Super Dragon Ball Heroes: World Mission Review - Nur für die Fans

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Super Dragon Ball Heroes: World Mission versucht, dem westlichen Heimpublikum die Arcade-Sensation näher zu bringen, funktioniert aber nur für die Hardcore-Fans.





Super Dragon Ball Heroes: World Mission versucht, dem westlichen Heimpublikum die Arcade-Sensation näher zu bringen, funktioniert aber nur für die Hardcore-Fans.

Super Dragon Ball Heroes: Weltmission ist die erste nicht handgehaltene Lokalisierung eines japanischen Arcade-Spiels, das 3D mischt Dragon Ball Kampfspiel-Visuals mit Mixed-Reality-Sammelkarten-Gameplay. Das ursprüngliche Spiel gewann in japanischen Spielhallen an Popularität, indem es das massive Franchise mit einem fesselnden Gameplay-Gimmick kombinierte, in das die Spieler ihre physischen Spielereien einbringen Dragon Ball Heroes Karten auf ein spezielles Brett, um ihre Lieblingsfiguren aus verschiedenen Serien und Zeitleisten auf einem virtuellen Schlachtfeld einzusetzen.






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Jetzt feiert das Franchise-Unternehmen sein Debüt auf der westlichen Konsole, da dieser Port die physischen Karten für kostenlose digitale Karten überflüssig macht. Während dies eine Erleichterung für jeden sein sollte, der jemals zuvor in die finanzielle Situation von Booster-Packs geraten ist, war der Wechsel von der Spielhalle zum PC und zum Switch etwas chaotisch. Ein Großteil des spielerischen Arcade-Appells hängt an der Erfahrung wie dem nutzlosen menschlichen Anhang zu seinem funktionellen Dickdarm. Immer noch, Super Dragon Ball Heroes: Weltmission Die zahlreichen Unvollkommenheiten werden Otakus nicht fernhalten, aber es ist möglich, dass begeisterte Kartenspieler es schwierig finden, das Spiel anzunehmen, wenn sie mit seiner verschlungenen Mechanik und ihren technischen Fehltritten konfrontiert werden.



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Für Starter, Weltmission weicht stark von traditionellen Kartenspielen ab wie Yu-Gi-Oh , mit seinem Gameplay, das einer Kreuzung zwischen der Hauptlinie sehr ähnlich ist Pokémon Spiele und Mega Man Battle Network . Mit weit über 1.000 Karten mit mehr als 300 Charakteren nehmen die Spieler ein Kartenspiel mit sieben Karten in den Kampf, um die HP ihres Gegners in einer Reihe von Schnellereignissen (QTEs), die als Charge Impacts (CIs) bezeichnet werden, zu verringern. Normalerweise gewinnt der Spieler, dessen Karten von den größten Zahlen und den am meisten überwältigten Fähigkeiten und Effekten durchdrungen sind. Es gibt drei Kartentypen: Koop-Boni, Superfähigkeiten, ultimative Einheitenchancen, Kartenaktionsfähigkeiten, Berührungsaktionsfähigkeiten, Anzeigen wie Leistungsstufe, Heldenenergie, Kartenausdauer zum Ausbalancieren, und das ist noch nicht einmal alles - um das zu sagen Weltmission ist überwältigend, es leicht auszudrücken. Da diese QTEs jedoch bestimmen, wer mehr verursacht und weniger Schaden erleidet, hängt der Verlauf des Kampfes letztendlich von der Fähigkeit der Spieler ab, die Ladungsaufprallanzeige in vollem Umfang zu füllen, während sie jede Runde verteidigen und angreifen. Es gibt ein paar Probleme, die in Form von CI-Buffs und -Debuffs auftreten, aber diese Facette von Weltmission ist ein ansonsten Barebone-Geschicklichkeitsspiel.






