Fremde Dinge endete mit einem gewaltigen Cliffhanger, der die Charaktere und Fans in Atem hielt. Staffel 4 war für die Förderung einer extremen Charakterentwicklung unter den geliebten Mitgliedern des Originals von Nachteil Verliese und Drachen Party. Obwohl viele neue und bahnbrechende Charaktere eingeführt wurden, ist der Erfolg der Außenseiter immer auf die jungen und hoffnungsvollen Hauptdarsteller zurückzuführen.
Wie die Fans wissen, ist D&D eng mit der blühenden Handlung der Serie verwoben. Die D&D-Klassen jeder Hauptfigur helfen dabei, ein klares Bild der verschiedenen Persönlichkeiten und Abhängigkeiten der Kinder voneinander zu zeichnen. Seit Staffel 1 klammert sich die Freundesgruppe an das Wissen, das sie aus ihren D&D-Abenteuern gewonnen hat, und an die Loyalität, die sie den Mitgliedern der Gruppe entgegenbringen und die sie am Leben hält.
Elf – Zauberer
Eleven ist zweifellos eine Zauberin, die über jenseitige Fähigkeiten verfügt, die ihr je nach angewandter Theorie entweder durch die Blutlinie oder durch kosmische Kräfte verliehen werden. Schon in jungen Jahren wurde Eleven mit einer immensen Kraft in sich belastet und war gezwungen, mit den Folgen dieser Kraft umzugehen, unabhängig davon, welchen Weg sie selbst wählen würde.
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Zauberer sind äußerst selten und ihre Magie manifestiert sich so einzigartig wie das Individuum, mit dem sie verbunden sind. Während der gesamten Show hat Eleven ihre Fähigkeiten unter Beweis gestellt, doch wie bei einem D&D-Zauberer kann ihre Magie gegen ihren Willen auf chaotische Weise zum Vorschein kommen. Dank ihrer kosmischen Kräfte wird Elf garantiert ein legendäres Leben führen.
Mike – Paladin
Mikes D&D-Klasse ist aufgrund seiner intensiven Treue und Hingabe für Eleven ein Paladin. Er hat entschieden, dass sie das Wichtigste für ihn ist, und obwohl Mikes größter Fehler in der vierten Staffel hervorgehoben wurde, bleibt er Eleven und dem Kampf für das Gute stets treu.
Es ist bekannt, dass Paladine ein Leben voller Abenteuer führen, bei dem es immer um eine gerechte Sache geht. Seit dem Tag, an dem Mike und seine Freunde Eleven aufnahmen, haben sie wirklich alles, was sie hatten, für das Wohl der Welt und von Eleven gelebt und geopfert. Mike wird wahrscheinlich weiterhin seine Loyalität und seinen Eid zum Ausdruck bringen, den Superhelden zu beschützen.
Will – Hexenmeister
Hexenmeister sind für ihre übernatürlichen Verbindungen zu Magie und Wesen mit jenseitigen Kräften bekannt. Sie sind nicht nur auf der Suche nach Wissen und Macht, sondern sind auch tief mit anderen Existenzebenen im Multiversum verbunden. Obwohl Will schon in jungen Jahren unfreiwillig mit Upside-Down in Verbindung gebracht wurde, ist die Verbindung, die er mit Vecna teilt, in der vierten Staffel nicht zu leugnen.
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Seit er in Staffel 1 dort gefangen gehalten wurde, ist Will stark von den Gerüchten des „Upside-Down“ betroffen. Auch wenn es den Anschein hat, dass er nicht aus machthungrigen Gründen an Vecna gebunden ist, sind die Ähnlichkeiten, die Will mit den D&D-Hexenmeistern teilt, unmöglich ignorieren. In Wills fragilem Zustand muss seine wahre Loyalität erst noch bekannt gegeben werden.
Dustin – Kunsthandwerker
Dustin ist einer der klügsten Charaktere überhaupt Fremde Dinge und zeigt in unzähligen Situationen, dass er ein genialer Problemlöser ist. Er ist ein Kunsthandwerker, der als äußerst intelligent bekannt ist und eine Leidenschaft für die Entschlüsselung und Erfindung von Objekten hat, die ihm auf verschiedene Weise Erfolg verschaffen.
Dustins unermüdlicher Einfallsreichtum und sein unkonventionelles Denken haben dem Team unzählige Male auf dem Weg zum Erfolg geholfen. Kunsthandwerker nutzen Magie, die durch ihre Intelligenz und ihr Können mit gewöhnlichen Objekten verbunden ist. Durch praktisches Denken ist Dustin in der Lage, Dinge wie ein Lite-Brite zu verwenden, um ihnen bei der Kommunikation mit anderen im Upside-Down zu helfen.
Lucas – Ranger
Ich habe im Laufe der Zeit mehrfach im Einzelkampf gegen das Böse gekämpft Fremde Dinge, Lucas‘ wahrer Charakter hat sich entwickelt und in seinen verschiedenen Zitaten gezeigt während der gesamten Show, die ihn als leidenschaftlich, loyal und mutig darstellen. Ähnlich wie Lucas in Staffel 4 sind die Rangers dafür verantwortlich, die Zivilisationen am Stadtrand zu bekämpfen und zu schützen, bevor die Gefahr die Stadt erreicht.
Im Chaos des Finales ist Lucas die einzige Verteidigung, die Max vor dem ungezügelten Bürgerwehrmann Jason beschützt. Während Max in ihrem Kopf wahren Terror und Kampf erlebt, wird Lucas damit beauftragt, scheinbar unverbunden am Stadtrand zu kämpfen, doch seine Bemühungen sind für das Überleben unzähliger Charaktere unerlässlich. Er ist im Kampf äußerst loyal und einfallsreich.
Max – Schurke
Max kann mit ihrem nie endenden Einfallsreichtum und ihrer Selbstisolation als Schurke bezeichnet werden. Schurken sind allgemein für ihre Heimlichkeit und List bekannt, die ihnen hilft, unzähligen Gefahren und schwierigen Situationen auszuweichen. Sie sind nicht von Natur aus böse, dennoch werden die meisten Schurken dem Klischee als Räuber, Attentäter und Diebe gerecht.
Max ist eine Figur, die aufgrund ihrer Selbstwahrnehmung und Trauer dazu neigt, sich von ihren Gefährten zu isolieren. Sie ebnete sich offen den Weg, um als Gesetzlose bekannt zu werden, ohne sich zu schämen und die Erwartungen der Gesellschaft nicht zu fürchten. In entscheidenden Momenten hat Max in ihrem kritischen Denken Heimlichkeit bewiesen, beispielsweise als sie in Gedanken einen Plan ausheckte, um Vecna zu entkommen.
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