Star Wars Battlefront 2 erreicht 19 Millionen Spieler nach dem Gewinnspiel für epische Spiele

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Die umstrittene Star Wars Battlefront 2 erreichte am vergangenen Wochenende 19 Millionen Spieler, nachdem das Spiel kürzlich in einem Werbegeschenk für den Epic Games Store veröffentlicht wurde.





Star Wars Battlefront II war am vergangenen Wochenende kostenlos im Epic Games Store erhältlich und führte dazu, dass das Spiel den Meilenstein von 19 Millionen Spielern erreichte. Dies ist eine besonders beeindruckende Leistung, wenn man bedenkt, dass das Spiel im April letzten Jahres sein letztes Inhaltsupdate mit der Hinzufügung der Schlacht von Scarif erhalten hat. Darin konnten die Spieler Bodenschlachten auf Hoth, Tatooine, Yavin 4, Scarif und dem zweiten Todesstern erleben. Das Update fügte auch Scarif und Crait zum Spielmodus Heroes vs. Villains hinzu und gab den Spielern schließlich die Möglichkeit, den Koop-Modus mit KI-Gefährten zu spielen.






Der andere Grund, warum der Benchmark von 19 Millionen Spielern beeindruckend ist, ist natürlich die legendär negative Resonanz, die Electronic Arts erhielt, als das Unternehmen bekannt gab, dass das Spiel Mikrotransaktionen und Beuteboxen enthalten würde, von denen viele Spieler echtes Geld ausgeben mussten, um sie freizuschalten Einige der beliebtesten Charaktere der Franchise wie Luke Skywalker, Darth Vader und Princess Leia. Als Reaktion darauf veröffentlichte das Community-Team von EA einen Kommentar zu Reddit, in dem erklärt wurde, dass diese Mechanik den Spielern ein Gefühl des Stolzes und der Leistung beim Entsperren vermitteln soll. Dieser Kommentar ist jetzt die am meisten herabgestufte in der Reddit-Geschichte . Infolge dieses Debakels wurden Beutekisten schnell aufgegeben.



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Gemäß GameSpot EA hat diese Situation eindeutig geändert. Beide Schlachtfront Die Titel wurden inzwischen zusammen 33 Millionen Mal verkauft, und EA wird weiterhin mit Lucasfilm Games zusammenarbeiten, um weitere Star Wars-Inhalte zu erstellen. In der Tat seit Battlefront II EA hat mit der Veröffentlichung von bereits einen guten Willen bei Star Wars-Fans wiedererlangt Star Wars Jedi: Gefallene Ordnung , das allgemein positive Kritiken erhielt und mehrere Auszeichnungen für seine Handlung, Punktzahl und das gesamte Spieldesign erhielt. Um den Erfolg von 19 Millionen Spielern zu feiern, ging EA zu Twitter, um den Spielern für ihre fortgesetzte Unterstützung zu danken.






Mehr als 19 Millionen Spieler haben #StarWarsBattlefrontII von der Epic Game Store-Promo! 🤯 Vielen Dank für die fortgesetzte Unterstützung, auch nach unserem endgültigen Content-Drop! Wir werden Ihre Karriere mit großem Interesse verfolgen! Möge die Macht mit dir sein, Soldaten! pic.twitter.com/fC4A92HLNN



- EA Star Wars (@EAStarWars) 25. Januar 2021

Die Geschichte von Battlefront II Der felsige Start ist ein unglücklicher Hinweis auf einen Ansatz, den viele Studios in Bezug auf die Bezahlung verfolgen, um Mechaniker zu gewinnen. Vor kurzem wurde Activision unter Beschuss genommen, weil sie damit begonnen hatte, sie umzusetzen Call of Duty: Kriegsgebiet , wobei YouTuber JGOD darauf hinweist Black Ops Kalter Krieg Waffenentwürfe, die mit echtem Geld gekauft werden können, können verwendet werden, um auf Waffen zuzugreifen, die wesentlich leistungsfähiger sind als ihre Standardversionen. Ein weiteres von Activision veröffentlichtes Spiel, Crash Team Racing Nitro Fueled wurde anfangs dafür gelobt, dass Spieler nur durch Gewinnen von Rennen und Erfüllen von Herausforderungen Spielwährung erwerben konnten; Nachdem das Spiel jedoch bereits mehrere positive Bewertungen erhalten hatte, erhöhte Activision die Preise für viele der kosmetischen Verbesserungen des Spiels und begann, den Kauf von Spielwährung mit echtem Geld zu ermöglichen.






Letztendlich hat EA einige Glückwünsche erhalten, dass sie der Gaming-Community zugehört und Schritte unternommen haben, um Beutekisten zu entfernen Battlefront II - auch wenn das Unternehmen dies wahrscheinlich nicht aus Freundlichkeit getan hat. Während das Spiel nicht fehlerfrei ist, Es ist immer noch ein sehr unterhaltsames Spiel Das hat 19 Millionen Menschen die Möglichkeit gegeben, einige wirklich aufregende Star Wars-Inhalte zu erleben. Die Lehre daraus ist, dass die Leute, die diese Videospiele kaufen, die Macht haben, Entwicklern und Publishern zu sagen, wofür sie stehen und was nicht. In einer Zeit, in der es so aussieht, als würden Mikrotransaktionen eifrig eingesetzt, während die Wachen der Spieler ausgefallen sind, sollten Spieler diese Lektion lernen, bevor ihre Geldbörsen den Preis zahlen.



Quelle: GameSpot