CIs und andere QTEs stehen im Mittelpunkt von Filmszenen, in denen Spieler ihre legendären Kämpfer gegeneinander antreten sehen, aber Weltmission bietet in diesen animierten Abschnitten nicht viel Spektakel. In der Tat könnten sie die schlechteste Design-Wahl des Spiels sein. Obwohl sie eine beeindruckende Anzahl einzigartiger Charaktermodelle und eine lächerliche Anzahl von Re-Skins aufweisen, fühlen sich diese nicht ausgelastet, wenn sie in einer Handvoll recycelter Animationen herumgeführt werden, die so steif und amateurhaft sind, dass sie so aussehen, als wären sie aus dem Budokai Epoche. Trotzdem machen diese Animationen den größten Teil dessen aus, was die Spieler während der Spiele sehen, und das völlige Fehlen einer Option, sie während Einzelspieler-Kämpfen zu überspringen, beeinträchtigt das Spieltempo.



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In diesen interaktiven Szenen werden auch Karten- und Berührungsaktionsfähigkeiten gezeigt, die bei erfolgreicher Ausführung bombastische Angriffe auslösen. Leider müssen diese Sequenzen nicht ausgelöst werden, sodass die Spieler bizarre QTEs ausführen müssen, indem sie einen kartenförmigen Cursor auf einer Darstellung des Spielbretts bewegen oder Formen über den angreifenden Charakter zeichnen. Im Gegensatz zu CIs sind diese zeitgesteuerten QTEs zu einfach, um sie möglicherweise durcheinander zu bringen, und tragen abgesehen von visueller Verwirrung nur wenig zur Erfahrung bei.






Weltmission leidet unter einer unerschütterlichen Bindung an seine Wurzeln in den Arkaden Japans, und die oben genannten Probleme sind nur ein Teil der Symptome dieses größeren Problems. Wie Häfen anderer japanischer Exklusivunternehmen davor, einige von ihnen Weltmission Die englische Übersetzung ist stellenweise etwas umständlich, da Karteneffekte in ihrem Wortlaut etwas unelegant (aber konsistent) sind. Dies hält jedoch nicht die Kerze für die Tatsache, dass keiner der japanischen Audio in Weltmission wird weder durch Untertitel noch durch Voice-Dubs ins Englische übersetzt. Während es wahrscheinlich ist, dass eingefleischte Dragon Ball Fans werden nicht beeindruckt sein zu wissen, dass die Charaktere ausschließlich von der japanischen Besetzung geäußert werden. Ihre Melodie ändert sich, wenn Witze über einander geschrien werden, während der Ansager des Spiels die Handlung erzählt, die sie nur verstehen, wenn sie Japanisch sprechen. Dies wird begleitet von Weltmission 's unpoliertes Sounddesign, das in einer lauten Spielhalle wahrscheinlich keine große Sache ist, aber schmerzlich klar ist, wenn es über Heimlautsprecher oder Kopfhörer abgespielt wird. Am schlimmsten ist jedoch, dass niemand daran gedacht hat, Optionen oder Einstellungen jeglicher Art aufzunehmen, was bedeutet, dass Spieler, die Aspekte der Audio- oder Steuerelemente des Spiels im Namen der Präferenz oder Zugänglichkeit optimieren möchten, kein Glück haben.



Nicht alles über Weltmission ist eine schlechte Nachricht und die Kampagne des Spiels dient als langes, farbenfrohes Tutorial für Spieler, während sie ihre Decks für das Online-Spiel stärken, und es ist wahrscheinlich der Lieblingsteil vieler Spieler im Spiel. Weltmission spielt in einer Welt, in der Dragon Ball Heroes ist eine geschätzte Vergangenheit, die von einer plötzlichen Reihe von Anomalien geplagt wird, die sich verziehen Dragon Ball Charaktere aus verschiedenen Zeitlinien und Universen in die virtuelle und reale Welt. Dies bietet dem Spiel endlose Möglichkeiten, auf alle Ereignisse von zu verweisen Dragon Ball Z den ganzen Weg durch Dragon Ball Super - Auch die wiederverbundenen Dragon Ball GT bekommt etwas Liebe - während er lustige Unterbrechungen in der Kontinuität schafft. Die daraus resultierenden Zusammenstöße und Paradoxien schaffen unterhaltsame Momente, die oft ebenso selbstbewusst wie absurd sind, und der Dialog fühlt sich zwischen den Charakteren und all ihren Iterationen überraschend authentisch an. Als solche werden Fans der Franchise lieben Weltmission , aber Spieler, die weniger in den Anime investiert sind, werden wahrscheinlich den Dialog überspringen und sich auf die Schlachten konzentrieren. Darüber hinaus enthält die Kampagne viele zusätzliche Szenarien, die die Länge und Wiederspielbarkeit einzelner Kapitel großzügig erhöhen

