Das eigentliche Problem mit Zelda: Die Waffenbeständigkeit von Breath Of The Wild

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Die Waffenhaltbarkeit von Breath of the Wild wird oft als mühsam und nervig verspottet, aber es gibt ein viel größeres Problem mit dem Degradationssystem.





Waffenhaltbarkeitssysteme werden oft verspottet, weil sie frustrierend und langweilig sind, und Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis ' s war ein besonderer Schmerz für Fans und Kritiker. Im Folgenden Atem der Wildnis ' Bei der Freilassung beklagten sich viele darüber, dass Waffen viel zu zerbrechlich seien, was einen ständigen Waffentausch erforderlich mache. Aber es gibt ein viel größeres Problem mit dem System, besonders wenn die Spieler dazu kommen Atem der Wildnis ' s Endspiel.






Atem der Wildnis ist eines der besten Open-World-Spiele, die jemals gemacht wurden, aber es ist sicherlich nicht ohne Mängel. Die Version von Hyrule ist riesig und voller interessanter Orte, aber vielen dieser Orte fehlt es an Tiefe. Die meiste Zeit erzählen Hyrules Ecken und Winkel eine Geschichte, aber sie bieten nichts, mit dem sie interagieren können - außer ein paar Bokoblins zum Kämpfen oder einem anderen formelhaften Korok-Rätsel zum Lösen. Bei weitem die häufigste Kritik schimpfte Atem der Wildnis Das Waffenhaltbarkeitssystem macht jedoch Spaß.



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Besonders in den frühen Morgenstunden, Atem der Wildnis ' s Waffen sind unglaublich spröde und brechen nach nur wenigen Treffern auf einen Feind. Nintendo hat sich wahrscheinlich für diese Mechanik entschieden, weil sie die Spieler zum Experimentieren zwingt, sowohl mit verschiedenen Waffentypen (Speere, Einhandschwerter, Zauberstäbe usw.) als auch mit zusätzlichen Kampftaktiken wie der Schwächung von Feinden mit explosiven Fässern oder fallenden Felsbrocken. Es fügt eine Strategieebene hinzu, um Begegnungen zu bekämpfen, die in anderen nicht zu sehen sind Die Legende von Zelda Spiele , da der Spieler gezwungen ist, sorgfältig zu überlegen, welcher Ansatz angesichts seiner aktuellen Auslastung und Umgebung am sichersten ist. Aber Waffen brechen so oft, dass der Kampf ständig unterbrochen wird. Entweder versucht Link, eine Waffe von einem niedergeschlagenen Feind aufzunehmen, oder er schlurft durch die Menüs, um einen brauchbaren Ersatz für die Waffe zu finden, die gerade zerbrochen ist.






Dies ist für viele Spieler zu allen Zeitpunkten des Spiels eine große Ärgerquelle, aber ironischerweise ist es besonders schlimm, wenn härtere Waffen weit verbreitet sind. Spät im Spiel fallen Feinde Atem der Wildnis ' s mächtigsten Waffen Überall ist das Inventar des Spielers jederzeit mit Gegenständen gefüllt, die nicht annähernd zerbrechen. Zu diesem Zeitpunkt hat das Haltbarkeitssystem dem Spieler beigebracht, seine schwächste Waffe immer wegzuwerfen, wenn eine neue auftaucht. Daher müssen sie ständig interne Debatten darüber führen, was es wert ist, aufbewahrt zu werden.



Schließlich wird der Spieler unweigerlich aus einem Kampf mit einem völlig unbeschädigten Waffeninventar hervorgehen. Weil ihnen beigebracht wurde, Waffen zu konservieren, und weil es kein Erfahrungssystem oder keine Beute ohne Waffen gibt (außer Atem der Wildnis ' Dies führt zu einem großen Problem: Die Spieler werden davon abgehalten, während des Endspiels Schlachten zu führen. Zu Beginn des Spiels bedeutet das Ausnutzen der Haltbarkeit einer Waffe bei einem Feind meistens, dass der Spieler eine bessere erhält. Wenn jedoch alle Feinde die gleichen Waffen der obersten Stufe wie der Spieler tragen, ist dies ein Nullsummenkampf. Wenn es keine Möglichkeit gibt, um ein Monster herumzukommen, ist es besser, es einfach zu vermeiden.






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Wenn Nintendo das Waffenhaltbarkeitssystem für behalten will Atem der Wildnis ' In der Folge muss ein ausgewogenes Verhältnis zwischen der Verfügbarkeit mächtiger und schwacher Waffen im Endspiel, der Häufigkeit, mit der Waffen vor dem Brechen eingesetzt werden können, und der Menge an Inventarplatz, die einem Spieler zur Verfügung steht, gefunden werden. Starke Waffen müssen so reichlich sein, dass es möglich ist, die härtesten Feinde zu besiegen, aber nicht so häufig, dass neue Waffen jeglichen Wert verlieren. Alternativ könnte Nintendo Erfahrungspunkte oder eine andere Art von Belohnung für den Kampf bereitstellen, um sicherzustellen, dass die Spieler immer etwas aus einem Kampf herausholen.



Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis veröffentlicht am 3. März 2017 für Nintendo Switch und Wii U.