Die beste Funktion von Resident Evil 4 hat nichts mit Kampf zu tun

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Resident Evil 4 hat der Serie viele neue Konzepte hinzugefügt, aber seine beste Aufnahme hat eigentlich nichts (direkt) mit dem Töten von Zombies zu tun.





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Das Beste am Spielen Resident Evil 4 hat nichts mit Kampf zu tun und alles was mit Inventar und Raummanagement zu tun hat. Es gab viele verschiedene Dinge, die Capcom während der Entwicklung getan hat Resident Evil 4 Das machte es ikonischer und einprägsamer als alle seine Vorgänger, aber die Art und Weise, wie Spieler Gegenstände in ihrer Aktentasche organisieren und stapeln konnten, muss noch übertroffen werden.






Es ist nichts unglaublich bahnbrechendes, sondern die Einbeziehung von Resident Evil 4's Aktentasche machte das Sortieren und Stapeln von Munition, Waffen und Heilungsgegenständen zu einer unglaublich kathartischen Erfahrung. Dies gilt wahrscheinlich nicht für alle (es wird immer Leute geben, denen es nichts ausmacht, mehr als 300 ungelesene Benachrichtigungen oder 500 ungelesene E-Mails zu haben), aber für Spieler, die es genießen, dass die Dinge ordentlich aussehen, die Fähigkeit, alle zu organisieren der Gegenstände Resident Evil 4's Leon trägt derzeit für eine wunderbar friedliche Balance zwischen hektischen Schießabschnitten.



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Resident Evil 4 Es war nicht das erste Spiel, bei dem die Spieler ihr Inventar auf diese Weise organisieren konnten, und es war definitiv nicht das letzte, aber die Art und Weise, wie es sich gegenüber dem vorherigen verbessert hat Resident Evil Spielinventarsysteme (die ähnlich, aber grafisch und geistig weniger zufriedenstellend waren) hoben es hervor. Es ist nicht nur die Mechanik von Resident Evil 4's Bei der Artikelverwaltung waren es das Design, die Farben und die Benutzerfreundlichkeit, die das Organisieren von Granaten und Eiern so angenehm machten wie das Schießen von Las Plagas.






Resident Evil 4 Remake sollte die Dinge nicht einfacher machen

Die Spieler mussten einige schwierige Entscheidungen treffen Resident Evil 4 . Manchmal mussten sie wählen, ob sie eine zusätzliche Waffe oder zusätzliche Munition für das tragen wollten, was sie bereits benutzen. Manchmal mussten sie sich entscheiden, ob es sich lohnt, eine riesige Menge an Inventarplatz in Anspruch zu nehmen, um an einem Einweg-Raketenwerfer festzuhalten, den sie möglicherweise in naher Zukunft benötigen oder nicht. Diese Entscheidungen trugen zur Spannung und Atmosphäre von bei Resident Evil 4 genauso wie die Feinde und das Sounddesign des Spiels und wenn das Unvermeidliche Resident Evil 4 Remake Wenn es irgendwann veröffentlicht wird, ist es gut, alle diese Elemente intakt zu halten.



Resident Evil 4 fand die perfekte Balance zwischen Horror- und Campy-Action-Sequenzen und bleibt der Favorit vieler Spieler Resident Evil Spiel, aber es war nicht nur der Kampf, die Charaktere und die Action-Spieler, an die sie sich erinnern - es sind auch die langsameren Momente des Spiels, in denen sie auf der ganzen Karte nach einem weiteren blauen Medaillon suchen, um zu schießen, oder nach einem letzten passenden Edelstein suchen in einer bestimmten Krone. Der Akt des Sortierens und Organisierens von Leons Inventar in Resident Evil 4 war genauso unterhaltsam wie alles andere im Spiel, wenn nicht mehr, und es verdient, als eines der besten Features des Spiels anerkannt zu werden. Wann RE4 Remake Releases, dies ist ein Mechaniker, der überhaupt nicht geändert werden muss.