Das Online-Spiel ist mittlerweile recht unkompliziert und spielt sich fast identisch mit Einzelspieler-Schlachten ab, einschließlich aller Kampfanimationen und QTEs. Natürlich gibt es die zusätzliche Unvorhersehbarkeit eines menschlichen Gegners, nach der sich alle Kartenspieler sehnen, aber alle üblichen Vorbehalte gegen die Interkonnektivität sind vorhanden Weltmission . Die meisten Schlachten enden in einem schnellen Spiel, bei dem die Spieler entweder dezimiert werden oder dezimieren. Der Chat im Spiel wird auf Aufkleber, voreingestellte Witze und Reaktionen zur Eindämmung der Toxizität auf Kosten einer sinnvollen Kommunikation verwiesen. Das Vertrauen des Spiels in QTEs, nämlich Charge Impacts, hebt Verzögerungen hervor, die ansonsten durch langwierige Animationen verursacht werden, und verbilligt die Ergebnisse besonders verzögerter Angriffsphasen. Insgesamt jedoch Weltmission Die Online-Komponente ist mehr als brauchbar und bietet Räume für Gelegenheits- und Wettbewerbsspiele, in denen Spieler gegen Fremde und Freunde antreten und gleichzeitig ihre Decks und Strategien perfektionieren können.

Schließlich ist da noch die Sache Weltmission 's Ansatz zur Monetarisierung - das heißt, es ist erfrischend willkommen, wenn es fehlt. Wie in den goldenen Tagen des Konsolenspiels können Spieler jede Karte und jeden Gegenstand freischalten, indem sie einfach das Spiel spielen. Trotz Dragon Ball Heroes 'Arcade-Präsenz wurde entwickelt, um Einnahmen aus Blindkartenpaketen zu generieren, aus welchem ​​wunderbaren Grund auch immer, kann nichts mit echtem Geld gekauft werden Weltmission . Und es ist ziemlich sinnvoll, da Kampagnenmissionen einen stetigen Währungsfluss bieten, den Spieler gegen einmalige Verbrauchsgüter, permanente passive und aktive Fähigkeiten und Karten unterschiedlicher Seltenheit einlösen können. Obwohl der Gacha-Shop Duplikate vergibt, werden sie sofort in Ticketstücke umgewandelt, die in Gacha-Tickets für 10 Stück und seltene Gacha-Tickets für 50 Stück umgewandelt werden können. Dies ist etwas steil, aber das Spiel vermeidet es, sich frühzeitig in ein Grindfest zu verwandeln Mit seiner riesigen Kartenbibliothek bleibt viel Spielraum für neue Spieler - der Versuch, eine Sammlung zu vervollständigen, ist jedoch wahrscheinlich eine andere Geschichte.

Super Dragon Ball Heroes: Weltmission Im Kern gibt es ein lustiges Kartenspiel, aber das Endprodukt ist ein mittelmäßiger Port voller mechanischer Faltung und kitschiger Arkadie, die alle für sich selbst vorhanden sind. Zwar gibt es Rettungsmaßnahmen wie den unbeschwerten Fan-Service der Kampagne, ein solides Online-Angebot und eine viel geschätzte Ablehnung von Monetarisierungspraktiken nach Genre-Standard, die die Dinge angenehm und fair halten, aber es gibt viele Nachteile, die ein durchschnittlicher Spieler haben muss durchwaten, um das Gute zu schätzen. Weltmission Der halbpolierte Zustand und die seltsame Präsentation werden alles sein, was begeisterte Fans von allem sind Dragon Ball wollen in einer nicht entschuldigenden Arcade-Erfahrung, aber Genre-Veteranen auf der Suche nach dem nächsten Magic the Gathering Ich muss mich nicht schuldig fühlen, wenn ich diesen weitergebe.

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Super Dragon Ball Heroes: Weltmission ist derzeit für PC und Switch verfügbar. MapleHorst wurde ein Switch-Code zur Überprüfung zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

2,5 von 5 (ziemlich gut)