Rennfahrer geplant werden.

In Bezug auf die Kurse warf Sumo es aus dem Park. Sporting 21 Kurse, die sieben verschiedene Zonen umfassen, Team Sonic Racing ist voll von wunderschönen und unvergesslichen Strecken, die Rennen stundenlang interessant halten. Bilder und Umweltgefahren aus der Vergangenheit ausleihen Schall Titel und deren Aktualisierung, um auf modernen Konsolen fantastisch auszusehen, stehlen die Kurse des Spiels die Show und sind möglicherweise das erste Mal, dass ein Spin-off-Spiel die Hauptserie in seinem eigenen Spiel übertrifft. Langjährige Fans werden von Nostalgie überschwemmt sein, wie die Orcas von Sonic Adventure und Sonic Heroes Brechen Sie direkt über sie hinweg, während sie Tracks beschleunigen, die mit den gesättigten Tönen und Palmen der Green Hill Zone bemalt sind, und wenn sie durch die atemberaubend neu interpretierten Welten der ursprünglichen Sega Genesis-Spiele navigieren.

Was Modi betrifft, die das Überqueren erleichtern Team Sonic Racing Das Spiel bietet eine hervorragende Auswahl an Kursen. Natürlich gibt es die erwarteten lokalen und (On-Switch-) Funkmodi, die es den Spielern ermöglichen, bei Grand Prix- und Ausstellungsspielen gegen KI-Rennfahrer und gegeneinander anzutreten. Letzteres bietet den Spielern eine bessere Anpassung und die Wahl, das teambasierte Gameplay für Standardrennen aufzugeben. Darüber hinaus gibt es verschiedene Renntypen, die von Eliminations-basiertem Überleben über Blei-Hogging-König des Hügels bis hin zu einer Handvoll artikelspezifischer Typen reichen. Es gibt auch einen Online-Multiplayer-Modus mit Gelegenheits- und Ranglistenoptionen für Team- und Standardrennen mit vom Benutzer gewählten Karten und Spieltypen. Die Online-Komponente macht genauso viel Spaß wie das Gegenstück mit geteiltem Bildschirm, aber zum Zeitpunkt der Überprüfung waren leider nicht viele Leute online.

Insbesondere bietet das Spiel keinen Kampfmodus - angesichts der düsteren Kampferfahrung, die in vorhanden ist Sonic & Sega All-Stars Racing verwandelt und der noch schlimmere Zustand von Mario Kart 8 Wii U, der sogenannte 'Kampfmodus', ist keine wirklich schlechte Sache. Stattdessen, Team Sonic Racing kommt mit einer vollständigen Kampagne, die sich um eine unbeschwerte (und meist optionale) Originalgeschichte dreht. Die Kampagne mit dem Namen 'Team Adventure' soll den Spielern den Einstieg in das Spiel erleichtern, bevor sie den Schwierigkeitsgrad im Laufe der Zeit erheblich erhöht. Sie bietet kleine Welten, die aus Levels bestehen, die die Spieler erobern müssen, um Fortschritte zu erzielen. Die Hälfte davon sind traditionelle Rennen und der Grand Prix, während der Rest Herausforderungen sind, die das Wissen der Spieler über die Mechanik und die Strecken des Spiels testen. Einige davon sind brutal, aber es ist nicht notwendig, sie zu beherrschen, um Fortschritte zu erzielen.

Auch neu in Team Sonic Racing ist eine vollständige Kartanpassung, mit der Spieler die Statistiken ihrer Karts mit durch das Spiel freigeschalteten Teilen optimieren können. Außerdem können die Farben, Farbtexturen, Abziehbilder und Hörner der Karts geändert werden. Es ist bei weitem der ehrgeizigste Fahrzeugeditor in einem Mainstream-Kartrennfahrer, aber es wird durch ein paar Belästigungen behindert. Das erste ist recht klein: Die Anpassungsmenüs sind aufgrund von Überanimationen zu langsam. Es ist kein Deal-Breaker, nur leicht irritierend. Der zweite ist jedoch Team Sonic Racing 's einzige offenkundig schlechte Entscheidung, und sie ist direkt damit verbunden Wie Diese leistungsmodifizierenden Kartteile werden erhalten.

Trotz der Tatsache dass Team Sonic Racing Sumo und Sega hielten es zum Zeitpunkt der Veröffentlichung für keine Premium-Währung oder Mikrotransaktionen (und werden wahrscheinlich keine solchen bezahlten Inhalte erhalten, abgesehen von normalen DLC-Erweiterungen). Sie hielten es für sinnvoll, die Spieler zu zwingen, halbzufällige Teile und andere freizuschalten Unlockables mit einem digitalen Gachapon-System namens Mod Pods. Während die meistgespielten Rennfahrer der Benutzer bei der Abgabe charakterspezifischer Teile dankenswerterweise berücksichtigt werden, wird der große Pool an freischaltbaren Elementen mit einer Reihe von handicapartigen Boosts weiter verwässert, die vor einem Rennen eingesetzt werden sollen (die selbst schlecht sind) , endlicher Ersatz für tatsächliche Zugänglichkeitsmerkmale). Ungefähr die Hälfte der Zeit, in der Spieler das sprichwörtliche Rad für einen Gegenstand drehen, erhalten sie stattdessen einen Schub.

Die Fülle an Credits, die das Spiel den Spielern für das reguläre Spiel gewährt, und die Tatsache, dass kein echtes Geld zwischen Spielern und Sega den Besitzer wechselt, bedeuten, dass Mod Pods in keiner wirklichen Weise räuberisch sind. Was sie sind Es ist jedoch ein sinnloses Ärgernis, das das Entsperren von quasi zufälligen Gegenständen nacheinander zu einer kompletten Aufgabe macht. In Anbetracht der Tatsache, dass 'legendäre' Gegenstände der Stufe es den Spielern ermöglichen, ihre Karts in einem krassen Gold in einer krassen Nachahmung von zu verwandeln Mario Kart 's berühmte 100-prozentige Abschlussbelohnung, Team Sonic Racing hätte auch ein Blatt aus Nintendos Buch herausnehmen sollen, indem diese Upgrades (und die Hölle, sogar die Boosts) automatisch mit den insgesamt verdienten Credits der Spieler freigeschaltet wurden.

Abgesehen von den Mod-Pods tragen die wenigen Schwachstellen des Spiels wenig dazu bei, den durch und durch unterhaltsamen Kartrennfahrer, in dem sie leben, zu schwächen. Team Sonic Racing Es ist eine tolle Sache, alleine, online oder zu Hause mit Freunden zu spielen, und es ist seinen Preis von 40 US-Dollar mehr als wert. Sumo Digital hat alles gegeben, was sich in den Innovationen des Teams im Rennsport, dem hohen Grad an Politur und dem Engagement für das Ausgangsmaterial des Spiels widerspiegelt. Daher ist es eine Schande, dass die Online-Szene des Spiels derzeit trostlos ist, und es wäre keine Übertreibung, das zu sagen, was Team Sonic Racing Am meisten leidet ein schlechtes Marketingbudget.

Team Sonic Racing ist jetzt für PlayStation 4, Xbox One, Switch und PC verfügbar. MapleHorst wurde ein Switch-Code zur Überprüfung zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

3,5 von 5 (sehr gut)