Sucker Punch arbeitet mit REAL Samurai für Ghost of Tsushima zusammen

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Sucker Punch hat echte Samurai rekrutiert, um Ghost of Tsushima, einem Action-Abenteuerspiel aus dem 13. Jahrhundert in Japan, Authentizität zu verleihen.





Um Authentizität zu bringen Geist von Tsushima Sucker Punch Productions, ein Action-Adventure-Spiel aus dem 13. Jahrhundert in Japan, hat echte Samurai angeworben, um bei ihren Recherchen zu helfen. Das Spiel konzentriert sich auf einen Samurai namens Jin, der das Blutvergießen der ersten mongolischen Invasion in Japan steuert und eine weitläufige offene Welt auf der Insel Tsushima bietet.






Zu den früheren Titeln von Sucker Punch gehören die Berüchtigt Franchise, das auch Open-World-Gameplay bot, allerdings eher in modernen Städten als im feudalen Japan. Das Berüchtigt In Spielen geht es um Menschen mit Superkräften, und als solche konzentrierte sich der Kampf oft auf große Zerstörung, das Herausnehmen von Gruppen von Feinden mit Kraftbewegungen und das schnelle Durchqueren der Landschaft. Im Geist von Tsushima Sucker Punch verlangsamt die Dinge ein wenig und bietet wunderschöne japanische Ausblicke, Reiten und einen Schwerpunkt auf Einzelkämpfe.



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Niemand weiß mehr über Eins-zu-Eins-Samurai-Kämpfe als echte Samurai, daher lud Sucker Punch Kuwami Masakumo und Ide Ryusetsu vom Tenshinryu Dojo ein, ihnen Anleitungen zu geben, wie sie traditionelle Kampfstile im Spiel zum Leben erwecken können. Sucker Punch teilte Fotos vom Besuch in den sozialen Medien mit und scherzte über den gefährlichen Teil ihrer Arbeit. Schauen Sie sich unten einige Fotos an.






Es war uns eine Ehre, letzte Woche von zwei echten japanischen Samurai besucht zu werden… @ideryusetsu @ Kuwamimasakumo #GhostofTsushima pic.twitter.com/Je3Ee4BsSr



Welche der drei Sandschlangen ist Ellarias Tochter?
- Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 30. August 2018

Arbeiten mit Leuten wie @ Kuwamimasakumo und @ideryusetsu ist ein lustiger und gefährlicher Teil unserer Arbeit ... #GhostofTsushima pic.twitter.com/oN0rRgotDB






- Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 30. August 2018

Vielen Dank, dass Sie uns daran erinnert haben, wie besonders unsere Jobs sind! @ideryusetsu @ Kuwamimasakumo #GhostofTsushima pic.twitter.com/9HVo4Qy5jD



den Game Award für das beste Rollenspiel
- Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 31. August 2018

Während Sucker Punch mit ihren Recherchen für ziemlich tief gehen Geist von Tsushima Der Entwickler stellte auf der E3 2018 fest, dass es sich nicht um eine 100% historisch genaue Erfahrung handeln soll. Der Kreativdirektor Nate Fox erklärte: Dies ist ein Spiel, das von der Geschichte inspiriert ist. Wir stellen die Geschichte nicht Stein für Stein nach. ' Das Kampfsystem selbst basiert auf drei Wörtern: Schlamm, Blut und Stahl, und das auf E3 gezeigte Gameplay-Material bot auch einen Einblick in einige der Stealth-Elemente, mit denen Spieler Feinde ausschalten können, wenn sie zahlenmäßig unterlegen sind oder wenn Ein ruhiger Ansatz ist erforderlich.

Jin wurde als 'Samurai-Kommando' beschrieben. Während er viele traditionelle Kampftechniken demonstrieren wird, verfügt er auch über eine Reihe anderer Fähigkeiten und Werkzeuge, die er verwenden kann - wie einen Greifhaken. Das Spiel verfügt über ein Fortschrittssystem, mit dem die Spieler unterwegs Fertigkeiten erwerben und Jin schließlich in den legendären 'Geist' des Spieltitels verwandeln können. Wir sind auf jeden Fall gespannt auf mehr Geist von Tsushima Die Entwicklung des Spiels rückt immer näher an seine spätere Veröffentlichung heran ... wann immer dies möglich ist.

Mehr: Alles, was wir auf der E3 2018 über Ghost of Tsushima gelernt haben

Geist von Tsushima wird exklusiv für PS4 verfügbar sein, obwohl es noch kein Veröffentlichungsdatum gibt.

Quelle: Sucker Punch