Roblox: So finden Sie alle Marker im waschbaren Königreich

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Das Washable Kingdom in Roblox hat achtzehn Marker, die Spieler finden können. Einige sind im Freien, während andere an schwer zu findenden Orten versteckt sind.





Ein primäres Ziel von Roblox 'S Waschbares Königreich findet die 18 versteckten Markierungen, die über die Spielwelt verstreut sind. Jeder Marker hat sein eigenes Thema, das darauf hinweisen kann, wo die Spieler nach jedem suchen müssen. Die ersten Elemente sind leicht zu finden; Da die Spieler jedoch immer mehr aufdecken, wird es immer schwieriger, die Markierungen im zu lokalisieren Waschbares Königreich 's Schnitzeljagd in Roblox .






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Die erste einfache Markierung, nach der Spieler suchen können, ist die Fackelmarkierung, die sich innerhalb der hoch aufragenden Steinstruktur im Osten der Karte befindet. Gehen Sie den schrägen Hang hinauf, um eine große rissige Öffnung oben zu erreichen. Im Inneren die lit Fackelmarker (1) hängt rechts an der Wand. Lassen Sie sich im selben Raum geradeaus in die Grube fallen. Fans finden die Drachenmarker (2) bewacht seine Eier in einem Raum auf der rechten Seite.



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Um die zu finden Königsmarker (3) , betreten Sie das Schloss in der Mitte des Waschbares Königreich und geh geradeaus den Flur entlang. Biegen Sie zweimal rechts ab, um den Marker am Ende des zweiten Korridors auf seinem Thron sitzen zu sehen. Die Schlammmarker (4) kann im Sumpfgebiet im Südosten der Karte gefunden werden. Schauen Sie hinter einen Stapel von zweien große, runde Felsen hinein Roblox um den Marker zu erwerben. Der fünfte Immergrün-Marker (5) ist am einfachsten zu finden, da es sich im Blumenbeet direkt neben dem Laichpunkt befindet.






Markierungsorte in Roblox' waschbarem Königreich

Als nächstes die Bogenschützenmarker (6) befindet sich in der Bogenschießanlage rechts von der zentralen Burg. Um die zu finden Glühwürmchen-Marker (7) , kehren Sie zum Sumpf zurück und springen Sie auf das südlichste Seerosenblatt im Wasser. Beim Start in die Luft müssen die Spieler auf dem angrenzenden Baum landen, um den Marker zu erhalten. Der erste mittlere Level-Marker ist der Prinzessinnenmarker (8) , versteckt im Busch direkt südlich des Respawn-Punktes. Die Seerosenblattmarker (9) befindet sich in einem geheimen unterirdischen Raum, auf den Sie zugreifen können, indem Sie auf das einzige Seerosenblatt mit einer Blume im Sumpfgebiet springen. Nachher, Roblox Fans sollten die Marktstände auf der Westseite der Karte aufsuchen Primelmarker (10) sitzen in der braun gestreiften Kabine im Süden.



Der erste Questgegenstand der Stufe Schwer ist der Blaugrauer Marker (11) , für dessen Erreichen einige Parkour-Fähigkeiten erforderlich sind. Gehe in den Wald links vom Schloss und klettere mit der durchsichtigen Leiter auf den Baum. Diejenigen, die in einer bevölkerten Lobby spielen, können sehen, wie andere Spieler auf die unsichtbaren Plattformen über den Bäumen in diesem Bereich aufsteigen und springen. Es kann ein paar Versuche dauern, aber mit Ausdauer können die Spieler den Marker auf den Bäumen in der Mitte finden. Die Eismarker (12) befindet sich in einem versteckten Raum, der durch ein Loch in der Wand unter dem südlichen Gehweg der Steinstruktur mit den Fackel- und Drachenmarkern betreten werden kann. Während es für unsicher erscheinen mag Roblox Spieler können es schaffen, von der Kante zu springen und sofort in die Öffnung darunter zu gleiten.






Die BFDI-Marker (13) erfordert, dass der Spieler in den Abgrund darunter fällt, da er nur erhältlich ist, indem er von der Kante zwischen den schwarz- und grüngestreiften Marktständen auf der linken Seite darauf springt. Die Rittermarker (14) kann erworben werden, indem der Ritter auf dem rechten Turm der Burg besiegt wird. Als nächstes die Zauberermarker (15) ist hinter einer falschen Wand unter der Treppe im Schloss versteckt. Diejenigen, die Fans von sind Harry Potter wird diese Treppenreferenz verstehen.



Die Händlermarker (16) kann erhalten werden, indem man mit dem Ladenbesitzer-NPC in den Marktständen spricht und zehn Münzen findet, die auf der Karte platziert sind. Im Gegensatz zu den Markern diese Roblox Währungsmünzen sind relativ einfach zu erkennen. Die Gildenmarkierung (17) wird ähnlich wie der Eismarker erworben, da die Spieler vom Südturm des Schlosses in eine verborgene Öffnung darunter springen müssen. Das endgültige Biolumineszenzmarker (18) ist der am schwierigsten zu findende Marker, bei dem die Spieler die leuchtenden Pilze im Wald in einer bestimmten Reihenfolge aktivieren müssen, um einen geheimen Raum freizulegen. Die Reihenfolge ist wie folgt:

    1:Die Pilze beim Baum der Mitte linkszwei:Die Pilze am Waldeingang3:Die Pilze in der Nähe des Lagerfeuers4:Die Pilze in der hinteren linken Ecke5:Die Pilze in der oberen linken Ecke

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