Resident Evil 2: Wo man jede sichere Kombination findet und was sie enthält

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Das Öffnen von Safes im Remake von Resident Evil 2 ist entscheidend, um nützliche Gegenstände zu erhalten, die Claire oder Leon auf ihrer Reise nach Raccoon City helfen.





Resident Evil Vielleicht ist es eine Serie, die für ihren Horror bekannt ist, aber das Lösen von Rätseln war schon immer ein großer Teil der Spiele.






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Einige Resident Evil 2's (2019) Rätsel beinhalten das Finden und Entsperren von Safes. Die Kombinationen zu den Safes sind meist in Dateien versteckt. Da es jedoch über fünfzig Dokumente gibt, die in und um die Raccoon City Police Station verstreut sind, ist es leicht, einige zu übersehen. Hier ist eine Anleitung, die den Spielern nicht nur hilft, diese Kombinationen zu finden, sondern ihnen auch zeigt, was sich in jedem Safe befindet. Außerdem gibt es nützliche Informationen zum Auffinden und Öffnen der einzigartigen tragbaren Geräte.

5West Office Safe

Im Westbüro der Raccoon City Police Station befindet sich neben dem Schreibtisch in der südwestlichen Ecke des Raums ein Safe. In den ersten Szenarien werden die Spieler wahrscheinlich schon lange darauf stoßen, bevor sie die Kombination tatsächlich kennen, da sich diese im Büro von S.T.A.R.S im zweiten Stock befindet.






Die drei Nummern befinden sich in einem internen Memo hinter Weskers Schreibtisch im nordwestlichen Teil des Raumes. In diesem Fall gibt es nichts herauszufinden, da der Code: 'left 9, right 15, left 7' klar in das Memo geschrieben ist, damit alle es sehen können. Durch das Öffnen des Safes erhalten Leon oder Claire einen dringend benötigten Hüftbeutel, um ihre Inventarplätze zu vergrößern.



4Wartezimmer Safe

Im zweiten Stock der Polizeistation befindet sich ein normal aussehender Warteraum. Hinter dem Schreibtisch versteckt sich ein großer Safe, den Leon und Claire öffnen können. Um die Kombination dafür zu erhalten, benötigen Sie den Clubschlüssel für Leon oder den Herzschlüssel für Claire, beides unverzichtbare Elemente, die im Verlauf der Geschichte gefunden werden.






In Redfields Szenario muss sie in den Verhörraum im nördlichen Bereich im ersten Stock der Station. Dort müssen die Spieler am Einwegspiegel vorbeikommen. Glücklicherweise durchbricht ein Licker es, als Claire versucht, den Raum zu verlassen. Nachdem Redfield sich mit dem Licker befasst hat, kann er durch die Öffnung der Kreatur springen und links von ihr einen Beschlagnahmungsbericht finden. In den Bericht sind einige Zahlen und Pfeile eingeklemmt. Dies ist die Kombination für den Safe im Wartezimmer (links 6, rechts 2, links 11).



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Für Kennedy ist der Bericht viel einfacher zu erfassen, da er mit seinem Clubschlüssel den Beobachtungsraum betreten kann - den gleichen, in den Claire nach dem Licker-Angriff springen kann. Und der Bericht befindet sich an der gleichen Stelle wie für Redfield neben dem kaputten Einwegspiegel. Was in den sicheren Änderungen enthalten ist, hängt davon ab, wer sie öffnet. Claire findet ein erweitertes Magazin für ihre JMB-Pistole, während Leon eine Mündungsbremse für seine Matilda bekommt.

3Behandlungspool Zimmer sicher

Während Sie sich in der Kanalisation des Spiels befinden, betreten die Spieler den Behandlungspoolraum. Ein Safe befindet sich an der Südwand dieses Raumes. Zum Glück ist die Kombination für diesen in der Nähe. Am Ende der Treppe neben der Seilbahn befindet sich der Lieferbericht des Safes. Es erklärt, dass der Code zum Öffnen des Dings auf der Seite des Safes selbst geschrieben ist. Der Bericht weist den Eigentümer auch an, die Kombination aus offensichtlichen Sicherheitsgründen zu entfernen.

Dennoch beschloss niemand, dieser Anweisung zu folgen. Leon und Claire müssen also nur auf die rechte Seite des Safes schauen, um den Code zu finden, den sie benötigen: links 2, rechts 12, links 8. Kennedy findet einen Schrotflintenbestand im Safe, der seine Genauigkeit verbessert. Claire hingegen erwirbt für ihren SLS 60 einen verstärkten Rahmen, mit dem Redfield leistungsstarke Kugeln für die Pistole verwenden kann.

zweiWäschesaal Tragbarer Safe

Während jedes Durchspiels des Spiels kann ein tragbarer Safe aus dem Wäschesaal der Polizeistation abgeholt werden. Dieses Zimmer befindet sich im zweiten Stock in der Nähe des Büros von S.T.A.R.S. Um dorthin zu gelangen, benötigen die Spieler jedoch den Diamantschlüssel aus der Leichenhalle im Keller. Sobald der Wäschesaal jedoch unverschlossen ist, befindet sich der Safe auf einer Waschmaschine.

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Tragbare Safes funktionieren ganz anders als die anderen, da es keine festgelegte Kombination gibt, um sie zu öffnen. Jeder Spieler muss den Safe in seinem Inventar untersuchen und versuchen, ihn durch Drücken der Tasten in einer bestimmten Reihenfolge zu öffnen. Es gibt kein Blatt Papier mit der Sequenz und es ist für jeden Spieler anders. Die einzige Möglichkeit, die richtige Kombination herauszufinden, besteht in Versuch und Irrtum. Spieler, die es öffnen, werden mit einem Ersatzschlüssel belohnt, der im Safe verwendet werden kann.

1Umkleideraum / Beobachtungsraum Tragbarer Safe

In den ersten Läufen von Leon und Claire befindet sich ein tragbarer Safe in der Dusche / Umkleidekabine im zweiten Stock der Station. Es ist rechts vom Spieler, wenn er neben ein paar Handtüchern durch die Tür geht.

Während sich in den zweiten Läufen der beiden Charaktere der Safe im Beobachtungsraum befindet. Dies ist der Ort, auf den Claire nur zugreifen kann, wenn ein Licker den Einwegspiegel zwischen den Beobachtungs- und Verhörräumen zerstört hat. Und Kennedy betritt den Bereich mit seinem Clubschlüssel. Für beide liegt der tragbare Safe in der Mitte des Raumes auf dem Tisch. Genau wie der andere tragbare Safe enthält er bei beiden Läufen einen Ersatzschlüssel.